Заметки о параметрах и навыках (Навыки - гайд)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Главная сила персонажа заключена в снаряжении (как правило, уникальном). Игру можно пройти без прокачки навыков или даже базовых параметров, вопрос лишь в эффективности. В игре постоянно приходится сражаться с кучей врагов одновременно, потому навыки с действием по области и быстрой перезарядкой рулят. Характеристики нельзя перераспределить. Разве что читами. Если вкратце, что нужно знать, то: Живучесть - повышает количество очков здоровья на 7. Жизненно важна бойцам ближнего боя и не нужна остальным. От большинства атак легко уклониться, а самонаводящиеся навыки поздней игры не представляют опасности при грамотном использовании укрытий. Тем не менее, у ближников возможности ударить и уклониться нет (вернее есть, но это муторно), и им приходится всасывать все в себя. Чтобы пережить начало игры, воину желательно втопить сюда хотя бы 30 очков перед тем, как переключиться на другие параметры. Альтернатива: начало игры проходить луком и полностью забить на прокачку Живучести, потому что в поздней игре эти 30 очков уже будут мертвым грузом: очень много Живучести и непосредственно очков здоровья мы получим другими способами, если это потребуется. Если чувствуем, что не вывозим, то можно добрать здоровья за счет зачарования брони. Увеличение здоровья всегда в приоритете перед увеличением защиты - просто потому что от вложений выше отдача. В целом, на максимальной сложности боец ближнего боя может играть и вовсе без каких-либо бонусов к здоровью, полагаясь лишь на рост от уровня (+4 к хп), но это очень болезненный способ игры. Главное помнить, что никогда нельзя лететь вперед в большую толпу, потому что первым действием врагов при наводке на цель будет применение своих, зачастую, проблемных навыков. Пускаем вперед танчить какое-то мясо, вылавливаем и убиваем дурачков маленькими группами. Правило двоечки: если персонаж получил две атаки навыком и выжил - значит здоровья достаточно . Альтернативный нездоровый подход: из всех параметров качаем только Живучесть. С помощью загрузок-сохранений вылавливаем формулы зелий лучшего качества (солдат Темного Круга в наскальном форпосте имеет множество формул на продажу), вкладываем все очки в Пользу зелий , по возможности и в Умелого ботаника . После получения возможности гонять собирателей за травами, абузим эту механику перезаходом на локацию. Варим. Получившееся зелья характеристик временно повышают наши статы на 50 из максимальных 100. Играем и пьем, наслаждаешь нашей прелестной минмаксовостью. Дух - повышает количество очков маны на 7. Ненужный параметр. Базового значения, которое повышается с ростом уровня героя (+4 очка), достаточно для применения любых навыков, а для повышения частоты их использования следует обратиться к средствам восстановления: зелья (желательно в паре с Пользой зелий ), Похищение маны (в том числе одноименное зачарование, которое можно наложить на запасной комплект оружия), превращение в дракона, надевание Пояса архимага Алерота в паре с другим предметом комплекта (почему-то даже два предмета дают нереально большую прибавку к регенерации, которой хватает и самым прожорливым Следопытам). Пользой маны также можно подкорректировать расходы синей полоски по собственному удобству. Сила, Ловкость, Ум Отвечают за три типа урона и сопротивления им. Каждое очко повышает урон на 0.5%. Отдельно стоит выделить, что каждое очко в Ловкость увеличивает базовый показатель критического урона на 1% через рост Реакции. (базовый модификатор - 150%. Реакция увеличивает крит. урон до прибл. 263%), а Ум влияет не только на заклинания, но и на магический урон оружия, если такой присутствует (хотя об этом прямо написано в описании характеристики, но не всем бывает понятно). По стилям боя приоритеты выглядят так: Ближний бой Сила = Ум > Ловкость. Обычно у хорошего оружия есть и физический, и магический тип урона, с перевесом в одну сторону. У врагов, в свою очередь, есть сопротивления этому урону: иногда они приблизительно равные, иногда какой-то преобладает. Для того, чтобы не биться в одно высокое сопротивление и всегда выдавать хорошие цифры урона, желательно поддерживать оба типа урона на должном уровне. Поэтому надо