[RUS] Прохождение игры The Next BIG Thing
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

После долгого предисловия мы оказываемся неподалеку от поместья Фитц-Рендольфа - героя текущего времени, при этом мутанта, играя за немного сумасшедшую героиню Лиз, явно недовольную ее напарником на сегодняшний вечер, бывшим спортивным репортером, Дэном, успешно распивающим "незамерзайку" на своем форде в позе "задумчивый мачо". Первое задание на вечер: понять, почему вдруг в окно кабинета Фитц-Рендольфа забрался Большой Альберт. От машины направляемся прямиком в особняк, где подходим к Фитц-Рэндольфу, удобно расположившемуся на креслах справа. Необходимо поговорить с ним на все темы, после чего станет ясно: они с Дэном хорошие друзья. После короткого видео-ролика становится понятно, что Дэн не горит желанием влипать в какую-то историю и вообще что-то делать. Поговорим с ним на тему выманивания Фитц-Рэндольфа из холла, и получим информацию, что Дэн будет готов помочь в обмен на билеты на игру в субботу. Проходим обратно в особняк и в вестибюле снимаем с тыквы справа очки доктора Мошки. Проходим в комнату слева ближе к нам, там встречаем Эдгара - гардеробщика, мечтающего сыграть какую-либо роль в кино. Смотрим на плакат позади и понимаем, что Эдгар и Вулкан Флеш - одно лицо. Получаем в инвентарь фигуру гуманоида. Выходим в вестибюль и проходим в дальнюю от входа комнату слева. Берем на книжных полках синюю краску, снимаем с кресла черную куртку. Далее в инвентаре на картонную фигуру надеваем куртку, очки и красим ее в синий цвет имеющейся краской. После этого заходим в гардеробную и отдаем получившееся нечто Эдгару. Он в обмен дает куртку. Смотрим на куртку и обнаруживаем в кармане требуемые билеты. Возвращаемся к Дэну и отдаем ему билеты. Дэн, смирившись, идет отвлекать Фитц-Рэндольфа. После просмотра ролика забираем из багажника канистру из-под моторного масла, а с капота - фляжку с антифризом. Идем в особняк и сразу направляемся к пустым креслам. С кресла, на котором сидел Фитц-Рэндольф, берем рукоятку и проходим в коридор. Подходим к пылесосу и общаемся с ним для того, чтобы он открыл дверь в кабинет секретарши Фитц-Рэндольфа. Увы, по параметрам Лиз немного отличается от владелицы кабинета, и чтобы сделать отличия незаметными, угостим робота фляжкой с тыквенным пуншем. После этого перельем жидкость из фляжки в канистру. Содержимое канистры вольем роботу в отсек для масла. После этого еще раз попросим робота открыть вторую дверь. Пылесосик со всего маху въезжает в дверь. После очередного видеоролика мы проходим в комнату справа - кабинет секретарши и берем со стола карандаш. Возвращаемся обратно, приделываем рукоятку из инвентаря к патефону и слышим звук перемещения. Идем в кабинет секретарши, обнаруживаем шикарное ложе, обследуем полку слева от кровати и берем оттуда дорогую икру. Выходим на улицу и даем икру питомцу, сидящему в будке - Тобби. В этот момент берем блокнот. В инвентаре на блокноте применяем карандаш. Видим два слова, смотрим ролик. Далее Дэн получает задание продолжить расследование и написать наконец-таки необходимый материал. Он возвращается в особняк и оказывается на складе. Там необходимо взять пояс Лиз, лежащий у камина. Выходим со склада. На выходе видим граффити и баллончики с краской, забираем баллончики. Идем дальше и рядом со спящим ковбоем, Чупакабрасом, находим гитару. Идем дальше к тому месту, где припаркован Фордик. Берем из машины биту, с газона поднимаем штопор. Возвращаемся к особняку. Из двери, где раньше был грустный и отчаявшийся жить робот, битой выковыриваем перчатку с когтями (в лучших традициях Фредди Крюгера). Далее идем вправо от спящего ковбоя, на причал. На причале видим запертый корабль и веревку, привязанную к забору. Берем когтистую лапу из инвентаря и применяем на веревке. Затем идем обратно к особняку, к будке Тобби. Применяем ремень на будке, Тобби обнюхивает вещицу и резво мчится в подвал. В подвале применяем отрезанную веревку на люк и спускаемся вниз. После просмотра видеоролика разговариваем с Эдгаром, берем зеленый Лист справа в углу и идем на причал. В разговоре с Мошкой для начала выбираем тест на душевный упадок. После окончания дискуссии берем фотоаппарат и выходим на причал. Там