Прохождение Ghost Trick с достижениями

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Как сказала бы Ракета, Добро пожаловать!!! Я записал полный путь для прыжков — конечный пункт назначения / любые объекты, на которых вам нужно использовать трюк, выделены жирным шрифтом. Сиссель может прыгать между ядрами только в «призрачном» режиме, а «хитрить» он может только в реальном времени. Я предполагаю, что после первой главы вы это помните и будете говорить вам, когда следует использовать призрак/от призрака только в том случае, если прыжок/трюк зависит от времени. И если вы будете читать только пузыри с мыслями, необходимые для продвижения, вы пропустите множество забавных моментов с персонажами. А что касается достижений... Все достижения, которые можно пропустить, перечислены в верхней части главы. Если вы понимаете, что ошиблись с каким-либо достижением, в котором написано «отвратите судьбу без смертей», вам не нужно перезапускать весь уровень, чтобы получить зачет — просто перемотайте назад, прежде чем они действительно умрут! Прыгайте к Пересекающимся воротам. Поднимите ворота перехода. Перейти к гитаре. Поиграйте на гитаре. Перейти к трупу. Нажмите «Trick» три раза. Прокрутите вправо, пока не увидите рыжую. -- Доберитесь до настольной лампы -- Нажмите «G», чтобы прочитать пузырь мыслей. Призрак. Перейти к двери > Дорожный знак > Складная кроватка. Непризрак. Разверните кроватку. Призрак. Прыгните к настольной лампе. Призрак. Прыгайте к Трупу Рыжеволосого. Нажмите «Перемотка назад» — Вернитесь на круги своя — Призрак. Прыгните к настольной лампе. Призрак. Перейти к Манекен > Шина. Освободись от призраков и катись. Призрак. Перейти к Манекен > Холодильник. Уничтожьте призрака и откройте дверь. После диалога закройте дверь. Чтобы поднять флажок, блендер и вентилятор должны работать одновременно. Призрак. Перейдите к Манекен > Блендер. Распарьте и включите блендер. Призрак. Перейдите к «Отметить» > «Вентилятор». Непризрак. Включите вентилятор. Призрак немедленно. Перейти к флагу. Непризрак. Когда флаг достигает вершины шеста, появляется призрак. Перейти к велосипеду. Прыгните на велосипед (руль). Устраните призраков и позвоните в колокольчик. Судьба изменилась! -- Расплющить киллера, спасти рыжего -- Прыгнуть на велосипед (педали). Unghost и педаль. Призрак. Перейти к Велосипеду (руль) > Рычаг. Снимите призрака и потяните рычаг. Призрак. Перейти к Велосипед (руль) > Лестница. Устраните призраков и расширьте лестницу. Призрак. Перейдите к «Уличный фонарь» > «Разрушительный шар» > «Коготь». Уничтожьте призрака и откройте коготь. Судьба предотвращена! -- Подведение итогов -- Переход к велосипеду (руль) . Непризрачный и шимми. Призрак. Перейти к Велосипед (педали) > Зонт. Устраните призрака и откройте зонтик. Нажмите «H», чтобы прочитать пузырь мыслей рыжего. После того, как она спустится по лестнице, прочитайте ее мысли еще раз. Перейдите к заметке и изучите ее. Перейти к телефону. Отправляйтесь в новую локацию SYS-1729. 19:02–19:31 Пройти первую главу. -- Исследуйте комнату -- Перейти к файлу . Изучите его. Перейдите к Лампа > Проектор. Ядро картины изначально находится внизу. Включите проектор: когда картина закрутится, прибудьте призраком и прыгните к Картине. Перейдите в панель управления и управляйте ею. Перейти к телефону. Наберите телефон. Отправляйтесь в квартиру Линн. В квартире Линн: прыгайте к собаке. Перемотка назад. -- Замочить наушники Камилы в аквариуме -- Прыжок к двери > Телефон > Складной зонтик. Устраните призраков и подождите, пока Камила подойдет к аквариуму. Когда она потянется за наушниками, вытяните зонтик. Судьба изменилась! -- Заманите Камилу под диван -- Подождите, пока Камила перевернет тележку с пончиками. Jump Phone > Чаша > Корзина. Переместить тележку. Перейти к чаше. Покачайте чашу. Перейдите к «Звездный орнамент» > «Орнамент Санты». Непризрак. Езжайте на Орнаменте Санты направо (не ускоряйтесь), затем прыгайте к Торшеру > Дверь. Затем откройте дверь, чтобы крыса и пончик полетели под диван. Судьба предотвращена! -- Подслушать разговор -- Торшер Jump > Украшение Санты. Езжайте на орнаменте влево, затем прыгайте Star Ornament > Bowl > Cart > Missile. Переместить тележку. Перейти к телефону. -- Найдите музыкальную шкатулку -- Перейти в корзину . Переместить тележку. Jump Bowl > Звездный орнамент > Орнамент Санты. Крутитесь быстрее. Езжайте по орнаменту, пока не допрыгнете до Защелки. Поверните защелку. Перейти к Орнаменту Санты. Вращайтесь медленнее. Перейти к Звездному Орнаменту. Разыграйте звезду, чтобы привлечь внимание Ракеты и Камилы. 