术语和规则说明、常用技巧、题目线索提示
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使用方法:使用网页搜索功能(Ctrl+F)在本网页中查找你需要了解的题目/规则名称。 ⠀ ------- ⠀尝试写个指南,任何细节问题欢迎留言。 ⠀如果你能够比较方便访问Discord,那么还是优先推荐去 官方英文Discord [discord.gg]答疑。Discord聊天有比较优秀的防剧透遮挡功能。 如果需要,也可以加入我的 Steam群组聊天来答疑(加入后可以带截图发在聊天里或者直接私聊我,看到后会回复) 开局设置Самые яркие моменты: Highlight связанные ячейки:高亮选中格子的行、列、宫,推荐开启 ⠀ ⠀ Выделите конфликтующие цифры:高亮冲突数字(以红色显示),推荐显示(选左侧) ⠀ ⠀ 数字键盘功能 ⠀ ⠀ Shift и Ctrl можно использовать для изменения настроек: - 使用【Shift+数字】 (数字标记顶在格子角落)特殊情况/数字的位置 如这一宫内只有某两格可能是数字1。 -使用【Ctrl+数字】(数字标记在格子中间)标记该格的 全部可能情况意味着只要使用此标记,即代表已经展示了该格的全部情况,不存在少标某个情况.推荐使用例参考: ⠀ ⠀ 颜色标记和线段标记:在一些题目规则下可能需要区分不同种类的格子/区域,这时可能会用到颜色、线段、圈叉标记。你可以按自己的喜好进行使用。 ⠀ ⠀ 一些细节: - 同一个格子可以被标记多种颜色。 -同一段线段只能有一种颜色,但可以绘制多种颜色的线。线段可以画在格子边缘,也可以画在格子中央,允许横、竖、对角连接。 -可以在格子中绘制圈和叉。 - 可以在格子边缘绘制叉。 ⠀ 行(Строка)、列(Столбец)、宫(Регион)、格(Ячейка)、数字(Цифра)。在沟通中经常会使用简写如:r1c3、r5c7,其中r是行(Row)、c是列(Столбец), r1c3为第1行第3列, r5c7为第5行第7列。除非有特殊规则,否则对于常规9x9格的数独来说: - 从上到下为第1行~第9行; -从左往右为第1列~第9列; -第一行三个宫从左往右为第1宫~第3宫,第二行从左往右为第4~6宫,第三行从左往右为第7~9宫. 左侧的规则区(Соответствующие правила)会高亮你所选中格所在区生效的规则。 ⠀ 基础数独规则(Обычное судоку):将数字1~9填入每一行、每一列、每一宫。说明:需要数字1~9在每一行、每一列、每一宫内都不重复。 ⠀ 动态迷雾(Динамический туман):网格被迷雾所覆盖。输入一个正确的数字会清除当前格的迷雾,也可能还会清除其他格的迷雾。说明: 题目不会像常规数独那样给出所有固定数字(白色数字) ,而是跟随着你填写出某些格子的正确答案后逐步揭示新的线索。 ⠀ ==== Босс на подъезде («Бдительная дверь») 后解锁 ==== ⠀ 白点(Белые кропки): 被白点分隔的两格中的数字需要是连续的。说明: 此规则类似于两个数之差为1。例:(允许填0时)0, 1, 9, 8, 8, 7, 9.进阶: 当多个连续白点处于同一行/列/宫内,要注意它们之间是不能重复的。例:如果在同一行有6个连续白点(影响7格数字),那么组合只可能是1234567、2345678、345 6789。这也就导致连续白点的两个端点处的情况只能是123789, 7格的最中间1格的情况只能是456. ⠀ ==== Садовый Босс(Шепчущий Сад)后解锁 ==== ⠀ 德国耳语线(Немецкий Шепот,后称绿线):绿线上的两个相邻数字之间的差值至少为5。说明: 在绿线上的相邻两个数字之差大于等于5. Деревянные двери, которые вы можете использовать в качестве источника энергии. ,也是算作相邻的。如果规则允许,相邻数字是可以存在相等的情况的(如9-4-9)。进阶:仔细观察可以发现, 5无法存在于绿线上(除非规则允许填写数字0)。4的相邻数字只能选择9,6的相邻数字只能选择1。如果绿线上某格的两个相邻格处于同一行/列/宫,那么该格无法填写4或6 (会导致相邻格为两个9或者两个1,引起基础数独规则冲突)).通常可以将绿线上的情况分为12 34(小数字)和6789(大数字),如果绿线上的一格里情况只包含小数字,那么它的绿线相邻格里只能是大数字情况。在绿线上的数字一定是大-小-大-小-大-小这样交替存在的。 ⠀ ==== Босс главного зала(Непростой зал)后解锁 ==== ⠀ 黑点(Черные Кропки):被黑点分隔的两格中的数字需要为1:2比例。即一个数字需要是另一个数字的两倍。说明: 如1: 2, 2: 1, 3: 6, 4: 8. 进阶:满足黑点要求的数字只有123468。当同一行/列存在连续黑点时,3连续黑点(四格)中的数字一定是1248,且两端为18,中间两格为24。 ⠀ ==== Босс гостевой комнаты (Кровати ожидания) 后解锁 ==== ⠀ 宫求和线 (Сумма региона), 后称蓝线):宫边界将蓝线划分为求和相等的部分。如果一条线多次穿过同一宫,那么每个线段单独计算求和。说明:宫的边界将一条蓝线划分为多个线段,每个线段上的数字之和均相等。如果一条蓝线多次穿过同一宫(在同一宫内有多个线段),那么每个线段是独立计算求和的(即每个线段之和相等)。如果场上有多条蓝线,那么他们的求和值可能是不同的。工具:为了更方便查找求和对应的数字组合,推荐使用Убийца судоку Калькулятор 似工具来辅助解题。请注意此工具通常只能查询无重复数字的组合,但蓝线是可能存在重复数字的 (如4+1+4=9).进阶: ⠀ ==== Босс столовой(Несъеденный пир)后解锁 ==== ⠀ 四格(Квадраты):大圆圈中的每个数字都必须分配到它周围的四格中的一格。说明:大圆圈中如果有4个数字,那么代表周围的四格就是这4个数字。大圆圈中如果有3个数字,那么代表周围的四格中有三格是这3个数字。视大圆圈所在的位置, 圆圈内和周围四格是可能会出现重复数字的。进阶:当两个四格线索的覆盖范围有重叠时,重叠格的可能性会变得比较特殊,如果均在同一宫内,那么四格中的重复数字一定在重叠区域内。 ⠀ ==== Босс лестницы(Охраняемый подъем)后解锁 ==== ⠀ 箭头(Стрелка):沿着一根箭头上的所数字之和等于箭头所连接的圆圈格中数字。如果多个箭头连接至同一个圆圈,那么每根箭头分别计算求和。说明:一根3格箭头上是1、2、3,那么其连接的圆圈格为6。如果圆圈内为5,并且连接了两根2格箭头,那么每一根可以是14或者23 。其他规则允许下,箭头上可以出现重复的数字。进阶: (不允许填0的情况下)圆圈格一定大于它所连接箭头上的任何一个数字,即箭头格一定小于圆圈格。 ⠀ ==== Босс Оружейной(Оружейная Изобретателя)后解锁 ==== ⠀ 等距箭头(Hitpoint Arrow):带有箭头的格子等于所有与该箭头所指示方向距离相等的数字之和。如果一个格子中有多个箭头,取所有箭头方向满足前述条件的数字总和。说明:如难以理解,请阅读游戏内的带图详细说明(可以在Esc菜单的Rule Подсказки中反复阅读)。“距离相等”意味着列数之差,同一行内5列和9列的距离为4。 ⠀ ==== Босс особняка(Указатель потерял)后解锁 ==== ⠀ 列索引(Указатель столбца):红色书本格自身在第N列,数字为M,那么同一行内第M列那一格的数字为N.说明:后称列索引格为书本格,书本格所指示索引的格为索引格。书本格的索引可以指向自己。进阶: 只要书本格的索引不指向自己,那么填写时记得同时标记索引格情况). Звездная обсерватория)后解锁 ==== ⠀ 小杀手(Маленький убийца):网格外标明的数字是其所标记的对角线方向(斜向)上的所有格子之和。 ⠀ ==== Босс бального зала(Призрак Вальс)后解锁 ==== ⠀ 模数(Modular,后称青线):模数线上的每3个连续格子必须包含一组完整的模模3余数:1来自( 1,4,7), 一格来自 (2,5,8), 一格来自 (3,6,9).说明: 可以使用三种染色来标明青线的情况,再判 定三种颜色各自哪个属于147、258、369。多个属于同一类(如147)格的数字可以相等。 ⠀ ==== Босс верхнего фойе (Охраняемое фойе) 后解锁 ==== ⠀ 不规则数独 (Необычное судоку):将数字1-N(N是数独格子的最长边长度),使每一行、每一列都不出现重复数字,且每个不规则形状的宫中每个数字恰好出现一次。 ⠀ ==== Тюремный босс(Клетки-убийцы)后解锁 ==== ⠀ 杀手笼(Клетка-убийца):笼中的数字不能重复,同一笼中所有数字之和提示在这一笼第一行(最上一行)的左上角。说明:请善用杀手数独计算工具来辅助你解相关的题目。 ⠀ ==== Cave Boss(The Untamed Cave)后解锁 ==== ⠀偶数奇数(Чет/Нечет):灰白色实心方形格内必须是偶数(четный), 灰白色实心圆形格内必须是奇数(нечетный).说明: 1-9 中有4个偶数, 5个奇数。 ⠀ ==== Босс часовни (Алтарь епископа) 后解锁 ==== ⠀ 计数十字架(Подсчет крестов):如果一个数字出现在计数十字架上,那么整个地图中就会存在对应数量的该数字计数十字架。Boss房间和特定类型的房间(如可切换模式的房间)中没有十字架。说明: 该规则的文字说明中已经自动帮你计数好已经填写出的十字架, 无需你自己去数。 *steam指南单章节有字数限制,因此拆分为两个章节。 ⠀ ==== Босс Скрытого Планетария(Запретный Планетарий)后解锁 ==== ⠀ X/V求和(X/V Сумма): 以符号X分隔的两格中数字之和为10。以符号V分隔的两格中数字之和为5。 ⠀ ==== Босс Убежища(Тройное хранилище)后解锁 ==== ⠀ 存在网格外部分的数独(Вне сетки судоку): 宫内(Внутри регионы): 将数字1-N (N是网格最长边的值, N最大为9)使数字在任一行和任一列内不重复,且数字在每个不规则形状宫内必定仅出现一次。宫外(Снаружи регионы): 宫外的格子中只有那些用于填入线索的格子中存在数字, 其他是空格(不填数字)。宫外的数字永远从1-9中选数填入,且可以与他们同行或同列的数字重复。在网格外的宫求和线(蓝线,Сумма областей за пределами сетки):存在划分点将将蓝线划分为多个求和相等的部分。在网格内部,宫边界即为划分点。在网格外部, 划分点未给出, 且可能位于任意两格之间。每条蓝线必须至少有一个划分点。 ⠀ ==== Босс Палаты Созвездия(Космический Баланс) 后解锁 ==== ⠀ 外部(Снаружи): 仔细阅读等距箭头(Hitpoint) Стрелка)更新后的规则来找到进入隐藏外部房间的方法! ⠀ 网格外的等距箭头(Стрелки за пределами сетки): (前略,重复叙述了等距箭头基础规则)数字位于宫内或者宫外不影响计算。箭头跳跃(Стрелка Leap): 从整座Mansion中每个含有等距箭头的格子出发,沿箭头方向移动与该单元格内数字相等的格数。如果目的地位于网格之外,则必须将等距箭头上的数字放置在目的地格。你只能在Mansion大地图模式下才能进行此操作。 解锁规则:基础数独规则(Обычное судоку)、动态迷雾(Динамический туман) ⠀ 如果你遇到了任何问题: 1、请关注第4宫(左中宫),在填写出第一个数字后,还有3个数字可以填出 2、 Босс: Бдительная дверь双击进入Boss题。 如果感觉卡关: 1、尝进入将空着的格子写出全部的数字情况。 2. 某些格子虽然暂时无法填出数字, 但是某个数字的可能性集中在同一行、同一列内,也可以用来排除可能性。 3、随时使用检查功能来确认自己是否有填错数字。 ⠀完成Boss后,Boss格会自动填入数字。如果你不小心删除了Boss格数字,可以回到Bos s题删除几个数重新填入,再回到Mansion,Boss格会被重新填入对应数字。 ⠀ Driveway Boss后解锁规则:白点(Белые Кропки) ⠀在填出部分数字后,会解锁新区域Garden。双击虚线框部分跳转到别的区域。 Место: Driveway中可能仍有个别数字可以填写,但你现在并不能填完整个Driveway题板(线索不足)。可以按你的喜好进行区域探索。 ⠀ ==== 在完成Garden Boss 后回到本区域 ==== ⠀现在你可以填写出整个Driveway区域的数字了。双击虚线框跳转至Главный зал – Шепот。 如果你遇到了任何问题: 1、第9宫(右下宫)内的线索非常满,多组连续数字充满一宫代表了什么呢?请关注第8 часов (这一宫的第2行), 3个数字,以及其上方第3宫(右上宫)内的部分数字. 2、第9宫(右下宫)内的线索非常满,多组连续数字充满一宫代表了什么呢?请关注第8行(这一宫的第2行),以及其上方第3宫(右上宫)内的部分数字。 Босс: Шепчущий сад. Местонахождение: 1. 如果还有没做标记的白点格子,请先标记其可能性。 2).无法直接填出数字, 但几个格子内一定包含某些数字, 以用作排除的方法。 Место: 你可以通过第6列的情况推断出第6列第1格的数字,进而确定整个第2宫的情况。 ⠀ Boss后解锁规则:德国耳语线(Немецкий шепот) ⠀注:在离开这一区域之前,你可以填满整个Garden区域的数字。 