Руководство Kav0K по WIC

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Командные очки, или сокращенно CP, являются жизненной силой World In Conflict (WIC). Это связано с их монополией на панель доминирования (флаги вверху). Когда таймер матча достигнет 0:00, победит команда с наибольшим прогрессом в доминировании. Командные точки состоят из 2 или 3 командных кругов, которые меняют цвет в зависимости от статуса команды, контролирующей КП. КП, состоящие из 4 командных кругов, существуют, однако обычно их не найти. -Захват При захвате КП очень важно, чтобы было задействовано как можно больше игроков. Каждый игрок, помогающий захватить КП, получит 5 очков тактической помощи (ТА). Этот бонус ТА не суммируется с юнитами, контролируемыми одним и тем же игроком. Одна из распространенных тактик, используемых для захвата КП, заключается в том, что каждый игрок размещает один отряд в одном из командных кругов, и, как только это будет завершено, один отряд используется для захвата оставшихся командных кругов. Однако это необходимо делать быстро и осторожно, поскольку размещение нескольких подразделений в одном командном круге требует авиаудара. -Распределение шкалы доминирования. Шкала доминирования меняется в зависимости от количества командных очков, которыми управляет каждая команда. Однако они не оказывают одинакового влияния на панель команд. КП, состоящие из трех кругов, будут иметь большее влияние на шкалу доминирования, в отличие от КП с двумя командными кругами. В связи с этим КП, имеющим более двух командных кругов, должны иметь больший приоритет, чем другие, однако это не должно ставить под угрозу целостность команды. Классический пример — карта «Space Needle». Круг из 4 точек, ближайший к точке возрождения США, выглядит красиво и аппетитно для СССР, однако попытки захватить эту точку бесплодны, поскольку для этого требуется большая часть ресурсов команды, чтобы занять позицию, которую трудно контролировать, и не остается войск для других КП. -Укрепление Когда команда захватывает КП, она может оставить отряды в командных кругах, чтобы укрепить их. В каждом командном круге есть противопехотные, противотанковые и противовоздушные укрепления, которые можно построить (в указанном порядке). Для строительства укреплений не требуется никаких физических команд со стороны игрока, однако для этого игрок должен контролировать командную точку, так как у него есть отряд в командном круге. Отряды внутри командного круга получат опыт от укреплений, однако бой принесет гораздо больше. Укрепление даст ТА, однако, как и опыт отряда, бой и захват командных точек происходит быстрее и надежнее. Если у вас, как у игрока, есть запасной дешевый юнит (например, ремонтные джипы или грузовик для перевозки пехоты), это может стоить того, и противнику будет сложнее захватить КП с помощью выброшенных юнитов ТА. Тактическая помощь, или сокращенно ТА, является наиболее важным элементом WIC, которым необходимо овладеть, чтобы любой игрок мог продвигаться по карьерной лестнице и быть положительным элементом для своей команды. ТА организована в 3 группы. Дискриминационные забастовки, неизбирательные забастовки и помощь. Каждый удар ТА можно использовать до 3 раз одновременно и бесконечно много раз в течение одного матча. Примечание автора: в этом руководстве не будут подробно рассматриваться отдельные удары ТА. Дискриминационные удары. Этот класс ТА чаще всего используется, когда требуется уничтожение отдельного отряда, отдельного типа отряда или небольших групп отрядов. Эти удары представляют собой ТА, которые можно направить, и они, безусловно, являются наиболее точными ударами. Некоторые из этих ударов можно наносить на союзные отряды, практически не опасаясь повредить их, однако другие не могут, поэтому убедитесь, что вы прочитали краткое описание, представленное перед использованием ударов. Дискриминационные удары включают, помимо прочего: Уничтожение танков Удары воздух-воздух Напалмовые бомбы с лазерным наведением Важно знать эффективность наносимого вами удара по отношению к цели, чтобы не тратить зря ТА. Возьмем, к примеру, Напалм. Адский огонь мало что повредит танкам и другой бронетехнике, однако он эффективен против подразделений поддержки и смертоносен против пехоты. -Неизбирательные удары. Этот