Советы машинистам адского поезда

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

"Если зимней ночью четверо путешественников..." не получится пройти, получив все достижения с первого раза. Хоть игра короткая и даже без этого гайда у опытных игроков займет не более 1,5-2 часов неспешного геймплея. Однако, есть парочка легко ускользающих ачивок, которые можно пропустить самим того не желая. Так что будьте внимательны и не торопитесь делая выбор. А так же можете попробовать копировать и возвращать файлы сохранения в самом начале новых глав. Для этого нужно нажать в ESC в игре, выйти и скопировать в отдельную папку сохранения из SavedGame папки. Обычно у Win 10 они находятся в Моих Документах. Но я столкнулся с тем, что у моей версии сохранения почему-то хранились в AppData. Впрочем, пользоваться сейвскамом или не спеша проходить по новой, получая совсем иные истории - выбор ваш. Мы оказываемся свидетелями интересного разговора в некоем поезде, следующим где-то по центральной Азии в снежном феврале 1929 г. Смотрим вступительную сцену и начинаем. Смотрим пролог. Нам нужно найти телеграмму и главный герой сам находит ее входе вступительной речи. Вам нужно сделать выбор. И от него будет зависеть как ход сюжета, так и полученная ачивка. Вариант 1. Тяжесть ожидания. - Для ачивки "Just Keep It" : нам нужно выбрать нижний (обычно) вариант ответа, который звучит как " Oh, my. It's going to be rought. " . Далее вам надо будет взглянуть на тумбочку слева от кровати над входом в ванную. И на лежащие на ней часы. Герой решит, что нужно их вернуть. Все-равно никогда ими не пользовался. Теперь нужно проделать список дел, совпадающий для обоих вариантов прохождения : Сходите в ванную и посмотритесь в зеркало (чуть выше выхода из ванны по правой стороне). Выйдите из ванны и пройдите в гостиную. Посмотрите на цветы в нижнем левом углу рядом с входной дверью. Поставьте их на стеклянный столик правее по центру комнаты. Попробуйте послушать музыку в этой же комнате вверху-слева, над выходом в спальню. Выбрав " I wonder how it works " . И далее щелкнув на нем снова, чтобы выключить. Выйдите в спальню и взгляните на кровать и картину, висящую над ней. Осмотрите тумбу, на которой лежат часы. И телефон в верхнем центральном углу. Выйдите в гостинную и осмотрите барный столик, внизу по левой стороне, между входом и дверью в номер. А так же, при необходимости, остальные активные вещи в комнате. ПРИМЕЧАНИЕ: Дело в том, что у данной главы есть триггер, не всегда срабатывающий сразу после выполнения озвученного списка дел . Разработчики таким образом пытаются поощрить нас на изучение игровых пространств. Так при первом прохождении гость позвонил в дверь сразу после установки букета на стол. При втором он появился сразу после осмотра кровати. В момент написания этого гайда, он позвонил строго после вышеуказанного списка дел, сразу после осмотра барного столика. Продолжаем следовать сюжету ачивки "Just Keep It" : Выбираем наиболее прямые и ведущие к разрыву варианты . В нашем случае все нижние . Слышим ответы и домыслы Патрика. А после приходим к вопросу о часах. С удовольствием уходим в спальню, берем их с тумбы и отдаем Патрику. Ведем дальнейший разговор, в котором уже не так важны варианты ответов. Разве что, чтобы не выгонять немедленно, а вызвать такси вам придется сходить для этого к телефону в спальне и сделать звонок. Вариант 2. Радость предстоящего воссоединения - Для ачивок "I Just Need A Moment" и "Good Riddance" нужно сделать пару вещей иначе: Для начала, после прочтения письма выбираем верхний вариант "He's thrilled" . Осмотрите тумбу у кровати, но не надевайте часы. Проделайте список дел из общего списка выше. Далее, когда придет Патрик говорим с ним выбирая предпочтительно верхние варианты. Когда же он, в свою очередь, огорошит вас новостью и попросит присесть и поговорить об этом. То не садитесь сразу. Идите в ванную и посмотритесь в зеркало ( ачивка "I Just Need A Moment") Вернитесь и продолжите разговор с Патриком и верните ему его часы. В конце выбрав вариант "I'll call you a taxi cab" . После чего вам придется сходить к телефону в спальне и сделать звонок. Чтобы потом вернуться