暗黑地牢终极指南 重制版

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很高兴您能加入暗黑地牢,如果您是萌新,还请让这篇指南帮助您上手这款优秀的游戏吧! 《Darkest Dungeon®》 是由 Red Hook 团队于 2016年 正式发布的回合制策略游戏,创新的玩法与独特的美术风格搭配绝妙的气氛渲染使它时至今日在心理恐怖与策略游戏中仍拥有独具一格的影响力 《暗黑地牢》在音效画面与气氛心理上都将疯狂绝望的主题发挥到了极致,尤其是对新手而言。但随着对游戏的探索逐渐加深,绝望的心理也会逐渐消失,因为它并不像大部分人所说的那么困难 而 从零开始探索就我个人而言才是一款游戏最有乐趣的部分 ,当玩家对一款游戏了如指掌时,它便只能靠随机性和玩家的创意来维持寿命,所以这篇指南会尽量避免给出固定的玩法, 防止“公式化”玩游戏 世间所有事物都有逻辑,游戏也是如此。一款真正好玩的游戏至少应该做到让玩家发挥自己的创造力去将游戏玩法中的逻辑拼凑出来并实现,而非按照固有的流程去做一些只有微小变化的行动。就像一组积木是由玩家自己随心搭建而非按照说明书组装一样 实际上大部分“游戏攻略”都已经从解释逻辑并举例子变成了不解释逻辑直接给出答案,只要照做就能够轻松获胜。这样的攻略教程都是毫无意义的,除非查阅它的玩家真的只是想要通过游戏而非体验游戏 这篇指南会分为多个部分,来帮助大家理解《暗黑地牢》的逻辑,去使用已经理解的积木拼凑出自己想要的结果,真正沉浸到发挥创造力与满足好奇心的过程中 ~ 阅前提示 ~ 指南根据PC端编辑,使用手机等分辨率较低的设备查阅指南会遇到排版错位等情况 如遇图片加载问题请使用指南结尾" 无法留言的解决方法 "索引内的方法解决 若发现指南内容有误/出现争议性,请在指南下方留言等待修复 指南部分内容参考 FANDOM Darkest Dungeon Wiki [darkestdungeon.fandom.com] 奇物 物品x1 :指定物品1份 战利品 :任意战利品,包括金币/宝石/饰品/补给等 特质/疾病 :未标明时类型为随机、数量为1 增益/减益效果 :未标明时持续至扎营 数值 敌人出现概率/技能详解(任务难度): x :冠军 x/x :精英 / 冠军 x/x/x :学徒 / 精英 / 冠军 其他(存档难度): x/x :(明耀+极暗) / (狱火+血月) x/x/x :明耀 / 极暗 / (狱火+血月) x/x/x/x :明耀 / 极暗 / 狱火 / 血月 x%治疗:提供相当于目标最大生命值x%的治疗 未标明时特殊效果的持续时间为3回合 增加获取 可获取的金币/祖产/饰品奖励能够大致分为任务奖励与途中掉落的奖励 任务奖励会被任务难度和长度所影响,boss讨伐任务会额外增加大量奖励 途中掉落的奖励受亮度/奇物互动/遭遇战/扎营技能等因素影响 能够有效获得金币/祖产的方法: 避免进行小型任务 携带古董商人进行任务 在低亮度环境下获取战利品 建造银行 需区域建筑DLC 小型任务提供的机遇和奖励要少得多,而有时风险相较于能够扎营的中型任务反而更高,所以小型任务并非淘金的好去处 古董商人不仅能增加金币的堆叠上限(每个古董商人+750),还能在战利品中发现额外的古董,古董在任务结束后会结算为金币。需要注意的是只有使用古董商人与奇物互动时战利品中才会出现古董,而战斗战利品中始终会出现古董 在低亮度环境获得战利品时会有大量额外奖励,而战利品对亮度的判断仅在获得时的瞬间,所以可以通过在搜索奇物/战斗结束前主动熄灭火把来获得更多的奖励而不承担低亮度带来的风险,但要注意火把也需要金币购买 减少损失 因金币的获取途径绝大多数都为奇物互动/敌人战斗且奇物互动占比更大,所以最重要的就是保证与奇物的互动不被影响以减少可避免的损失 避免携带会自动进行奇物互动的特质 减少英雄的压力 需要格外留意 自恋狂 和 盗窃癖 ,这两项特质在自动交互后还会盗窃奇物奖励 英雄在高压力时结束任务会增加负面特质的获得概率,其中包含会自动进行奇物互动的特质。