Кохан: Дар Аримана - Многопользовательское полевое руководство (2026)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Разведчик ранее. Постройте более сильную экономику. Сохраните свои компании. Выигрывайте больше командных игр. Версия 1.1 (август 2026 г.): добавлен раздел 9 (Приложение) с порядком сборки Ceyah + Royalist. ⠀ Данное руководство представляет собой практическое полевое пособие. Это не прохождение кампании и не полная энциклопедия. Его цель — помочь новым игрокам выжить и выиграть настоящие многопользовательские командные игры. Вы можете иметь большую армию и все равно проиграть в КАГ. Разведайте слишком поздно, позвольте Золоту рухнуть, вступите в бой за пределами предложения или полностью потеряете опытную компанию - и сильное открытие может развалиться за считанные секунды. В этом руководстве основное внимание уделяется решениям, которые на самом деле позволяют выиграть многопользовательские матчи. Он повторяет ход настоящей командной игры: открытие экономики, разведка, контроль карты, первые сражения, смена компаний, построение фракций и координация с союзниками. Основной принцип: KAG не выигрывает, производя наибольшее количество единиц продукции. Его можно выиграть, создавая правильные роты, поддерживая их в живых и предоставляя им лучшую информацию, экономику, местность и время, чем у врага. Пять правил перед первым скаутским матчем. Ранняя информация становится доходом, контролем карты и более безопасными решениями. Достигните как минимум +20 золота. Слабая экономика не может одновременно расширяться и бороться. Постройте не более одной Драгунской роты. Вторая секунда обычно является ошибкой. Отступите, пока не умер последний участник. Один выживший может восстановить снабжение компании. Поддерживайте активность своих компаний. Восстанавливайтесь, когда это необходимо, но не ждите идеального здоровья перед каждым ходом. Как только они будут готовы к бою, уходите и продолжайте давление. В отличие от Age of Empires, KAG не использует рабочих, которые ходят к деревьям, шахтам или золотым грудам. Поселения и их компоненты непрерывно производят и потребляют ресурсы. Золото — это гибкий резерв, используемый для ввода в эксплуатацию, строительства, модернизации и покрытия дефицита ресурсов. Золото — король. Практическая начальная цель — как минимум +20 к доходу в золоте. Ниже этого уровня становится трудно расширяться и сражаться одновременно. Как только открытие станет стабильным, выберите одно из двух направлений: используйте доход, чтобы оказать давление на врага и запретить логова, независимые поселения и контроль над картой. Расширяйте экономику, чтобы более сильные и многочисленные компании стали устойчивыми. При доходе примерно +100 золота королевство может гораздо комфортнее поддерживать большие и мощные армии. Это полезный ориентир, а не абсолютный закон. Ловушка банкротства Не позволяйте казне достичь нуля, пока в вашем королевстве отрицательный доход. Если содержание больше не может быть оплачено, ваши роты пострадают от истощения и потеряют здоровье в бою. Банкротство может превратить сильную армию в проигрышную. Чрезвычайное правило: если доходы падают, прекратите ввод в эксплуатацию, продайте ненужные военные компоненты и восстановите положительную экономику, прежде чем увеличивать расходы на содержание. Золотые экономические правила экспорта камня: не стройте его в многопользовательской схеме, описанной здесь. Слот компонента слишком ценен для возврата. Банки и экспорт железа: стремитесь иметь как минимум два компонента раннего дохода — банки, экспорт железа или по одному из каждого компонента. Работающая экономика важнее роскошных квартир. Улучшения поселений Совета: обновите почти каждое поселение. Модернизация Совета стоит на 25% меньше, первое обновление стоит всего 110 золотых, а поселения Совета приносят больше налогов. Продайте казармы после первого гунна: как только вы введете в эксплуатацию свою первую (и обычно последнюю) драгунскую роту, продайте казармы и замените ее экономическим компонентом. Последовательность действий Гильдии Плотников. В поселении с тремя или более слотами для компонентов Гильдия Плотников часто является подходящим временным первым компонентом, когда вы планируете дорогостоящее строительство или