Создание персонажа

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В Freeform создать персонажа гораздо сложнее, чем во многих других. Архитипам часто не нужно беспокоиться о многих сложностях, которые возникают при попытке создать персонажа произвольной формы, поскольку большинство их решений уже запланировано при прохождении уровня. Кроме того, Архитипы специально созданы для выполнения классовых ролей в этой игре: Гибрид, Танк, ДПС и Поддержка. Однако, хотя Archtypes легче создавать и изначально они имеют гораздо больше направленности, гибкость и универсальность Freeform может обеспечить гораздо лучший игровой опыт, как только вы поймете, как все сочетается друг с другом. В то время как плохо построенная произвольная форма будет проваливаться, хорошо настроенная свободная форма может использовать любые возможности игры, которые может пожелать пользователь, при этом действуя при этом компетентно, а в некоторых случаях даже лучше. Кроме того, можно создавать произвольные формы, чтобы адаптировать свой стиль игры под любой вкус пользователя: от сложного до простого, от целенаправленного до адаптируемого, от традиционного до эклектичного. Как только вы научитесь создавать сборки в произвольной форме, в Champions перед вами откроется совершенно новый игровой процесс. Обычно требуется много экспериментов и опыта, чтобы понять, что работает, а что нет. Хорошо, что у нас есть это руководство, позволяющее быстро разобраться во всем! Хотя в дальнейшем все может стать очень разным и сумасшедшим, каждый персонаж по-прежнему начинается с одних и тех же основных строительных блоков. Понимание того, как эти компоненты вписываются в более широкую сцену, будет необходимо для того, чтобы разобраться во всем на более позднем этапе процесса: Способности Самая разнообразная и расходящаяся часть персонажей — это их способности. Для свободных форм вы можете выбрать до 14 боевых способностей. Эти способности представлены в широком диапазоне общих типов: Energy Builder — эту способность вы автоматически получаете на уровне 1 и требуется практически для любого типа персонажа. Важно знать о Energy Builder то, что он наносит очень низкий урон и вместо того, чтобы расходовать энергию, он ее накапливает, так что вы можете проводить более мощные атаки. При этом энергетический строитель не предназначен для основной атаки. Атаки. Основа любого билда: атаки наносят урон врагам и часто могут применять к этому другие эффекты. Они бывают самых разных, в том числе одиночные, по площади, ближнего и дальнего боя: дальность атак ближнего боя составляет 10 футов, ни больше, ни меньше. Обычно они приносят большой ущерб, приличные затраты энергии и множество побочных эффектов. Атаки ближнего боя очень важно различать, поскольку только некоторые другие способности повышают их эффективность. Атаки дальнего боя имеют дальность действия более 10 футов и бывают очень разнообразными. Большинство атак в игре подпадают под эту категорию. Атаки по площади бывают довольно разнообразными: сферы, конусы, лучи и сферы в упор. Сферы поражают область вокруг выбранной цели и включают такие атаки, как «Ракетная установка», «Огненный шар» и «Лавина». Конусы попадают под расширяющимся углом от вашего персонажа. У них одна из самых больших зон воздействия среди большинства атак, но обычно они несколько слабы. Сюда входят большинство элементальных дыханий, а также такие атаки, как взрыв SMG, Проклятие Скарна и Метательные клинки. Лучи поражают цилиндрическим лучом вашего персонажа, поражая все, что находится между вами и вашей целью в пределах радиуса цилиндра. Трудно выстроиться в ряд, но в результате большинство из них довольно сильны. Включает такие атаки, как Gatling Gun, Chest Beam и Gigabolt. Сферы в упор (PBAoE) попадают в большую сферу вокруг вас. Это одни из немногих атак, которые не требуют от вас нацеливания на что-либо. Большинство из них довольно мощные, но энергоемкие и имеют меньшую дальность действия, чем большинство других дальних атак AoE. Сюда входят такие способности, как Havoc Stomp, Hurricane и Force Eruption. Исцеление. Восстанавливает здоровье союзникам или себе. Исцеление — одно из самых больших различий между персонажами Архитипа и большинством билдов Свободной формы и