[PL] Tormentum II - порадник для 100% улучшения + прохождение игры
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

To jest lista osiągnięć, których nie da się pominąć* niezależnie od naszych poczynań, jeśli zamierzamy przejść grę do końca. Mieszkanie Dawida 1. Przebudzenie w klatce Opuść senne koszmary i powróć do rzeczywistości... 2. Ukryta Wiadomość Spróbuj dostać się do serwerowni. 3. Winda Napraw windę. Wizja po wypadku 4. Lekarstwo Decyzja należy do ciebie. 5. Ziemia obiecana Dostań się do serwerowni. 6. Właściwa tonacja Napraw główny komputer. Wyspa więzienna 7. W objęciach Tormentum Przekrocz granice snu i jawy. 8. Tylko się rozejrzę... Wydostań się z więzienia. 9. Wygnanie Przegnaj wielkiego robaka. 10. Cudowna woda Nakarm drzewca. 11. Bliżej światła Wydostań się z tuneli. 12. Teleskop Wpraw w ruch te stare tryby. 13. Mapa Zyskaj dostęp do wiedzy kartografa. 14. Za horyzontem Ciekawość pierwszy stopień do... Wyspa owocu 15. Dawne sekrety Odkryj sekrety człowieka w kociej masce. 16. Echa minionych dni Napraw swojego starego przyjaciela. Wiatrak 17. Wiatr zmian Przywróć do życia zapomniany wiatrak. Wyspa z wieżą 18. Rurociągi Zreperuj sparciałe rury przy wieży. 19. Dobra Energia Doprowadź energię do wieży. 20. Głęboka studnia Doprowadź wodę do wieży. 21. Moneta Zapłać za uruchomienie maszyny życia. Lodowa twierdza 22. Trzecie spotkanie Porozmawiaj z kobietą przy ognisku. 23. Lodowa Brama Wejdź do zimowej twierdzy. 24. Zimna przejażdżka Uruchom lodową platformę. 25. Duża tajemnica Odkryj tajemnicę lodowej wyspy. Twierdza serc 26. Tropem krwi Utwórz bramę do twierdzy serc. 27. Siódme Serce Posłuchaj płyty. 28. Maski Jesteśmy tacy sami. 29. Serce Życie na dłoni. Wyspa lalkarza 30. Głodne lalki Nakarm wiszące lalki. 31. Golem Tchnij życie w zimne kości. 32. Labirynt Wydostań się z labiryntu. 33. Skrzynia Znajdź skrzynię ze swoich snów. 34. Ikar Jak nie dołem to górą. Lewitująca wyspa 35. Droga bez powrotu O jeden krok za daleko. 36. EVA Ostatnie spotkanie? 37. Żyjemy w symulacji Ukończ Tormentum II *O ile nie wystąpi błąd w grze, bo na przykład mi się zdarzyło, że gra nie zaliczyła mi osiągnięcia "Winda" przy pierwszym moim podejściu. Teraz najwidoczniej to zostało naprawione. W tej liście wymienione są osiągnięcia, których odblokowanie jest uzależnione od naszych decyzji w grze. Ponieważ Tormentum II oferuje system zapisu stanu gry (w przeciwieństwie do pierwszej części), dla oszczędzenia czasu wskazane jest, aby przed każdym wyborem zapisać grę i w pierwszej kolejności podejmować decyzję, która uniemożliwi danej postaci pojawienie się w finale gry (patrz rozdział poświęcony osiągnięciom za zakończenia), a potem wczytać grę i podjąć drugą decyzję. Wyspa więzienna 38. Nie ufaj nikomu i 39. Braterska dłoń Zanim poprosisz związaną czarnowłosą dziewczynę, aby przegnała wielkiego robaka, zapisz grę. Po zapisaniu gry poproś dziewczynę, żeby przegnała czerwia, a gdy gra zaliczy osiągnięcie za zabicie sześcianogłowego stwora, wczytaj grę i idź ostrzec więźnia. 40. Słodka zemsta i 41. Oko w oko Po wyjściu z tuneli i przed wejściem na górę należy zapisać grę, a potem pozwolić Sześcianogłowemu pójść na górę pierwszy, a gdy ten dokona zemsty na rudowłosej i gra zaliczy za to osiągnięcie, wczytujemy zapis i tym razem to my idziemy na górę pierwsi. 42. Litość i 43. Perłowe Serce Po uzyskaniu ostrza należy zapisać grę, a potem skrócić cierpienia niedokończonemu bytowi, a gdy wpadnie nam za to osiągnięcie, wczytujemy grę, wracamy do uwięzionej w tunelach czarnowłosej i używamy wspomnianego noża na jej więzach. Wyspa z wieżą 44. Eksperyment , 45. Inkubacja i 46. Adaptacja Przed umieszczeniem w maszynie życia czegokolwiek należy zapisać grę i umieścić w środkowej komorze każdą z wymienionych rzeczy: Zarodnik, Jajo, Rybę. Po uruchomieniu maszyny i zaliczeniu osiągnięcia należy wczytać grę i powtórzyć jeszcze dwukrotnie proces z pozostałymi przedmiotami. Wyspa owocu 47. Na wszelki wypadek Gdy popłyniemy na drugą stronę wyspy owocu, po wspięciu się po ukrytej linie należy kliknąć na drzwi i zaryglować je, aby złodziej nie mógł się wydostać. Lodowa Twierdza 48. Godność Gdy w Lodowej Twierdzy spotkamy władcę siedzącego na tronie (który to władca okaże się atrapą), zignoruj rozkaz klęknięcia. 