класс ТА чаще всего используется, когда требуется нанести урон большой группе юнитов или необходимо уничтожить большую территорию. Эти удары наносят большой урон по площади, однако по большей части они неточны. Эти удары включают, помимо прочего: Каттеры Дейси/Топливно-воздушные бомбы Артиллерийские заграждения Кассетные бомбы Тактическое ядерное оружие Как и в случае с дискриминационными ударами, требуется знание слабостей каждого подразделения, чтобы можно было использовать правильную ТА. Например, легкий артиллерийский обстрел средних или тяжелых танков мало что даст, а только повредит их, однако кассетная бомба или тяжелый артиллерийский обстрел будут более эффективными. -Помощь Этот класс ТА не наносит урон врагу, но помогает вашей команде. Эти удары чаще используются, когда требуется захват командных пунктов, получение обзора или ремонт мостов. Этот ТА наиболее известен своим использованием при десантировании с воздуха. -Получение ТА ТА можно получить за счет нанесения урона врагу, захвата командной точки, ремонта союзника или укрепления командной точки. Тарифы различаются в зависимости от типа действия. -Общие комбинации ТА Одним из типичных вариантов использования ТА является захват командных пунктов. Правильное время установки кассетных бомб и высадки юнитов может облегчить захват плохо защищенного КП. -Общие недостатки ТА блуд. Сохранение ТА может означать гибель многих юнитов в игре WIC. Чаще всего это наблюдается в играх низкого уровня. Игрок, сохраняющий ТА для более крупного удара, такого как ковровая бомба или, чаще, тактическое ядерное оружие, почти никогда не сможет нанести ТА-удар во время игры. Причина этого в том, что противник беспрепятственно захватывает командные точки на пути ТА до тех пор, пока указанный игрок не закончит экономить на своем часто бесполезном ударе. Это имеет 100% вероятность успеха, когда разозлит более опытных игроков. Ядерное оружие. Тактические ядерные удары, несмотря на свою эффективность, часто приносят больше вреда, чем пользы (как и следовало ожидать). Хотя радиус взрыва такого устройства сравнительно мал по сравнению с реальной обычной ядерной боеголовкой, взрыв убьет любых разведчиков, которые есть у вашей команды в тылу врага. Это ужасно по 2 причинам. Первое – очевидная гибель подразделений. Во-вторых, смерть этих юнитов, помимо того, что нукер получает отрицательный суммарный балл от удара, лишает игроков возможности видеть что-либо, происходящее за пределами их собственных линий. Это приведет к тому, что мягкие подразделения поддержки будут скрыты от относительно слепых танков, и противник получит преимущество. Хотя ядерный удар на короткое время дезорганизует противника, лишив его контроля над командными точками, противник получит 5 ТА, умноженных на количество игроков, помогающих в захвате КП. Когда это происходит через 3 или 4 CP, противник может получить в 3 раза больше, чем было потрачено на удар. Чаще всего команда, наносящая ядерный удар без каких-либо реальных оснований, в конечном итоге проигрывает игру. Все это сводится к 1 строке. ТАКТИЧЕСКОЕ ЯДЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДОЛЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТОЛЬКО КОГДА ВРАГ ЗАГРУЖИЛ ВАШЕ ПОЯВЛЕНИЕ И ДРУГИХ ВАРИАНТОВ НЕТ. Броня — это основа любой игры WIC, и ее роль играть проще всего. -Первоначальный спавн. При спавне чаще всего выбираются 3 тяжёлых танка. Это связано с относительной бесполезностью остальных юнитов класса. У БТР и других юнитов его эквивалентной стоимости просто не хватает здоровья, чтобы противостоять другому игроку на броне. Вы всегда должны стараться помочь захватить как можно больше CP, так как это повысит уровень ваших танков, заставит их стрелять и двигаться быстрее. - Во время игры нацеливание на юниты поддержки — это самое важное, что может сделать игрок в доспехах. Это обеспечит свободу передвижения воздушным игрокам, а это, в сво

Источник

GHub Platform · автор11.09.2026, 14:01:35

Командные очки, или сокращенно CP, являются жизненной силой World In Conflict (WIC). Это связано с их монополией на панель доминирования (флаги вверху). Когда таймер матча достигнет 0:00, победит команда с наибольшим прогрессом в доминировании. Командные точки состоят из 2 или 3…

Войдите, чтобы писать в группе