不论是疗养院去除特质还是解压设施缓解压力都要额外消耗金币,所以做好压力管理对理财十分重要 英雄陷入折磨状态时也会自动与指定类型的奇物互动,且会大幅增加全队压力的管理难度,严重时甚至会导致队伍减员这类重大损失 任务开始时能从管家处购置本次任务所需的补给品,对完成任务来说补给品是不可或缺的 不同地区的奇物/敌人各不相同,以此对补给品做出调整是聪明的选择 一个强度不足的队伍通常需要更多补给品来保障任务中不出现差错,但过量的补给品会导致金币的浪费和背包的拥挤,有时任务的成败在选择补给品时就已经决定了 推荐携带的补给品量,需根据英雄和任务的强度做出调整 物品 小型任务 中型任务 大型任务 物品 小型任务 中型任务 大型任务 队伍的构成是最能直接影响游戏体验的因素,一个组建不合理的队伍是走不了多远的 健康的队伍应该拥有平衡的伤害与治疗确保任务能够完成,并额外带有一些控制/保护来应对难缠的敌人或突发状况 前排选择 优质的伤害选择 优质的防护选择 优质的控制选择 优质的解压选择 * 古董商人使用 保护我 和 闪光粉末 配合队友的反击技能,注意 保护我 每场战斗有次数限制 * 蛮族战士和麻风剑客解压需要扎营 后排选择 优质的伤害选择 优质的防护选择 优质的控制选择 优质的治疗选择 优质的解压选择 * 驯犬师 振奋吠嚎 需要高等级才能有效解压 * 弩手/火枪手需要搭配另一名治疗英雄才能发挥效果 标记联动 携带多名标记联动的英雄能够造成大量的单体伤害 需注意标记会在敌人行动3次后消失,对于多次行动的敌人标记效果会大打折扣 - 持续更新中 欢迎留言区补充 - > 常用术语 血无 血月无光的缩写 指血月难度下始终保持亮度为0的高难度玩法 DD1/DD2/DD3/DD4 Darkest Dungeon(极暗地牢)的缩写,此处指极暗地牢地区的第1/2/3/4个固定任务 全部完成后即可通关游戏 CC1/CC2/CC3/CC4 Crimson Court(猩红庭院)的缩写,同DD > 热梗 !玩梗请适度,不要在非常勉强的时机或地点刷梗 ! 天启四蜘蛛 遗迹中经常出现的由四只蜘蛛组成的敌方队伍 因其高闪避且能打出极高直伤+腐蚀,成为了血无或萌新翻车的重灾区 玩家的意志正在经受考验……折磨! 暴击!0 流血 指神秘学家的命运重构技能,拥有*强大*的随机性且出镜率极高 经常与麻风剑客一起出现,因为麻风拥有全英雄最低的流血抗性 暴击!0(绿色) 流血(友军) 光明神偷/<吹口哨> 光明神偷指游戏开局固定的十字军(Reynauld),因特质固定拥有光明战士+盗窃癖得名 在老路结束后的教程关卡中有极大概率触发其盗窃癖,在<吹口哨>后抢走玩家的物资 辛劳,难以得到回报…(玩家) > 外号 大当家/二当家/雷老大 指游戏开始时护送玩家从老路前往哈姆雷特镇的十字军(Reynauld)与强盗(Dismas) 其中大当家/雷老大指十字军(Reynauld),而二当家指强盗(Dismas) 爬爬 跛行者 对敌伤害 技能伤害 = 基础攻击力 x ( 1 + 技能伤害修正 ) 加成修正 = 特质修正 + 增减益修正 + 饰品修正 + 对种族修正 + 对标记修正 + 对异常修正 防御修正 = 1 - ( 敌人防御 - 穿甲 ) 结算修正 = 目标增益/减益 [受到的伤害] 暴击修正 = 固定造成1.5倍最大伤害 最终伤害 = 技能伤害 x 加成修正 x 防御修正 x 结算修正 x 暴击修正 * 防御修正高于1则按1计算 敌我命中率 最终命中率 = 技能精准 + 精准修正 - 闪避修正 最终命中率高于95%则变为95% 战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会 