49. W ukryciu i 50. Mesjasz Przed otworzeniem drzwi w ukrytej komnacie po przekroczeniu portalu w Lodowej Twierdzy należy zapisać grę, a potem przy otwieraniu drzwi najpierw pozostajemy w ukryciu, a gdy wpadnie nam za to osiągnięcie, wczytujemy grę i decydujemy się na objawienie się wiernym. Twierdza Serc 51. Krwawy sprzątacz , i 52. Dar dla króla Po spotkaniu królowej w Twierdzy Serc i powrocie na wyspę z wieżą w celu zabicia stworzenia, które umieściliśmy w maszynie życia, przed dokonaniem wspomnianego aktu należy zapisać stan gry. Wtedy unicestwiamy stwora w kołysce. Jeśli nie mamy jeszcze zdobytego osiągnięcia "Konstruktywna krytyka", szczegóły znajdziesz w rozdziale o "sekretnych" osiągnięciach, a po zdobyciu wspomnianego osiągnięcia wczytujemy grę, a pod kołyską ze stworzeniem, na podstawce wśród złożonych darów umieszczamy kieł. 53. Transplantacja i 54. Sabotaż Przed otworzeniem komory ze zużytym sercem należy zapisać stan gry i najpierw kiedy pojawią się na ekranie możliwe decyzje, najpierw decydujemy zabrać zużyte serce, a gdy opuścimy twierdzę i gra zaliczy osiągnięcie, wczytujemy stan gry i decydujemy się zabrać nowonarodzone serce. Wyspa Lalkarza 55. Król jaszczurów W labiryncie zanim wejdziemy do długiego korytarza (zapis gry zalecany), z którego nie ma już powrotu, musimy dotrzeć do drugiego końca, w którym znajdziemy poszukiwaną przez Rudowłosą jaszczurkę. Decydujemy się na złapanie jej dla wspomnianej dziewczyny i możemy się cieszyć zdobytym osiągnięciem. Tutaj są opisane osiągnięcia możliwe do przeoczenia, jeśli nie przeszukujemy wystarczająco dokładnie lokacji w grze. Mieszkanie Dawida 56. Echa przeszłości Należy obejrzeć plakaty w mieszkaniu Dawida. Przy obejrzeniu jednego z nich powinno wpaść to osiągnięcie. Więzienie, Lodowa twierdza i Wyspa Lalkarza 57. Empatia Trzeba w tej grze pogłaskać wszystkie stwory, których w grze jest trzy. Są to kolejno: Mózg przy kartografie w podziemiach na wyspie więziennej, Biała Hiena, którą można spotkać w Lodowej Twierdzy, oraz Golem na wyspie lalek, którego trzeba pogłaskać przed rozmową ze staruszką przed wejściem do labiryntu. Twierdza Serc 58. Koneser sztuki W komnacie z obrazami należy obejrzeć wszystkie obrazy, jakie wiszą na ścianach tego pomieszczenia. 59. Konstruktywna krytyka We wspomnianej komnacie musimy za pomocą kła niszczyć obrazy, dopóki trofka nie wpadnie na nasze konto. Aby wejść w posiadanie wspomnianego ostrza, musimy na wyspie z wieżą zgładzić rosnącego w kołysce stwora, którego umieściliśmy w maszynie życia w wieży (patrz osiągnięcie "Krwawy sprzątacz"). W grze mogą się pojawić różne zakończenia, które zależą od niektórych podjętych przez nas podczas rozgrywki decyzji. Wybory, które wpływają na zakończenie: Zabarykadowanie przed złodziejem drzwi na wyspie owocu. Jeśli nie zdecydujemy się na zablokowanie wspomnianych wrót, pojawi się w epilogu postać w kociej masce, która pokrzyżuje plany naszego protagonisty. Zabranie statkiem powietrznym na lewitującą wyspę towarzyszy, których poznaliśmy na więziennej wyspie (możemy również wybrać się bez nikogo). Dostępność postaci do zwerbowania na pokład jest oczywiście zależna od naszych poczynań. Tymi postaciami są: Sześcianogłowy: aby odblokować tę postać, należy: ostrzec ją przed wielkim robakiem w tunelach (patrz osiągnięcie "Braterska dłoń"); objawić się stworowi w otwartych wrotach pod pomnikiem zamaskowanej postaci (patrz "Mesjasz"); Czarnowłosa: aby odblokować tę postać, należy: uwolnić ją w tunelach, przecinając więzy sztyletem, którym mieliśmy skrócić cierpienia niedokończonemu bytowi (patrz "Perłowe Serce"); złożyć w ofierze kieł pod kołyską istoty na wyspie z wieżą (patrz "Dar dla króla"); zabrać z Twierdzy Serc nowonarodzone serce, zamiast je wymieniać (patrz "Sabotaż"); Rudo
ИсточникGHub Platform · автор13.09.2026, 19:46:23
To jest lista osiągnięć, których nie da się pominąć* niezależnie od naszych poczynań, jeśli zamierzamy przejść grę do końca. Mieszkanie Dawida 1. Przebudzenie w klatce Opuść senne koszmary i powróć do rzeczywistości... 2. Ukryta Wiadomość Spróbuj dostać się do serwerowni. 3. Wind…
Войдите, чтобы писать в группе