включает в себя широкий спектр, включая самостоятельные исцеления, такие как «Обильное возрождение ци» и «Убежденность», до одноцелевых исцелений, таких как «Бионическое экранирование» и «Эмпатическое исцеление», от AoE-исцеления, такого как «Свет Валы» и «Чародейская жизненная сила», и даже комплексных защитных баффов, таких как «Внимательное подкрепление». Бафф — дает бонусы вам или вашим союзникам. Они имеют очень важное разнообразие подтипов: Переключатели — способности, которые вы можете включать и выключать, чтобы применить дополнительные усиления к характеристикам вашего персонажа. Обычно они всегда включены. Пассивные способности. Это определяющая часть того, что сможет сделать ваш персонаж. Пассивные способности — это способности, которые всегда активны и дают вам дополнительные бонусы, определяющие, что вы делаете лучше всего. Более подробно они будут обсуждаться позже. Активы. Активы служат временным дополнительным усилением способностей ваших персонажей, обычно используются для того, чтобы вырваться из захватов, нанести дополнительный взрывной урон или спастись в трудной ситуации (активные защитные способности; также известные как кнопки «Вот дерьмо!»). Очень небольшая группа баффов — это способности щелчка/заряда, которые применяют дополнительные бонусы к вашим союзникам, включая Освещение, Защитное поле и Перенаправленную силу. В целом, этот аспект способностей (и динамики всей команды в игре, на самом деле) недооценивается. Блокирует защитные способности, которые можно активировать с помощью клавиши Shift, чтобы защитить себя от вреда. На самом деле я написал подробное руководство о том, какие возможные способности можно выбрать из этой категории, а также о том, как они используются: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131419511 Разблокировка энергии — особая, полностью автоматическая способность, которая позволяет вам получать энергию при выполнении определенных условий. Можно использовать только один из них, и они обычно предназначены для работы с конкретными типами сборки. Суперстаты У каждого персонажа есть первичная суперстатистика, которая существенно повышает производительность вашего персонажа, и две вторичные суперстатистики, которые также повышают производительность. Основанием для выбора являются их врожденные характеристики (то, как сам показатель повышает производительность) и, в случае вашего основного суперстата, то, как выглядит его дерево специализации. Более подробную информацию о том, какую суперстатистику вы, возможно, захотите просмотреть, можно найти в руководстве по суперстатистике/деревьям характеристик: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122228214. Специализации В ходе повышения уровня ваш персонаж получит доступ к 3 деревьям специализаций: основному дереву специализаций суперстатов и двум другим деревьям специализаций, которые можно выбирать по индивидуальному заказу на уровнях 20 и 30. Опять же, это тема, по которой я даю советы в руководстве по деревьям, ссылка на которое приведена выше. Врожденные характеристики и таланты. Они обеспечивают небольшое повышение любых характеристик, которые вы предпочитаете. Обычно они используются для повышения ваших суперстатистик до пика, но также могут быть использованы для придания вашему персонажу дополнительных качеств или универсальности, чтобы лучше использовать свои способности. В течение жизни вашего героя он получит одну врожденную характеристику, которая обеспечивает базовое повышение всех характеристик, а также более значительные улучшения в выбранном наборе и 6 талантов. Способности представлены в очень широком диапазоне, а это означает, что существует огромная вероятность того, что сборка пойдет не так, как надо, если вы перегрузитесь избыточными способностями или забудете ключевые способности, которые повышают вашу производительность. Все это говорит о том,

Источник

GHub Platform · автор10.09.2026, 18:42:17

В Freeform создать персонажа гораздо сложнее, чем во многих других. Архитипам часто не нужно беспокоиться о многих сложностях, которые возникают при попытке создать персонажа произвольной формы, поскольку большинство их решений уже запланировано при прохождении уровня. Кроме того…

Войдите, чтобы писать в группе