Многопользовательское подключение и устранение неполадок рассинхронизации
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Если ваша многопользовательская игра не работает должным образом, в этом руководстве описаны некоторые распространенные исправления, которые могут вам помочь. Хостинг, как правило, требует больше усилий, чем присоединение к игре, поэтому по возможности хостом игры должен быть игрок с самым быстрым процессором. Если вы пытаетесь подключиться к серверу через Интернет, убедитесь, что вы используете ту же зону главного сервера. Зону сервера можно изменить в многопользовательском меню, внизу в центре. - Если другие игроки не могут присоединиться к вашему лобби или вы не можете присоединиться к их лобби, убедитесь, что и хост, и все клиенты перенаправили порты, которые использует Din's Champion. - Если карты, монстры или состояния игроков рассинхронизируются, убедитесь, что у всех установлена одна и та же версия Din's Champion. Также убедитесь, что никто не модифицировал игру и не изменял игровые файлы. Прежде чем делать что-то более сложное, проверьте следующее: 1. Убедитесь, что вы используете ту же самую версию игры. Вы можете найти свою версию игры в главном меню в нижней части экрана. 2. Убедитесь, что ни организатор, ни кто-либо из присоединившихся игроков не изменили игровые файлы (файлы в папке Steamapps\common\Din's Champion\Assets). 3. Разрешите Din's Champion пройти через брандмауэр. В Windows откройте брандмауэр Защитника Windows и найдите «разрешить приложение или функцию через брандмауэр Защитника Windows» (формулировка может отличаться в зависимости от вашей версии Windows). Если вы используете другой брандмауэр, убедитесь, что Din's Champion разрешен и там. НЕ отключайте полностью брандмауэр при подключении к Интернету. Разрешить игру через брандмауэр гораздо безопаснее, чем выключить ее. Если ни один из этих способов не решит проблему, следующим шагом будет попытка переадресации портов. Некоторые игры требуют, чтобы вы открыли (т. е. перенаправили) определенные порты на вашем маршрутизаторе, чтобы вы могли размещать многопользовательские игры или присоединяться к ним. Большинство современных игр автоматически уклоняются от этого требования, но в некоторых ситуациях играм Soldak все равно может потребоваться переадресация портов. Если вы не видите многопользовательский сервер, не можете присоединиться к нему или другие игроки не могут подключиться к вашей размещенной игре, стоит попробовать переадресацию портов. Приведенная ниже информация о порте взята из обсуждений сообщества Steam и руководства Din's Legacy на веб-сайте Soldak (https://www.soldak.com/Dins-Legacy/Manual.html). На момент написания у Din's Champion нет руководства. Din's Champion должен использовать порты 26503-26510. Примеры того, что делает каждый из них: 26503 — Порт клиента 26504 — Порт сервера 26505 — Связь с главным сервером (клиентом и сервером) 26510 — Порт главного сервера Самый простой вариант — перенаправить весь диапазон портов 26503–26510. Если вы не знаете, как настроить переадресацию портов, обратитесь к руководству вашего маршрутизатора или найдите в Интернете руководство, предназначенное для вашей модели маршрутизатора. Для других игр (например, Minecraft) доступно множество пошаговых руководств, которые вы можете использовать. Просто замените направляющие порты портами Din's Champion. Не забудьте перезагрузить маршрутизатор после переадресации, если он не делает это автоматически. Если ни один из приведенных выше шагов не позволяет вам организовать многопользовательскую игру или присоединиться к ней, попробуйте использовать прямое подключение. - Прямое подключение (Интернет): 1. Хост запускает многопользовательскую игру. 2. Присоединяющийся игрок подключается, используя общедоступный IP-адрес хоста. Чтобы найти общедоступный IP-адрес хоста, попросите его выполнить поиск «какой у меня IP» в веб-браузере. Многие веб-сайты отображают свой общедоступный IP-адрес. - Прямое подключение (локальное/LAN): если все подключены к одной и той же локальной сети (например, к одному домашнему Wi-Fi), вместо этого используйте локальный IP-адрес хоста. Локальный IP-адрес обычно выглядит примерно так: 192.168.x.x. Хотя он также может начинаться с 10.0.x.x или 172.16.x.x. Чтобы узнать свой локальный IP-адрес в Windows: 1. Откройте командную строку. 2. Введите ipconfig и нажмите Enter. 3. Найдите IPv4-адрес вашего активного адаптера Ethernet. Если ни один из шагов, описанных в этом руководстве, не решил вашу проблему, смело обращайтесь за помощью к официальному серверу Soldak Discord: https://discord.gg/JKXeuVk98k. Если срок действия ссылки на приглашение истек, проверьте веб-сайт Soldak на наличие последнего приглашения Discord: https://www.soldak.com/ Примечание. При обращении за помощью обязательно укажите следующие вещи: - обе версии вашей игры, - являетесь ли вы хостингом или присоединяетесь, - является ли сервер локальной сетью или Интернетом, - ваша конкретная проблема: проблемы с подключением, отключениями или рассинхронизацией игры — какие действия по устранению неполадок вы уже пробовали. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754909335
ИсточникGHub Platform · автор13.09.2026, 07:07:23
Если ваша многопользовательская игра не работает должным образом, в этом руководстве описаны некоторые распространенные исправления, которые могут вам помочь. Хостинг, как правило, требует больше усилий, чем присоединение к игре, поэтому по возможности хостом игры должен быть игр…
Войдите, чтобы писать в группе