Универсальная мастерская для Ателье Софи

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

В этом руководстве представлена ​​следующая информация: Основные подсказки и подсказки по игровому процессу: Общая алхимия. Бой. И списки для: Локаций. Материалов. Монстров. Слухов. Синтеза. Эффектов. Особенности. Руководство еще не завершено. Также возникнут некоторые проблемы, поскольку большая часть информации в списке переведена с японского языка. Дни недели Мир Atelier Sophie работает на 5-дневной неделе, состоящей из ростков, бутонов, цветов, фруктов и семян. Фрукты и семена — выходные. Существенные слухи Когда вы покупаете существенные слухи, как можно скорее отправляйтесь в указанное в них место. Распространение слухов ограничено по времени, и если вы не получите материалы, это будет большой тратой денег. Не беспокойтесь о том, что вы не сможете приобрести все существенные слухи, со временем они повторяются, но носят случайный характер. Кстати, по большей части они просто предоставляют материалы такого типа более высокого качества, иногда с особыми характеристиками, такими как Размер +. Однако некоторые слухи открывают доступ к недоступным в противном случае материалам. События Некоторые события могут происходить только в определенное время недели. Например. Тесс доступна только по выходным (фрукты и семена). Люди также перемещаются по городу Кирхен-Белл в течение дня, у них разные графики в разные дни, и определенные события могут быть инициированы только в определенных областях. Например. У Элизы есть событие, которое происходит в лесу за вашим домом, но только после завершения нескольких предыдущих. Мероприятия являются полузакрытыми по времени. Каждый день вы можете запускать только одно событие с конкретным персонажем. У каждого названного персонажа есть события, разговаривайте с ними, когда вы свободны, и особенно если они находятся в месте, отличном от обычного. Враги Некоторые враги появляются только в определенное время суток. Например, призраки в Чикском лесу (первая локация) появляются только ночью. Некоторые монстры также появляются только во время определенных погодных явлений, таких как дождь. Места с материалами. Как и враги, они могут меняться в зависимости от времени суток и погоды. Квесты Квесты, такие как «Материальные слухи», иногда имеют ограниченную продолжительность. Квесты ограниченной продолжительности не обязательны для прогресса. Опять же, как и слухи, они случайны и повторяются, если вы снова получите тот же самый. Ааа Алхимия. Хлеб с маслом серии Ателье. Софи немного отходит от старой системы и пробует простую головоломку, похожую на систему выполнения алхимии. Алхимия используется для продвижения сюжета, производства мощных расходных предметов и даже зарабатывания денег на продаже ценных продуктов высокого качества. Позже вы сможете выбирать, когда у вас будет больше, но вначале все, что у вас есть, — это Бабушкин котел. Слева у нас расположены выбранные материалы для использования. Размер – это то, какую форму материал будет занимать на сетке. На каждом материале имеется номер. Это число представляет собой ценность материала для выбранной категории. Для этого рецепта были выбраны два кусочка Волшебной травы, другой в настоящее время хранится. Число на материале определяет, насколько он увеличивает эффект в этой ячейке создаваемого предмета. В этом случае эффект будет «HP Recovery XS». Две Волшебные Травы со значением 10 = 20 числа, указанного справа. Когда число справа достигает значения 50 в данном случае, эффект меняется и обычно становится более мощным. Вверху сетки находятся 5 цветных шаров. Процентное число рядом с ними добавляет бонус к эффектам того же цвета. Цвет числа на материале, который совпадает с цветом, отображаемым в правом верхнем углу большого портрета материала, определяет, к какому шару добавляется процент. Выбор и размещение множества материалов одного цвета — отличный способ усилить эффективность определенного цвета. «Звездочки» на сетке дают бонус к эффекту размещенного на ней материала. Размещение материалов на сетке также создает вокруг них дополнительные «звезды». Звезды могут складываться до трех, и они кажутся больше. Таким образом, идеально размещать материал, от которого вы хотите получить наибольший эффект, в последнюю очередь. Качество определяется качеством используемого материала и тем, какая часть доски покрыта материалами. Полностью покрытая доска дает большой бонус к качеству продукта. Счетчик использования показывает, сколько раз расходный материал можно использовать до его завершения. Размер справа, как и для материалов слева, определяет, какую форму будет занимать продукт на сетке, если его использовать в каких-либо дальнейших рецептах. Материалы можно размещать друг на друге, однако делать это не рекомендуется, за исключением случаев, когда этого невозможно избежать. Вы теряете процент цвета, полученный при «сдавливании» материала. Начиная с 1 на 10 уровне алхимии, с 2 на 20 и с 3 на 30, вы можете перенести черты из материалов на изделие. Определенные черты могут быть объединены для получения более сильных черт. И освободите точки передачи характеристик для других продуктов, расположенных дальше по цепочке. В начале боя вы получаете примерное представление о том, что враги будут делать в свой ход. Атака (Враг совершит обычную атаку) Внимание! (Враг проведет мощную атаку) Разрыв (Враг не будет атаковать в этом ходу) (Сначала нужно нанести несколько ударов) Затем вы сможете решить, что каждый из членов вашей группы будет делать в этот ход. Атака (выполните обычную физическую атаку против выбранного врага) Предмет (выберите экипированный в данный момент расходный предмет для использования) Навык (используйте один из навыков персонажа за счет очков навыков) Защита (получите уменьшенный урон в этом ходу) Бегство (попытайтесь уйти из битвы) Каждый персонаж также может выбирать между агрессивной и оборонительной позицией. То, что они делают, определяется вашим счетчиком цепей. Когда счетчик цепей достигает 100%, персонажи могут выполнять дополнительные атаки, если они находятся в агрессивной позиции. Персонажи в защитной стойке будут пытаться защитить других персонажей при 100% Chain Counter. Вначале это значение будет сброшено до 0%. Однако позже оно будет изменено таким образом, что оно не сбрасывается до 100%, а продолжается до 200%. При 200% персонажи в одной и той же стойке будут выполнять гораздо более мощную комбинацию атаки или защиты в зависимости от стойки. Это приведет к сбросу счетчика обратно на 100%. Вы сможете увидеть, как ваши персонажи будут действовать в зависимости от того, что вы решите делать для каждого из них. Ваши персонажи будут выполнять ваш выбор только после того, как вы сделаете выбор для всех из них. Софи вообще плохо умеет бить предметы по голове. Если только ее уровень не слишком высок по сравнению с тем, с чем вы столкнулись. Не бойтесь использовать предметы. В любом случае вам нужно делать все больше и больше, чтобы улучшить свой уровень алхимии. Расходные материалы необходимо оборудовать. У каждого персонажа для этого есть 5 слотов. Софи может экипировать все, что угодно, другие персонажи более ограничены по весу (уровню предмета) или типу. Ссылка на Google Sheet [docs.google.com] Я собрал информацию из различных списков. Есть еще много ошибок. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859099483

Источник

GHub Platform · автор11.09.2026, 01:42:45

В этом руководстве представлена ​​следующая информация: Основные подсказки и подсказки по игровому процессу: Общая алхимия. Бой. И списки для: Локаций. Материалов. Монстров. Слухов. Синтеза. Эффектов. Особенности. Руководство еще не завершено. Также возникнут некоторые проблемы,…

Войдите, чтобы писать в группе