к разговору с Патриком, тем самым получив ачивку "Good Radiance" Происходит некая сцена. Вы приходите в себя на полу (приходите в себя после клика мышки, а иначе вынуждены будете ожидать вечно). Осмотрите Патрика и выйдите в спальню. Отметьте для себя как изменилась картина над кроватью (не обязательно, просто пасхалка). Ответьте на звонок. Идите в ванную и умойтесь в раковине (hand basin) под зеркалом. Вернитесь в спальню и примите маску, и приглашение, призывно лежащие прямо под падающим светом. На мгновение мелькает то, чем все кончилось на самом деле. Добро пожаловать на поезд. Новая история встречает нас видом спящей в своей комнате дамы. ВНИМАНИЕ! Не кликайте и ничего не нажимайте хотя бы пару минут! Потому что, в отличии от отключившегося от реального мира героя прошлого рассказа, бездействие в этот раз подарит нам ачивку почетного ленивца "Just A Bit Longer" . Разобравшись с ачивкой, кликните или нажмите любую кнопку. Проснувшись следует проверить следующее: Проверьте медикаменты на тумбе прямо у кровати. Платяной шкаф (Armoire) чуть ниже нижней ножки кровати. А так же некий предмет покрытый драпировкой (draped cloth) внизу слева. Далее рассмотрите труднозаметный клубок пряжи (ball of yarn) прямо у ножки прикроватного табурета (см. скриншот). Если его нет, то щелкните на окно и потом поищите клубок. После чего подходим к окну, в этот раз выглядывая наружу. ПРИМЕЧАНИЕ: Как и в прошлой главе, в данной есть свои триггеры. Некоторые предметы, вещи или воспоминания не проявляются сразу . (См. первый скриншот, где она спит и клубка будто нет и последующие, где он уже появился). А героиня будто замечает или думает о них только осмотрев все вокруг. Или проявив внимание к неизученным вещам в комнате. Это так же приём нацеленный на разжигание любознательности в игроке. Ну.. и на подгорание для самых поспешных. Далее: Направляемся на выход в Коридор однако она замечает, что нужно одеться ( "I should cover up..." ) Щелкаем на платяном шкафу.. но она забывает чего хотела Щелкаем на кровать Щелкаем на лекарства у кровати. Что это? Кажется пришло письмо. Щелкните на влетевший под дверь конверт. Содержимое возмутило даму и она выходит в коридор, чтобы разобраться с принесшей письмо служанкой. Щелкните на тяжелой двери справа в конце коридора (сейчас называемая "комнатой для слуг"). Возьмите затейливый бокал (ornate glass) на столике в середине коридора и снова взаимодействуйте с той дверью. Возвращайтесь в комнату хозяйки. Примите лекарство у прикроватной тумбы. Комната изменится. Используйте появившуюся из-под драпировки Арфу (Harp) и получите ачивку "Gnossiene" . Затем встаньте и подойдите к столику с фотографиями выше между окнами. С них так же, как по волшебству, пропала скрывающая ткань. Запомните порядок и название фотографий под большой картиной: 1) Maman and I in Paris , February 1923 2) Maman and I in Vienna , April 1926 3) Maman and I in New York , October 1925 Особенно отметив города и года, это пригодится в будущем. Выходите обратно в коридор и попытайтесь сразу спуститься вниз. Если героиня откажется, то осмотритесь там. В первую очередь стоит осмотреть статуэтки Апполона, Мнемозины и Ио вдоль левой части холла. А так же самую левую картину и каталог аукциона (book) в правой части холла на столике по центру, где будет информация о вазе и саму Драгоценную Вазу (Porcelain Vase) (см. скрин выше). Как и непонятно как вернувшийся, затейливый бокал (ornate glass). Это еще один момент, когда игра притормаживает игрока, заставляя взаимодействовать с окружением. Однако нужно или нет, а лучше все-равно осмотрите весь коридор, чтобы сэкономить себе время (и для эстетического удовольствия) в будущем прохождении. Когда закончите осмотр попытайтесь спуститься и у хозяйки закружится голова. Вернитесь в ее комнату. И мир станет п

Источник

GHub Platform · автор12.09.2026, 08:52:34

"Если зимней ночью четверо путешественников..." не получится пройти, получив все достижения с первого раза. Хоть игра короткая и даже без этого гайда у опытных игроков займет не более 1,5-2 часов неспешного геймплея. Однако, есть парочка легко ускользающих ачивок, котор…

Войдите, чтобы писать в группе