Главный зал – Шепот ⠀ 如果你遇到了任何问题: 1、请阅读本指南中德国耳语线(немецкий Whisper,绿线)规则说明的进阶部分。如果你喜欢,可以使用染色进行区分标记(游戏内教程也推荐你这样做)。仍没有头绪的话:观察第8列内相同染色格的数量及可能性。 ⠀ Босс: Непростой зал. Место действия: 1).观察题板最外侧一整圈(第1列/第1行/第9列/第9行),这里有可以填写出的数字。 ⠀ босс完成后,Главный зал - Whisper目前还无法全部填完,可以直接前往新区域Гостевая комната。 ⠀在解锁了四格(大白圈)规则之后,可以完整解出本区). Например, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3. 2. 8-е место: 7-е место, 7-е место, 2-е место. Босс: Кровати ожидания. 1). 2, 5-й шаг, 8-й шаг, 7-й шаг, 4-й шаг.入手。 ⠀ Boss后解锁规则:宫求和线(Region Sum,后称蓝线) 现在你可以完成整个Guest Room区域了。 Гостевая комната, столовая, главный зал — Whisper后点击左上角的绿色按钮切换到Главный зал — Сумма региона区域。 (推荐先前往Столовая区域)。 Босс: Несъеденный праздник ⠀ 如果感觉卡关: 1、查看本指南规则表中关于四格(Quads)的进阶部分。 2、关于第5宫,可以先只关注左上的156和右下的359线索。 ⠀ Босс后解锁新规则四格(Quads)。现在你可以完成整个Столовая区域了。 ⠀ 如果你遇到了任何问题: 1, 8, 2, 2:红框内的5个格子中仅包含5个数字(56789)的情况。这代表这数字必须在红色框内, 由此可以判断绿框内不可以写5.完成Столовая区域后,可以解锁Бальный зал,但目前还无法完成Бальный зал。请回到Основное Холл также называется «Шепчущий» и «Региональный» (点击左上的绿色按钮). *如果未完成区域太多以至于不知道接下来解哪里,可以在设置-Display中开启Показать мастера в обзоре особняка选项, 开启后可以在大地图看到游戏内的方向指引。 ⠀ 建议完成Dining Комната находится в здании, расположенном в здании, расположенном в здании, расположенном в здании, расположенном в здании, расположенном в помещении.以一次性解完本区域(下方的提示基于已经完成Обеденный Босс комнаты).需要注意到这一条长蓝线被宫边界分隔后的线段长度(格数)为2、3、5、 3。其中两格线段在同一宫内,所以求和最大值为17(8+9)),五格线段也在同一宫内,求和最小值为15(1+2+3+4+5)。结合第4宫内蓝线上已填出的数字和第6宫内的大白圈线索,可以确定求和值并填出多个数字). 2, 3, 8:将第宫的所有格子情况标明后,可以看到右侧的短蓝线求和值为12或13(r4c9和r5c9情况标记为489,89会导致r3c9无数字可填,因此只能是48或49)。对r3c8和r3c9 进行可能性排查后会发现r3c8仅剩余一种情况可填。 ⠀ 完成本区域后沿左上解锁新区域Stairways — Region Sum。 *本区域虽然可以切换到绿色Whisperer模式,但建议从蓝色Regional模式开始。 ⠀如果你遇到了任何问题: 1、(Boss前)请关注迷雾中的蓝线,虽然不完整但已经能看到存在一格线段的蓝线,代表求和最大值为9。由此可逐步推导出r7c7、r7c1。 ⠀ Босс: Охраняемое восхождение.最长的一根箭头上(从r7c2到r1c8,共7格长)。由于求和箭头的圆圈部分最大为9,因此需要7-е место, 9-е место, 9-е место, 宫 内, 法, 在, 的-数.字, 此箭头被宫边界分为5, 其中3, 长度为1, 2, 长度为2, 代表这条线至少要有
ИсточникGHub Platform · автор13.09.2026, 07:25:22
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