быть одинаково сильным и умным. Главное следить за тем, чем мы вооружены, чтобы бонус урона от характеристик приносил реальную пользу. Не стоит забывать и про бонусную защиту от прокачки двух параметров сразу, поскольку игра устроена так, что милишники не могут не получать в табло, а большинство атак - ближнего боя, дальнего боя, навыков - имеют магический урон, чистый или в виде примеси. За счет Эйфории и талисманов Урона в ближнем бою обычный урон в итоге будет значительно опережать магический, но упомянутый навык лучше качать в поздней игре сразу на десятку или около того, а до того момента сосредоточиться на соблюдении баланса Силы и Ума. После поднятие этих двух характеристик можно будет задуматься о повышении критического урона через Ловкость или непосредственно вложиться в Реакцию (вставка талисманов). С Живучестью разобрались выше. Нужда в ней обычно отпадает во второй половине игры в виду доступности разных бонусов и лечения. Дальний бой Ловкость > Ум Основная сила лучника в его навыках (трёх), и они (два) берут от высокой Ловкости сполна. В отличии от остальных типов урона, Урон от выстрела можно солидно разогнать за счет навыков, но при этом возможность повысить Урон от магии для этого стиля боя ограничена. Лучшие луки игры имеют низкий магический урон относительно базового, поэтому балансировать Ловкость и Ум при игре выстрелами не стоит. С другой стороны, комбинация Взрывных стрел и Огненного шара прекрасно себя показывает в безмозглой зачистке толп, так что от варианта маго-лучник полностью отказаться нельзя. Заклинания Ум Игра через заклинания представлена, в основном, двумя навыками. Традиционные заклинатели могут держать дистанцию как лучники и избегать практически всего урона. Наносить критические удары заклинания не могут. Расширение объема маны магам не нужно так же, как и остальным героям, хотя при игре Волшебными снарядами поначалу нас будет часто высушивать. По итогу вкладываем все в Ум , потому что больше некуда. Пару очков можно вкинуть в Дух ради чуть более легкого старта. Хотя, повезет найти палки с зачаром на магию - и Осколье треснет по швам даже с малым резервом маны. Защита Параметр, уменьшающий входящий урон. Максимальное значение - 66%. Увеличивается не напрямую, а через параметр рейтинга защиты (armor rating - класс брони? Да неважно), при чем неравномерно: каждое следующее очко рейтинга уменьшает прирост процентов защиты. Основным источником защиты будут белые и синие бонусы с брони, зачарования на защиту, зелья. Базовые характеристики тоже увеличивают защиту, но их бонус равняется лишь 40% от обычного очка защиты. Все навыки, в которых прописано повышение защиты, подразумевают именно рейтинг защиты, даже если там написано обратное ( Путь следопыта ). Навыки на повышение защиты, как правило, не стоят своей цены, т.к. в сочетании с броней, зачарованиями и зельями, мы уже получаем довольно много рейтинга, и его последующее увеличение дает прибавку в лучшем случае пару процентов. Конечно, на практике эти пару процентов помогают не меньше, чем десятки процентов, вложенных ранее - ведь урон у врагов тоже растет - а значит и защита ценнее, однако практика также показывает, что мы в конце игры, со всеми нашими предметами и навыками, и так слишком сильны, и даже с защитой в 40-50% (естественное значение, которое набирается само по себе) воину будет достаточно комфортно. Несамодостаточная ветка, навыки которой имеют сомнительно-вспомогательную функцию. Призыв умертвия Один из трех существующих навыков призыва. Раб новичка. Призывает нежить, имеющую атаки дальнего и ближнего боя. Предпочитает вступать в бой на расстоянии. Атаки дальнего боя наносят смешанный урон (урон от выстрела/магический урон), атаки ближнего - классический урон в ближнем бою. Призванные существа привлекают внимание врагов своими атаками и самим своим существованием. Многие противники, завидев цел
ИсточникGHub Platform · автор13.09.2026, 23:19:53
Главная сила персонажа заключена в снаряжении (как правило, уникальном). Игру можно пройти без прокачки навыков или даже базовых параметров, вопрос лишь в эффективности. В игре постоянно приходится сражаться с кучей врагов одновременно, потому навыки с действием по области и быст…
Войдите, чтобы писать в группе