Советы и подсказки, которые облегчат процесс крафта (без спойлеров)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

В детстве я много играл с Lego Technics. Я не просто взял LEGO, собрал игрушки по инструкции, а затем поиграл с готовыми творениями, но я также создал свои собственные изобретения с нуля. Сначала это были модифицированные версии вещей, которые у меня уже были, но позже я просто возился с шестернями и блоками и создавал вещи, которые видел в реальной жизни. Одним из таких примеров является корабль, который вращается на 360 градусов вокруг своей оси, который я видел в тематическом парке. Я воссоздал его с помощью Lego Technics, и это сработало. Когда я вырос и увлекся играми, я много играл в гоночные игры. Скажем так, «Отвертки» — это мечта, сбывшаяся. Возможность играть с чем-то, что очень похоже на Lego Technics, и управлять автомобилем, а это означает, что вы не только получаете удовольствие от создания чего-то, но и затем действительно можете использовать это в реальной игре, поэтому творение имеет цель. Я предполагаю, что вы уже открыли игру, прошли обучение и, возможно, даже начали создавать свою собственную машину и немного соревноваться. Одна из вещей, которую вы, вероятно, заметили, это то, что вы не можете размещать новые объекты в воздухе. Вы можете прикрепить их только к тому, что уже существует в вашей сборке. Хотя это работает абсолютно нормально, очень сложно иметь представление о том, что вы хотите сделать, или, может быть, даже поэкспериментировать с некоторыми вещами, но не иметь возможности создать это, потому что то, как вы хотите это сделать, не соответствует тому, что позволяет вам делать игра. Например, у меня есть идея передаточного числа, и я не хочу начинать ни с колес, ни с двигателя, и когда я помещу шестерни прямо в раму, я тоже не буду знать, будет ли это лучшим местом для этой машины. Тем не менее, игра заставляет меня работать из фрейма, расставлять предметы и надеяться, что все размещено правильно, а если нет, то удалять и читать по мере необходимости. Вы заметите, что как только вы добавите к машине такие вещи, как подвеска и колеса, игра автоматически найдет самое низкое место и переместит все так, чтобы самая нижняя часть всегда касалась земли. Фактически это также означает, что вам не нужно беспокоиться о том, насколько высоко вам нужно что-то построить, просто постройте это, удалите ненужные вещи, и игра автоматически переместит все настолько низко, насколько это необходимо. Если добавить что-то ниже, ваше творение автоматически переместится вверх. Когда вы создаете свою первую машину, вы получаете фрейм по умолчанию для работы. Поначалу это было здорово, но чем больше деталей вы получаете, тем больше этот каркас вам не подходит. Мы будем использовать этот кадр, чтобы начать наше творение. Допустим, вы хотите сначала создать шестерни и работать дальше... Вы можете навести курсор на любую часть и нажать R, чтобы удалить ее, кроме последней части. Есть 2 куска балки разного размера, которые имеют разную ориентацию. В зависимости от того, как вы хотите, чтобы ваши шестерни работали, удалите все, кроме одной балки, которую вы можете использовать, чтобы расположить шестерни в нужной вам ориентации. В этом руководстве мы сделаем так, чтобы передачи соответствовали длине автомобиля, предполагая, что у нас еще не разблокирована угловая передача. Итак, мы собираемся удалить все, кроме одной из длинных балок: отсюда решите, где вы в конечном итоге хотите разместить свои шестерни, или, если вам трудно это представить, просто решите, где вы хотите, чтобы одна шестерня была, и какой она будет. Чтобы разместить шестерню, сначала нужно вставить ось. На самом деле не имеет значения, насколько длинна ось, поэтому выберите ту, которую у вас много, и если вы уже знаете, что собираетесь использовать более длинную ось, выберите более длинную. Обратите внимание, что вы можете в любой момент выбрать ось, удалить ее, а затем разместить на ее месте новую, более длинную, без каких-либо проблем удаляя какие-либо части, прикрепленные к этой оси (вы узнаете об этом позже). На данный момент в направляющей будет использоваться ось длины 2x2, и мы подготовимся к шестерне малого и среднего размера. Мы прикрепим шестерни малого и среднего