Базовая тактика многопользовательской игры

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Руководство Версия 1.2 - больше иллюстраций v1.1 - добавлено несколько иллюстраций v1.0 - первый черновик При первом запуске карты ни у кого не будет достаточно кредитов для покупки транспортных средств или улучшений персонажей. Обычно это хорошее время, чтобы выбежать из базы в качестве одного из свободных персонажей и попытаться заработать кредиты или помешать вражеской команде, если это возможно. Перестрелки пехоты На большинстве карт между базами есть туннели, через которые вы можете пробежать, чтобы встретить другую пехоту, идущую из вражеской команды. Начинается перестрелка, и победители либо захватят туннели, либо попытаются ворваться на базу противника и установить C4 внутри одного из зданий. Это особенно актуально для карт, на которых нет AGT/Обелиска, и если победившая пехота действительно может разрушить здание в течение первой или двух минут игры. Атака/защита комбайна Еще одна хитрость в самом начале игры — выбежать из базы и уничтожить комбайн противника, установив на него C4. В случае успеха вражеской команде придется ждать еще дольше, чтобы получить свою первую партию кредитов, поскольку комбайну необходимо возродиться и снова выехать. Конечно, вам также нужно будет не дать вражеской команде сделать то же самое с вашим комбайном, поэтому в этой тактике обычно играют за инженеров: у вас есть C4, чтобы атаковать их комбайн, и ремонтное оружие, чтобы вылечить свой. Как только вы получите кредиты, вам захочется взять под свой контроль центральную часть карты, лишив вражескую команду возможности пробраться на вашу базу. Мобильная ракетная система GDI (MRLS) или Nod Artillery (Arty) — хорошие танки, которые можно использовать в начале игры. Чем больше у вас дружественных танков в центре поля, тем большую проблему вы представляете для вражеской команды. Обычно небольшой группой вы доберетесь до входа на их базу, вне досягаемости их AGT/Обелиска, и начнете стрелять по зданию. Как только у вас появится больше танков для поддержки, вы можете даже ворваться на их базу. По сути, в рашах вы врываетесь на базу противника вместе с некоторыми из своих товарищей по команде. Это почти всегда скоординированные усилия и отличный способ разрушить вещи. Существует три основных типа: Наезды на транспортных средствах. Вы и некоторые из ваших товарищей по команде покупают одно и то же транспортное средство (обычно), и как только все участники вашего спешки будут готовы, вы направляетесь и атакуете базу противника. Общая тактика во время атаки состоит в том, чтобы все атаковать одно и то же здание, при этом целевое здание определяется участвующими игроками. Атаки на транспортных средствах особенно успешны, если есть свободный путь к базе противника; Если у вражеской команды есть группа обороняющихся танков, то они будут мешать, а количество транспортных средств, которым удастся атаковать, будет мешать. Пехотные атаки. Эту распространенную тактику в начале игры можно использовать снова, когда вражеская команда ожидает этого меньше или с улучшенными персонажами. Особо следует отметить натиск персонажей-ракетчиков (таких как Стрелок или Офицер-ракетчик): если значительное количество персонажей-ракетчиков объединяются и стреляют по зданию, на которое враг не ожидает нападения, есть хороший шанс, что вы сможете его уничтожить. APC-раш Иногда называется «энджи-раш»; здесь несколько инженеров садятся в БТР и въезжают на базу противника к целевому зданию. Оказавшись там, инженеры выпрыгивают и устанавливают C4 на MCT здания в надежде на быстрый снос. Цель БТР — выдержать урон атакующей его оборонительной базе и доставить пассажиров к вражескому зданию. Наиболее эффективной защитой от этой тактики является то, что обороняющиеся выставят одну из своих машин на путь БТР и физически заблокируют его. Это позволяет AGT/Обелиску или защищающейся команде атаковать его дальше, прежде чем он получит шанс достичь места назначения. Несколько БТР с командами инженеров внутри увеличивают шансы атакующей команды. Все эти идеи предполагают командную координацию. Вам не только нужно использовать чат/голосовой чат, чтобы предлагать и привлекать других к участию в вашем плане, но вы также не