Руководство по моддингу
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

- Текстовый редактор - Инструменты распаковки и архивирования 1. Сначала перейдите к своей паровой установке Din's Champion. Оттуда вам нужно получить доступ к папке «Активы». Скопируйте все из папки с ресурсами в другой рабочий каталог (здесь вы будете создавать свои моды); он должен включать следующие сжатые папки: assets001.zip assets002.zip assets003.zip assets004.zip assets005.zip 2. Разархивируйте папки с ресурсами, в частности папку «assets005», поскольку именно с ней мы, вероятно, будем работать. Получите доступ к папке «assets005», которую вы только что распаковали. 3. Эти папки будут содержать множество подпапок. В этом уроке мы будем работать с папкой «База данных». Получите доступ к этой папке «База данных». В папке базы данных будет несколько файлов «.gdb», их можно открыть с помощью текстового редактора, например блокнота. 4. В папке базы данных откройте файл «skills.gdb» в текстовом редакторе. Найдите (ctrl+f) имя «SkillWhirlwind». В этом разделе будут данные по навыку "Вихрь", мы будем дорабатывать этот навык. Мы не будем рассматривать все параметры в этом руководстве (я не знаю, что они все означают). Каждый из параметров, перечисленных в разделе, доступен для редактирования, но мы не будем редактировать этот файл напрямую. 5. Создайте собственную папку в своем рабочем каталоге (не папку с игрой, а другую боковую папку, например, там, где вы распаковали файлы ресурсов). Назовите эту папку «База данных» и получите доступ к папке. Отсюда мы хотим создать новый текстовый документ под названием «mod_WhirlwindRange.gdb» (убедитесь, что вы сохранили файл как файл .gdb, а не файл .txt). Это файл, в котором мы будем редактировать данные навыка «Вихрь». 6. Откройте новый файл «mod_WhirlwindRange.gdb» и введите следующее: ModWhirlwindRange overrides SkillWhirlwind { MaxRange 250 } Чтобы объяснить, что мы здесь делаем: Мы должны объявить уникальное имя записи в начале раздела, это поможет игре идентифицировать наши изменения. Далее мы должны указать, что делают наши изменения, это может быть следующее: Пусто (вы создаете совершенно новый навык/улучшение/предмет/эффект/и т. д.) «переопределения» + [существующая запись] (вы изменяете существующий параметр в существующей записи) «addsTo» + [существующая запись] (вы добавляете новый параметр в существующую запись) 7. Итак, мы сделали наш первый мод. Мы удвоили дальность действия умения «Вихрь». Теперь нам нужно его «Установить». Создайте сжатую папку и назовите ее «mod_[author]_WhirlwindRange.zip», где «[автор]» — ваше имя пользователя или любое другое имя, которое вы хотите использовать. Поместите папку «База данных», содержащую наш мод «mod_WhirlwindRange.gdb», в эту сжатую папку. 8. Скопируйте эту сжатую папку в папку «Assets» в каталоге Din’s Champion, куда вы ранее скопировали папки «assets00x». 9. Запустите игру и проверьте внесенные изменения. Внесите дополнительные изменения, если они не работают или требуют изменений. Есть целая куча вещей, которые вы можете сделать с помощью моддинга этой игры. Вы можете: - Создавать новые навыки - Изменять эффекты навыков - Изменять настройки игры - Изменять деревья навыков - Добавлять новые модели (не знаю, как это сделать) - Добавлять/изменять новые звуки и анимацию - Изменять локализацию/шрифты - Возможно создавать новые классы для игры (возможно, в будущем я сделаю для этого руководство, если смогу заставить его работать) - И многое другое... Надеюсь, это руководство помогло! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797971036
ИсточникGHub Platform · автор13.09.2026, 07:07:28
- Текстовый редактор - Инструменты распаковки и архивирования 1. Сначала перейдите к своей паровой установке Din's Champion. Оттуда вам нужно получить доступ к папке «Активы». Скопируйте все из папки с ресурсами в другой рабочий каталог (здесь вы будете создавать свои моды); он д…
Войдите, чтобы писать в группе