19:31–20:04 Пройти вторую главу. -- Пройдите через стену квартиры -- Сыграйте в Звездный Орнамент, чтобы начать лай Ракеты. Перейдите в раздел «Чаша» > «Пульт дистанционного управления». Управляйте пультом, чтобы активировать Ракету (и соседа). Перейти в корзину > Звездный орнамент > Дверь > Торшер > Картина > Бутылка. -- Попросите соседа взять словарь -- Перейти к Пьющей птице > Защелка . Поверните защелку. Перейти к Пьющей Птице. Наклоните птицу. Перейти к Бутылке > Ветряная мельница. Непризрак. Время для следующего раздела важно: сосед должен увидеть крысу на полке до того, как ветряная мельница сбросит ее на пол рядом со словарем. Прочитайте пузырь мыслей соседки, и она двинется к книжной полке. Как только она двинется, поверните ветряную мельницу. (Если вы пропустили время, начните заново с птицы.) Перейти к Словарю. -- Подойдите к телефону. Подслушайте разговоры соседки и ее дочери. Когда она вернется к своему столу, прыгните к Лампе. Поверните ручку. Устраните призрака и подождите, пока она не скомкает бумагу. Перейти к Комку бумаги. Непризрак. Подождите, пока бумага приземлится, и прыгайте в корзину для мусора. Откройте корзину и немедленно приведите призрака. Перейти к Комку бумаги. Unghost, и пока бумага находится в воздухе, прыгайте на Телефон. Мы получаем новый номер, но пока можем его игнорировать. Наберите телефон и отправляйтесь на свалку. -- Посмотрите, что вы сможете узнать. -- Подслушайте рассказы детективов. Перейти к Зонт > Дорожный конус. Слушайте доктора. Вернитесь в Umbrella > Телефон. Мы получаем еще один новый номер, который нужно игнорировать. Слушайте детективов. Перейдите к Зонт > Дорожный конус > Дорожный знак > Дверь. Слушайте доктора. Прыгните к пистолету и осмотрите его. Перейти к двери > Дорожный знак > Дорожный конус > Зонт > Телефон. Наберите номер телефона и отправляйтесь в офис супервайзера. 20:04–20:23 Пройти третью главу. -- Исследуйте место происшествия -- Перейти к Настольной лампе > Ноутбуку > Сумке > Мотору > Линн . Спросите Линн обо всем. Перемотка назад. -- Выйдите наружу. Прочитайте диалоговое окно Линн, чтобы предложить офицеру войти (или просто подождите). После того, как Линн засунет блокнот за книжный шкаф, прыгните Мотор > Стремянка > Ноутбук > Настольная лампа > Телефон. Шеф-повар «Куриной кухни» не собирается помогать нам с киллером, поэтому оставайтесь на месте, пока офицер не повесит трубку. Наберите телефон. Прыгните к настольной лампе (основание). Поворотный. Перейти к настольной лампе (свет). Включите его, чтобы привлечь внимание лакея к невероятно подозрительному розовому блокноту. Перейдите к Настольная лампа (основание) > Телефон. Идите на свалку. Судьба изменилась! -- Доберитесь до киллера. Не медлите с возвращением наверх: нам нужно будет доехать до офиса супервайзера на велосипеде Кабанелы. Зонтик для прыжков > Дорожный конус > Дорожный знак > Дверь > Сиссель > Луч > Детская кроватка. Сложите кроватку. Как и в первой главе, перейдите Flag > Blender. Включите блендер. Флаг перехода > Вентилятор. Включите вентилятор и сразу прыгайте на флаг. Когда флаг достигнет вершины шеста, прыгайте на Прожектор. Когда вы видите «время идет», Кабанела поднимается по лестнице. Когда он пройдет мимо, прыгните на его велосипед. (Ядро находится на педалях.) Прыгайте к задней двери. -- Остановите стрелка! — Откройте заднюю дверь. Прыгните к прожектору и включите его. Судьба изменилась! Прыгните к задней двери и закройте ее. Подождите, пока приблизится патрульный, затем прыгайте к своей дубинке. Когда он приблизится к панели управ

Источник

GHub Platform · автор13.09.2026, 21:07:48

Как сказала бы Ракета, Добро пожаловать!!! Я записал полный путь для прыжков — конечный пункт назначения / любые объекты, на которых вам нужно использовать трюк, выделены жирным шрифтом. Сиссель может прыгать между ядрами только в «призрачном» режиме, а «хитрить» он может только…

Войдите, чтобы писать в группе