хотите оставлять свою собственную базу пустой, пока все принимают участие в спешке. Пример натиска БТР и некоторых наездов на транспортных средствах можно найти в этом дурацком видео, которое я сделал: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3196998678 EVA — это имя диктора, женский голос, который сообщает об атаках на здания, установке маяков и т. д. Если вы начинаете наносить урон вражескому зданию, все в игре слышат, как EVA их команды объявляет «Предупреждение: здание X под атакой». Враг будет настороже и пойдет ремонтировать/защищать здание. Таким образом, рассмотрим эти две ситуации: Вы — техник Нод, которому удалось незаметно проникнуть в здание GDI. У вас достаточно Timed C4 и Remote C4, чтобы в одиночку разрушить здание, установив их на его MCT! Вы устанавливаете свой C4 на MCT и взрываете пульты, здание теряет значительную часть своего здоровья, и через несколько секунд сработает рассчитанный по времени C4, полностью разрушающий здание! Но подождите — поскольку вы установили Remote C4 и повредили здание, ЕВА объявляет, что здание атаковано, и теперь вражеская команда бежит его отремонтировать. Им удается убить вас, обезвредить ваш таймер C4 и восстановить здоровье здания. Упущенная возможность. Вместо этого вам следует установить свой C4 на MCT и подождать, пока сначала взорвется рассчитанный по времени C4, а затем немедленно взорвать удаленный C4. Хотя Ева сообщит о нанесенном ущербе, вы взорвете свой пульт C4 через долю секунды и разрушите здание, не давая противнику времени отреагировать и отремонтировать. Вы игрок GDI, и вы и группа других товарищей по команде находитесь в танках и собираетесь ворваться на базу противника. Если вы ворветесь и все нацелитесь на ближайшее здание, Ева объявит, что здание атаковано, и вражеская команда побежит его ремонтировать, но затем, если вы немедленно нацелитесь, например, на другое здание на другой стороне базы, некоторые инженеры не заметят этого сразу до следующего объявления выхода в открытый космос. Осады - это когда у команды есть значительное количество танков, стоящих лагерем у входа на базу противника / просто вне поля зрения, которые ведут прицельный огонь или стреляют обычно по зданию, ближайшему к входу на базу. В свою очередь инженеры противника сидят внутри этого здания и ремонтируют MCT. На фото слева — классический пример полевой осады, когда танки ГСБ стоят у входа на базу Нод. РСЗО в центре изображения также может наводить ракеты вокруг скалы, укрываясь здесь. Если вы щелкните, чтобы развернуть изображение, вы увидите артиллеристов Нода, сидящих рядом с Рукой Нода, а также одного, выскакивающего и выходящего из скалы, чтобы попытаться уничтожить танки ГСБ. Два Hotwires ремонтируют танк GDI Medium, прислонившийся к базе. Такой игровой процесс может продолжаться бесконечно, поэтому вот несколько трюков, которые вы можете делать в фоновом режиме, пока он продолжается, и которые могут помочь продвинуть игру вперед. Если вы можете добраться до него, установите маяк возле осаждаемого здания. Вражеские инженеры окажутся в сложной ситуации, когда они смогут либо продолжить ремонт здания, чтобы спасти его от танков, либо попытаться обезвредить маяк... оставив в здании меньше людей, ремонтирующих его от осадного огня. Аналогично, предположим, что ваша команда имеет много танков, стреляющих по одному зданию, и инженеры противника также сосредоточены на его ремонте. Вы присоединяетесь к танкам своей команды и ведете огонь по зданию, но это не имеет большого значения, поскольку здоровье сразу же восстанавливается. Но затем вы замечаете, что можете выстрелить мимо этого здания и попасть в другое здание, где, кажется, никто его не ремонтирует. Иногда вы можете довести здоровье этого здания до умеренно низкого уровня, а затем подать радиокоманду, призывающую ваших товарищей по команде быстро сосредоточиться на альтернативном здании

Источник

GHub Platform · автор13.09.2026, 09:15:49

Руководство Версия 1.2 - больше иллюстраций v1.1 - добавлено несколько иллюстраций v1.0 - первый черновик При первом запуске карты ни у кого не будет достаточно кредитов для покупки транспортных средств или улучшений персонажей. Обычно это хорошее время, чтобы выбежать из базы в…

Войдите, чтобы писать в группе