惊慌 ,英雄惊慌会 扰乱队伍 :使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体 在第一轮末尾行动 进入 未被侦察 的战斗时双方各有 10% 惊慌概率,而 被侦察 的战斗只有敌人有 25% 概率惊慌,惊慌概率在此基础上还 会被火把亮度调整 ,双方最大惊慌概率为 65% 亮度 英雄 敌人 扎营结束后有 33% 概率遭遇夜袭,夜袭会 扰乱队伍 且将亮度暂时设为 0 夜袭中敌人是 随机 出现的 不包含BOSS ,且 无法撤退 夜袭会消耗扎营阶段取得的增益的持续时间 夜袭不会出现在极暗地牢/农庄中 夜袭能够通过一些英雄的扎营技能来避免 特质 是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会 改变英雄的属性 或 使英雄做出一些不受控制的行动 每个英雄都初始拥有 至少一个 正面与负面特质,特质上限为正负面各 5 个,获得超出上限的特质时会 随机替换一个未锁定/增强的特质 特质有概率在 奇物互动/任务结束/进行城镇活动 后获得,能够在城镇 疗养院的治疗室 移除/锁定,一些奇物也会移除英雄的负面特质 任务结束前拥有的负面特质有 25% 概率在任务结束后变为 强力特质 ,强力负面特质 不会被替换 且在疗养院 移除消耗更多金币 任务结束时给予特质的概率由英雄的压力决定 ▼任务完成▼ 正面:50-0.1*压力 % 负面:30+0.2*压力 % ▼任务失败▼ 正面:40-0.15*压力 % 负面:40+0.3*压力 % 疗养院最多使同一个英雄锁定 3 个正面特质,而当英雄 重复获得相同的正面特质 时原本拥有的特质将会被锁定,此时英雄就能 获得超过3个锁定的正面特质 疯狂之色DLC 提供的 棱镜 和 暮光之梦 特质会 默认锁定 ,且在所有英雄中这类特质 每种只会出现一个 ;而 碎片雇佣兵 是 无法移除 的负面特质,尽管它可以被增强 一些负面特质会使英雄与指定类型的奇物自动互动 在自动互动时英雄被认为是空手交互 特质 奇物类型 概率 盗窃 "神志不清,气喘唏嘘,跨过理智的边缘坠入无边的疯狂!" 压力达到 100 的英雄若 美德判定 失败则会陷入 折磨 状态,同时会给队伍其他成员施加 6 点压力,处于折磨状态的英雄达到 200 点压力时将会 心力衰竭 :减少少量压力、生命值变为 0 并进入濒死状态,在濒死状态时心力衰竭将 立刻死亡 折磨状态在压力削减至0时或在酒馆/教堂进行解压活动后解除 美德判定的基础概率为25% ,英雄等级低于任务等级时每一级会受到 -5% 美德概率惩罚,当 0 级英雄进入 极暗地牢 时等级惩罚会变为 -33% ,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为 1%/95% "隔阂的墙壁终于逼近,阴影耳语般诉说着阴谋!" 折磨状态会降低英雄15%除致死外的全部抗性和10%最大生命值,并且会根据触发的状态在不同的情况下做出对应的异常行为 处于折磨状态的英雄在回合开始时有概率做出 异常行为 ,除 使用随机技能 和 跳过回合 外的异常行为 不会 消耗行动机会,同一个英雄 不会连续 两回合进行异常行为,在同一轮中也 不会 有两个英雄 连续 进行异常行为,每次施压行为会增加队友 6 点压力 折磨 属性 回合开始 队伍施压 其他 "只有在最绝望的黑暗中,突然的勇气才能爆发出最耀眼的光芒。" 压力达到 100 点时将会进行一次 美德判定 ,如果成功则英雄会变为美德状态并将压力降低至 45 点同时缓解全队 6 点压力, 美德将会在回到小镇后解除 处于美德状态时压力达到100不会再次触发美德判定 ,当压力达到 200 时英雄便会失去美德并将压力恢复为 0 点 不会触发心力衰竭 美德判定的基础概率为25% ,英雄等级低于任务等级时每一级会受到 -5% 美德概率惩罚,当 0 级英雄进入 极暗地牢 时等级惩罚会变为 -33% ,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为 1%/95% "许多人或将陷入惶恐与混乱中;但不是这个人,至少不是今天。" 