размера, вот так: Теперь на этом этапе мы можем фактически удалить балку и ось, оставить только две шестерни и работать оттуда. Мы даже можем заменить балку на более крупную и придумать, как прикрепить ее к мотору или нашим колесам. Предположим, мы хотим прикрепить это к колесу следующим образом: Теперь вы можете примерно увидеть, куда нам нужно двигаться. Ось колеса находится на расстоянии 4 промежутков друг от друга, поэтому 2 шестерни среднего размера подойдут идеально. Если мы удалим ось маленькой шестерни, которая теперь равна 2, и заменим ее большей, а также поместим ось на колесо, мы сможем соединить обе шестерни. Если теперь представить, что эта шестерня будет точным центром автомобиля, мы сможем даже построить второе колесо и почти закончить машину. Сначала мы удалим ось маленькой шестерни (2), добавим 1 длину для другой шестерни (3), а затем еще 2, чтобы отразить автомобиль с другой стороны. У нас получается ось длиной 5. Мы можем снять ось большей шестерни и заменить ее, а также разместить ее для подвески. Вот что у вас получится: Давайте добавим две шестерни среднего размера, чтобы вы могли лучше видеть, как это будет выглядеть. Мы также добавим подвеску и колеса. Это дает лучшее представление о том, что мы в конечном итоге получим: Теперь, чтобы по-настоящему оценить то, что мы построили, давайте подключим к нему двигатель от большей шестерни. Отлично, колёсики крутятся, значит мы всё правильно построили. Одна вещь, на которую вам нужно обратить внимание, — это порядок шестерен, от двигателя к колесу. Скажите себе, что мотор на 10 баллов. Следуйте за ним до следующей шестерни и посмотрите, относится ли шестерня, к которой она прикасается, к одной из следующих: - Тот же размер - Больше - Меньше. Если шестерня того же размера, вы не меняете точки. Если затронутая шестеренка меньше, добавьте баллы. Если шестерня на один размер меньше, добавьте 1 балл, если на два размера меньше, добавьте 2 балла. Если затронутая шестеренка больше, вычтите баллы, как и раньше: одно за 1 шаг, два за 2 шага. В нашем примере мы переходим от шестерни среднего размера к маленькой передаче, что составляет 1 ступень. Итак, мы переходим от 10 баллов к 11. Эта маленькая шестеренка прикреплена к средней шестерне, поэтому они вращаются с одинаковой скоростью. Средняя шестерня касается другой средней шестерни такого же размера, поэтому точки не меняются. Колеса в итоге получают 11 очков. Если начальная точка совпадает с конечной точкой (и двигатель, и колеса имеют по 10 точек), это линейная трансмиссия. Скорость двигателя также будет вращать колеса с той же скоростью, и наше ускорение останется прежним. Если начальная точка выше конечной точки (двигатель вращается быстрее, чем колеса), то наша максимальная скорость будет ниже, но наше ускорение будет быстрее. Если начальная точка ниже конечной точки (двигатель вращается медленнее, чем колеса), то наша максимальная скорость будет выше, но наше ускорение будет медленнее. В нашем примере ускорение будет медленнее, но максимальная скорость будет выше. Чтобы объяснить, что я имею в виду, я изменил сборку, удалил средние и мелкие шестерни, оставив только маленькие шестерни, запустил проверку скорости, нажав X, затем пересобрал нашу сборку и снова нажав X. Зеленая кривая — это просто двигатель к колесам, а синяя кривая — с нашим улучшенным передаточным числом: Как вы можете видеть, максимальная скорость только с двигателем к колесам снижается примерно до 44 км/ч, но у нас более высокое значение крутящего момента на старте, что приводит к большему ускорению. Одно небольшое примечание: здесь вы можете создать лучшую кривую ускорения, но если вы передаете на колеса больший крутящий момент, чем они могут выдержать, вы теряете мощность, которую могли бы использовать для достижения максимальной скорости. Кроме того, автомобилем станет сложнее управлять на скорости, поскольку колеса постоянно бу

Источник

GHub Platform · автор13.09.2026, 07:24:19

В детстве я много играл с Lego Technics. Я не просто взял LEGO, собрал игрушки по инструкции, а затем поиграл с готовыми творениями, но я также создал свои собственные изобретения с нуля. Сначала это были модифицированные версии вещей, которые у меня уже были, но позже я просто в…

Войдите, чтобы писать в группе