[GUIA] Como Melhorar o eFootball – O Que a Konami Precisa Mudar

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Ligas Atualmente, o sistema de ligas é pouco relevante, a progressão não gera uma sensação real de conquista, já que as recompensas costumam ser limitadas e, muitas vezes, consistem em jogadores que poderiam ser obtidos de outras formas. Como melhorar? A progressão entre divisões precisa ser mais recompensadora. Algumas possibilidades seriam: Oferecer cartas Epic ou Legend ao atingir determinadas divisões. Conceder giros em um pack exclusivo da temporada contendo jogadores Epic e Legends mais antigos, mas ainda competitivos. Criar um sistema de pontos acumulativos durante a temporada, ao alcançar a Divisão 1, o jogador poderia escolher um atleta entre 2 a 4 opções pré-selecionadas. Dessa forma, cada promoção de divisão teria um significado real e incentivaria os jogadores a continuar competindo. Eventos Os eventos semanais se tornaram extremamente repetitivos. Em muitos casos, os jogadores entram apenas para disputar uma partida e obter as 50 moedas, enquanto os eventos contra a IA servem apenas para garantir um giro gratuito. Como melhorar? Dividir as recompensas dos eventos em etapas: Primeira vitória: 25 moedas. Segunda vitória: 25 moedas. Terceira vitória: 50 moedas. Isso incentivaria os jogadores a participarem mais ativamente dos eventos. Nos eventos contra a IA, as recompensas também poderiam ser ampliadas: 2 giros em vez de apenas 1. 2 contratos de 5 estrelas em vez de apenas 1. Objetivos adicionais que ofereçam recompensas extras. Campeonatos O jogo carece de torneios competitivos de curta duração, atualmente, não existe um campeonato estilo mata-mata que faça os jogadores prepararem seus elencos para uma disputa importante. Como melhorar? Criar dois campeonatos mensais: Um no início do mês. Outro no final do mês. Esses torneios poderiam funcionar em formato eliminatório, com matchmaking equilibrado e recompensas progressivas, os participantes acumulariam pontos que poderiam ser trocados por jogadores especiais ou itens valiosos, isso criaria um objetivo competitivo constante para a comunidade. O problemas das boxes que se tornaram repetitivas, são frequentemente os mesmos jogadores retornando com pequenas alterações de atributos, muitas vezes o jogador olha para uma nova box e sente que já viu exatamente aquilo várias vezes. Como resolver? Criar boxes mais variadas: Boxes por posição. Boxes por estilo de jogo. Boxes misturando ligas. Boxes misturando nacionalidades. Exemplos: Especial de Volantes. Especial de Zagueiros. Especial de Laterais. Especial de Finalizadores. Além disso, os jogadores deveriam apresentar diferenças mais significativas entre si. O problema dos Contratos O sistema de contratos também poderiam ser mais interessante. Como resolver? Permitir: Troca de dois contratos de 5 estrelas por um jogador premium. Objetivos especiais para ganhar contratos adicionais. Isso daria mais valor aos recursos guardados pelos jogadores. O MAIOR ERRO DO EFOOTBALL É difícil acreditar que um jogo de futebol moderno não tenha mercado de transferências, o que faz parte da essência do futebol, hoje cartas repetidas ficam paradas na conta sem utilidade. Sistema de Trocas Uma possível solução seria permitir trocas entre jogadores. Com algumas regras: Limite semanal. Faixa de overall semelhante. Confirmação dupla. Código de segurança. Proteção contra golpes. Mercado de Jogadores Outra possibilidade seria um mercado interno. Os jogadores poderiam: Comprar atletas. Vender cartas repetidas. Negociar usando GP. Negociar usando moedas. Os preços poderiam ser definidos automaticamente pelo próprio sistema para evitar abusos, isso aumentaria a vida útil do jogo e daria utilidade a centenas de cartas esquecidas nos elencos. O problema dos Menus Hoje os menus do eFootball são extremamente simples, você entra no jogo, pega as recompensas, joga algumas partidas e sai, não existe nada que faça o jogador permanecer dentro do jogo explorando conteúdo. Como resolver? Adicionar mais atividades fora das partidas: Objetivos diários. Objetivos semanais. Objetivos mensais. Missões por nacionalidade. Missões por liga. Missões por clube. Desafios de Montagem de Elenco (DME) Uma das melhores adições possíveis seria um sistema semelhante aos DME. Funcionaria da seguinte forma: Você entrega determinados jogadores. Monta um elenco com requisitos específicos. Recebe recompensas exclusivas. Exemplos de recompensa: Jogadores especiais. Contratos de 5 estrelas. Giros premium. Além de aumentar o tempo de jogo, isso daria utilidade para cartas repetidas e jogadores esquecidos no elenco, o maior problema do eFootball atualmente é a falta de objetivos, quando um jogador termina os eventos da semana, praticamente não existe motivo para continuar jogando, a Konami precisa criar sistemas que mantenham os jogadores ocupados e recompensados diariamente. O eFootball já possui uma excelente base de gameplay, o que falta não é jogabilidade, falta conteúdo, falta progressão, falta recompensa, falta competitividade. Se a Konami investir em ligas mais recompensadoras, eventos renovados, campeonatos mensais, mercado de transferências, sistemas de troca, DME e menus mais completos, o eFootball poderá voltar a ser um dos maiores jogos de futebol do mercado, o potencial está lá, agora falta a Konami transformá-lo em realidade e não apenas em ganhar dinheiro e trabalhar pouco. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742855830

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GHub Platform · автор13.09.2026, 23:30:20

Ligas Atualmente, o sistema de ligas é pouco relevante, a progressão não gera uma sensação real de conquista, já que as recompensas costumam ser limitadas e, muitas vezes, consistem em jogadores que poderiam ser obtidos de outras formas. Como melhorar? A progressão entre divisões…

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