美德状态会提高英雄25%除致死/陷阱外的全部抗性并有25%的概率在回合开始时做出有益的额外行动 ,同一个英雄 不会连续 两回合触发额外行动,在同一轮中也 不会 有两个英雄 连续 进行额外行动 美德 属性 额外行动 "惊惧之物的确会在阴影中潜近,但在远处 -- 有斑驳闪耀的金光" 亮度作为最直接影响游戏难度和奖励的机制,通过控制亮度能够得到完全不同的游戏体验 进入任务时初始亮度为 100 ,随队伍的移动衰减,也会被 火把/英雄和敌人技能/扎营/障碍物和陷阱 影响 进入新区域时亮度会以每格 6/7 点的速度消耗,重复进入探索过的区域时则为 1 点 每次使用火把会增加 25 点亮度,而熄灭火把每次降低 25 点亮度 进行 跛行者遭遇战 时亮度会被设为 0 且战斗结束前无法改变 不使用铲子清除障碍物或被陷阱命中时亮度衰减 亮度为 0 时将会根据当前地区出现一系列 令人不安的噪音 ,且走廊遭遇战有 1/8/12% 概率被替换为 跛行者遭遇战 亮度的影响 明亮 76+ 侦察『+15%』 闪避『+7.5/4/2.5』 敌人受惊『+25%』 在steam库中游戏页面找到"设置-属性" >关闭steam云: 能够有效减少回档时存档错乱的风险 >启动选项: 选择64bit启动,有效降低游戏崩溃闪退风险 >高级启动项: 输入"-disable_monster_pre_loading"阻止进入存档时加载所有敌人,解决读档时的崩溃闪退问题(需从steam启动) !正常游戏时回档会严重破坏游戏氛围和沉浸感,请酌情使用 ! !老游戏在修改文件上非常容易出现奇怪的问题,电脑萌新不建议尝试 ! >存档位置 从steam启动时会使用steam存档位置 steam存档:steam\userdata\1053678997\262060\remote 右键steam桌面快捷方式图标后选择“打开文件所在的位置”即可查看steam安装路径 >存/回档操作 存档路径中的profile_0到profile_8文件夹分别对应游戏内9个存档槽,数字 从小到大 对应游戏内 从上到下 的存档顺序 方法一 在存档对应的profile文件夹中,使用backup文件夹中的内容替换profile文件夹中的同名文件 操作方便,但 仅能恢复到存档上次关闭时的状态 方法二 存档: 复制存档路径中对应的profile文件夹,保存到别处 回档: 使用复制出去的profile文件夹替换存档路径内的原文件夹 回档时间更灵活,但比起方法一更麻烦 创意工坊搜索 No Eldritch Face 并订阅,在存档中启用即可 文件路径 在DarkestDungeon文件夹中: 教堂NPC campaign\town\buildings\abbey ~点我进入~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500830858 ~更新内容过少时不记录~ 早期记录请前往旧指南 →旧版指南链接← 2024/5/16~17 「20:10~0:18」4小时+ ·>指南翻新计划 搬运并翻新部分内容 重制了索引排版 2024/5/17~18 「16:14~0:43」8小时+ ·>指南翻新计划 搬运并翻新更多内容 添加" 队伍组成攻略 " 添加" 指南格式帮助/消歧义 " 发布指南! >指南翻新计划 完成< 2024/4/23 ~ 2024/5/18 2024/5/19 「17:36~22:29」~5小时 修改多处排版 重制" 指南格式帮助/消歧义 " 添加" 死灵法师 详解 " 添加" 先知 详解 " 未完成 2024/7/2 「09:43~12:27」~3小时 重制" 游戏前的思想准备 ★" 修改" 『更新记录』 "排版 2024/8/22 「19:32~23:17」3.5小时+ 添加" 金币 祖产 " 未完成 2024/11/22 「04:05~06:28」2小时+ 翻新部分内容 修改" 前言 & 阅前提示 " 添加" 常用术语/黑话/外号 " 2024/12/28 「20:11~22:40」2.5小时 添加" 计算公式 " 未完成 2025/1/14 「23:22~1:07」 ~2小时 修改" 前言 & 阅前提示 " 翻新" 游戏前的思想准备 ★" 翻新" 指南格式帮助/消歧义 "并改为" 格式帮助/消歧义 ★" 2025/4/20 「02:54~06:36」 3.5小时+ 添加" 文件 "分类 添加" 存档相关 " 添加" 以64位程序启动方法 " 添加" 极暗地牢恐怖彩蛋解决方案 " 翻新" 跛行者 详解 " 翻新" 常用术语/黑话/外号 "并改为“ 常用术语/外号/热梗 ” 删除" 金币 祖产 未完成 "中的"取舍"部分 2025/5/1 「06:16」 因64位程序实装,删除了与64位程序有关的内容 2025/5/9 「22:44」 修改" 文件 "分类为" 特殊 " 添加" 启动项设置 ★" 2025/5/17 「03:55~08:37」4.5小时+ 翻新" 死灵法师 详解 " 翻新" 跛行者 详解 " 完成" 先知 详解 未完成 "并改为" 先知 详解 " 翻新" 尖叫魔 详解 " 添加" 塞壬 详解 " 2025/11/18 「01:0x~02:00」1小时 翻新部分内容的文案/排版 删除" 游戏前的思想准备 ★" 2026/2/27 「10:11~12:12」2小时 微调" 队伍组成 " 完成" 金币 祖产 未完成 "并改为" 战利品 " 完成" 补给规划 未完成 "并改为" 补给规划 " 嗨!这里是重制版指南的后记喔~! steam终于换好账号了,以后我就会用这个账号啦,旧的账号依旧会在,但里面的东西基本不会再动了 这次换号也专门把指南翻新了,不管是排版还是内容,全都从头到尾修改过两遍以上,所以质量我本人是十分满意的! 虽然不知道看这篇指南的大家是什么想法,但至少已经找不出比我更全更美观的指南了吧,而且我会一直更新新内容的,虽然这篇指南从发布到现在增加的新内容并不算特别多,但也只是因为起点太低, 整天在修黑历史导致没时间加新内容 现在指南的排版和遣词用句还有统一性都是我认为非常高质量了的,希望大家喜欢! 另外旧指南发布日期距离今天已经过去781天了(2022.3.29),很抱歉没能在二周年这种更值得庆祝的时间点翻新指南,但因为大家的支持它成功在这二十五天的时间里脱

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GHub Platform · автор13.09.2026, 18:44:29

很高兴您能加入暗黑地牢,如果您是萌新,还请让这篇指南帮助您上手这款优秀的游戏吧! 《Darkest Dungeon®》 是由 Red Hook 团队于 2016年 正式发布的回合制策略游戏,创新的玩法与独特的美术风格搭配绝妙的气氛渲染使它时至今日在心理恐怖与策略游戏中仍拥有独具一格的影响力 《暗黑地牢》在音效画面与气氛心理上都将疯狂绝望的主题发挥到了极致,尤其是对新手而言。但随着对游戏的探索逐渐加深,绝望的心理也会逐渐消失,因为它并不像大部分人所说的那么困难 而 从零开始探索就我个人而言才是一款游戏最有乐趣的部分 ,当玩家对一款游戏了如指掌时,它便只能靠…

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