производство лакеев. Это снижает затраты на изготовление компонентов на 50%. Это снижает стоимость комиссионных пеших, разведчиков и лучников на 50%. Комиссионные лакеи, называемые игроками палками, только в поселениях с гильдией плотников. Правильная последовательность: постройте Гильдию столяров, используйте ее скидку на запланированные компоненты или юниты, затем продайте ее и замените Лесопилкой за древесину или экспортом древесины за золото (что превращает 5 древесины в 10 золота). Начните с потенциала поселения. Обычное открытие должно включать как минимум одного поселенца. Игроки Ceyah и Royalist могут добавить второго поселенца или разведчика, в зависимости от предполагаемого открытия и карты. Ранние расчеты не просто приносят доход. Они создают зоны снабжения, улучшают контроль над картой и предоставляют поврежденным компаниям безопасные места для восстановления. Разведка — командная работа. В командной игре игроки-националисты обычно не занимаются разведкой в самом начале. Поскольку их стартовое поселение поддерживает только одну роту, создание Разведчика заблокирует их единственный слот и задержит появление решающего первого боевого головореза. (Обычно они добавляют Разведчика позже, когда расширяются). Все остальные должны немедленно помочь раскрыть карту. Разделите направления разведки между доступными игроками; один игрок не может надежно определить местонахождение каждого важного логова, независимого поселения и позиции противника раньше, чем это сделает команда противника. Используйте режим колонны или режим прессования для быстрого перемещения. Следите за тем, чтобы рота разведчиков двигалась, чтобы она не останавливалась для бессмысленных боев, и меняйте строй перед настоящим боем, потому что походные формирования сражаются плохо. Три приоритета разведки: Найдите месторождения и логова золота. Расставьте приоритеты в логовах рядом с вражеской командой, прежде чем они их захватят. Найдите независимые поселения. Индия может решить исход ранней экономической гонки. Найдите каждого врага. Ваша команда должна знать, кто уязвим, кто строит экономику и куда может прийти атака или фланг. Разведка — это экономическая война: Логово, которое вы найдете первым, — это доход для вашей команды. Логово, которое враг найдет первым, — это доход, за который вам, возможно, позже придется сражаться. Освойте систему зон Мультиплеер KAG достигается не только за счет производства, но и за счет позиционирования. Тремя фундаментальными областями являются зона снабжения, зона контроля и зона населения. Зона снабжения (ZoS) Проект снабжения дружественных поселений и фортов. Компания, занимающаяся снабжением, бесплатно лечит и заменяет потерянных членов, пока выживает хотя бы один участник. Никогда не теряйте компанию целиком, если результат действительно того не стоит: повторный ввод в эксплуатацию требует золота и замедляет экономический рост. Выжившие компании сохраняют опыт и становятся сильнее по мере получения рангов. Компании, возглавляемые героями, со временем становятся особенно ценными. Отступите достаточно рано, чтобы что-то выжило. Одного оставшегося члена достаточно, чтобы восстановить предложение компании. Зона контроля (ZoC) Каждая компания проектирует Зону контроля. Когда враждебные зоны контроля пересекаются, компании вступают в бой. По мере приближения контакта у вас есть три реальных варианта: сражаться, потому что сражение благоприятно. Отступайте, пока рота не была уничтожена. Перемещайтесь с фланга, объединяйтесь с союзником или захватывайте лучшую местность. Леса имеют важное оборонительное значение. Не принимайте прямой прямой бой, когда небольшая передислокация может привести вашу роту в лес или создать фланг. Зона населения (ZoP) Зоны населения показывают, где можно и где нельзя основывать новые поселения. Расположение поселений имеет значение: неправильное расположение может заблокировать дальн
ИсточникGHub Platform · автор13.09.2026, 05:27:10
Разведчик ранее. Постройте более сильную экономику. Сохраните свои компании. Выигрывайте больше командных игр. Версия 1.1 (август 2026 г.): добавлен раздел 9 (Приложение) с порядком сборки Ceyah + Royalist. ⠀ Данное руководство представляет собой практическое полевое пособие. Это…
Войдите, чтобы писать в группе