встречаем поэта. Для того, чтобы пройти тест на душевный упадок, необходимо получить от него цитаты, проникнутые скорбью и ощущением тленности бытия. Поэт читает стихи только тогда, когда причиняет себе боль, поможем ему в этом. Сперва начнем дискуссию и попросим его прочитать нам стих, который он придумал в момент получения ожога лупой. Это ответ на первую картинку. Затем в инвентаре рассмотрим гитару и найдем в ней кактус с лимоном. Дадим кактус с лимоном Поэту и получим еще одну фразу. Затем возьмем в инвентаре штопор, отдадим гиганту и пронаблюдаем вырванный зуб, запасясь очередной цитатой. Ну и чтобы совсем добить эту творческую личность на создание трагических стихов, возьмем в инвентаре Лапу и проведем ей по доске справа. Итак, все 4 цитаты собраны, можно возвращаться в каюту. Вызываем Мошку, проходим тест. Далее идем к Форду. Что бы такое сделать? Берем в руки биту из инвентаря и разкурочиваем машину к чертям. В инвентаре выбираем фотоаппарат и делаем запоминающийся кадр. После чего разозленный шеф стукает по фото Брайана Баско и ищет снайпера по голову Дэна, а Мошка говорит, что Дэн не имеет социальной ценности, а значит, уже по 2 пунктам из 3 подходит для выполнения миссии по телепортации. Смотрим в правый угол лаборатории и видим там весы, измеряющие продолжительность жизни (если вас мерить не хотят, поговорите про "спиртометр" с Мошкой, он объяснит, что к чему, и возможность пользоваться прибором появится). Нормальная продолжительность жизни Дэна - еще 5 лет, что не подойдет Мошке. Поэтому мы берем найденный около входа на склад Лист и подносим к весам его. Дэн годен! Теперь осталось переместить телепорт на склад. Для этого вызываем Мошку и говорим, что телепортация на 5 метров - для слабаков. После того, как телепорт оказывается на складе, берем из инвентаря краски и делаем из него саркофаг. Затем идем к Эдгару и сообщаем, что на складе появился еще один саркофаг. Итак, вот мы и в покоях египетской царицы. Слева стоит ваза, но взять что-то из нее не так просто, для этого необходимо отвлечь Кром-ха. Нужно завести с ней диалог и выбрать вариант про страстный поцелуй. В момент поцелуя аккуратно засовываем руку в вазу и вытаскиваем счастливую монетку. На этом все, можно выходить из покоев царицы и исследовать окружающие помещения. Для начала заглянем в Театр (вход с левой стороны). На сцене рядом с саркофагом стоят два робота, поговорить при этом можно только с одним. Затеваем с ним диалог и просим второго показать фокус. После демонстрации магического перемещения подходим к столу, с которого берем цилиндр и волшебную палочку. Выходим обратно в коридор. Теперь нам необходимо попасть к оракулу, для чего заходим в дверь рядом с высокой статуей муравьедоносого божества. Оракул дает задание: принести ему 8 иероглифов, после чего он еще помучает нас, и только затем отдаст Книгу. Итак, за иероглифами в первую очередь стоит обратиться к роботу, который стоит посреди холла наверху лестницы. Он хвастается своим посохом. Отдаем ему биту в обмен на его посох, обрисовывая, что бита гораздо более могущественный предмет. Далее заходим в дверь рядом со статуей и находим там мумию, с которой нам предстоит сыграть в наперстки. Выиграть несложно, так как мумия всегда перемещается на 4 саркофага вправо от изначальной точки. Забираем у мумии кинжал. Затем заходим в самую правую дверь. Здесь вращается пирамида, которую нам нужно забрать. Применим магию! Набросим Цилиндр на пирамиду и коснемся его Волшебной палочкой. Забираем шляпу. Вуаля - и пирамида пропала, на ее месте знакомый заяц. Идем в театр, подходим к столику с фокусами и забираем с него пирамиду. Возвращаемся в помещение оракула. На двери аварийного выхода Кинжалом подцепляем иероглиф. Последовательно отдаем оракулу монету, жезл, кинжал, пирамиду и знак аварийного выхода. Затем играем с оракулом в головоломку. Ключ в разгадке голово
ИсточникGHub Platform · автор14.09.2026, 01:52:17
После долгого предисловия мы оказываемся неподалеку от поместья Фитц-Рендольфа - героя текущего времени, при этом мутанта, играя за немного сумасшедшую героиню Лиз, явно недовольную ее напарником на сегодняшний вечер, бывшим спортивным репортером, Дэном, успешно распивающим "…
Войдите, чтобы писать в группе