FAQ и не сразу очевидные подсказки по игре
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

В первую очередь хочу сказать что игру целиком еще не прошел, поэтому руководство предназначено в первую очередь на раннюю\среднюю игру По мере дальнейшего прохождения, или при получении ценных комментариев руководство будет расширяться Так же, любые цифры или рассчеты в руководстве буду стараться указывать без бонусов от очков улучшений, поэтому фактическая картина у вас может отличаться Если вы думаете что руководство можно чем либо дополнить, напишете об этом комментарий, я на него отвечу и возможно дополню ) Приятного чтения ! В первую очередь, прежде чем задаваться любым вопросом, сначала стоит прочитать руководство внутри игры, оно достаточно информативное, анимированное и может быть крайне полезным открывается оно по хоткею "O" и обновляется при открытии дополнительных механик (так же подсвечивает если там есть статья которая еще не была прочитана) Данный раздел собирает в себе простейшие вопросы, которые могут возникнуть у новичков, содержит чуть-чуть спойлеров, но все на благо - "И это все ? такой маленький магазинчик?" Конечно нет, среди первых же заданий в игре есть цели купить новый участок, где можно размещать свои машины, после, поднакопив деньжат (сразу не рекомендуется), можно купить дополнительные участки - "Я имел в виду сам магазин, почему он такой маленький и неудобный?" Далее по развитию откроется прокачка своего оборудования, рюкзак, строительный инструмент, перчатки и пояс. Прокачка строительного инструмента позволит вам сносить\строить полы\стены и вы сможете построить свой магазинчик мечты - "Я так устал все ракладывать по полкам!" Почти сразу открывается катапульта, которая позволяет заполнять полки магазина автоматически, подробнее о ней написано во внутригровом руководстве - "Ура, полки заполняются сами, но я устал бегать каждую минуты то к машинам, то к клиентам" Потерпите, на 4 "тире" можно будет купить автокассу, которая будет делать это за вас - "А что насчет, покупки бревен?" Примерно в то же время открывается строительство торговых порталов, которые при поставке в них монет будут покупать за вас, на этом моменте часть производства может быть полностью автоматизирована цепочкой: продали на автокассе - доставили монеты в порталу - он купил бревна\камни - машины их обработали - катапульты загрузили на полки - снова продали - "Как же я устал бегать с семенами!" Для полной автоматизации на 4 "тире" открывается удобрения и питомник правда, имхо, базовые удобрения крайне непродуктивны (даже с недавним обновлением) поэтому лично я выбираю побегать с семенами и обычными грядками до 5 тира, там открываются продвинутые удобрения, используя которые уже можно достойно оптимизировать все Самое ценное что я бы суда поместил, это то, что большинство машин, мебели и тд имеют дополнительные варианты, переключаемые хоткеем "T" - "Поменять форму" из интересного: - наклонные конвейеры меняют направление - платформы имеют разную высоту - не симметричные машины (например, сборщик) могут быть отзеркалены - сундуки изменять свою конфигурацию, например начальный сундучек можно превратить в "проходной буфер" или поставить вертикально - разделитли и фильтр можно положить набок и тд, смотрите "формы" для всего что есть, может откроете для себя еще что-то интересное В первую очередь, деньги в игре это не абстрактный счет на карточке, это вполне себе физический объект, (сумма в левом углу это сумма именно в кармане) поначалу это можно опустить, но после с этим придется работать, и тут есть парочка советов Но для начала о том как деньги заработать, я нашел всего 3 варианта: - прямые продажи в магазине - выполнение заданий, как сюжетных, так и "ежедневных" - продажа через портал С продажами в магазине все просто, хотя стоит упомянуть пару вещей отдельно 1 - покупатели не покупают все подряд, насколько я могу судить, у них всегда есть свой "список покупок" (который конечно может казаться бредовым, но клиент платит) 2 - репутация, о ней чуть подробнее есть во внутриигровом руководстве, но если кратко, чем она выше, тем больше покупателей приходит, чем больше их приходит, тем больше у вас купят 3 - ограниченность полок, на полку в зависимости от товара помещается разное количество товара, так же, каждый товар покупается по своему, и это стоит учитывать, вот пара примеров - ступки вмещаются всего по 6 штук на полку, в то время как клиенты могут купить и больше, поэтому стоит иметь минимум 2 полки со ступками в магазине - малые деревянные шестерни же наоборот. их влезает на полку очень много, но и покупают их тоже большим числом, и одна катапульта зачастую не справляется, нет смысла держать 2 полки шестерен, но вот держать две катапульты для заполнения 1 полки, это самое то Следующий пункт заработка - задания линейно\сюжетные не рассматриваем, мимо них не пройти в вот с дополнительными есть что обсудить в первую очередь товары по заданиям продавать выгоднее чем в магазине, в зависимости от заказа вы получаете 130,160,200 % рыночной цены товаров поэтому если вы хотите развиваться более динамично, не стоит ими пренебрегать имеет смысл держать часть товаров про запас на случай заказов, у меня в магазинчике я делаю так 1 - сундучок откуда я могу взять товары для заказов 2 - буфер для катапульты, чтобы она могла оперативно пополнять полки так же по заказам, важно, не открывайте новые товары, если вы не готовы сразу же настроить их производство, в заказе может быть любой открытый товар, а значит если вы его не производите, то можете упустить выгодный заказ на 200% прибыли, а он действует всего день, и этого может не хватить что успеть настроить его производство и накопить товар для заказа И последний вариант заработка - торговый портал некоторые товары, можно продать через портал, получив меньше его рыночной стоимости на первый взгляд это кажется невыгодным, но учитывая что даже при максимальной прокачке репутации. поток клиентов в магазин все равно ограничен, вы не сможете продать товары клиентам больше чем они хотят купить а вот в порта можно отправлять большие партии товара (правда не любого), что может неплохо проспонсировать ваше развитие p.s. да есть еще кредиты, я их даже не брал и не знаю как именно они работают но явно вернуть надо будет больше чем можно взять, так что выгода сомнительна при неспешном прохождении игры, пока стоите "завод" валюта будет продолжать подкапливаться, так что её нехватка не должны быть большой проблемой А теперь советы о распределении денег как физического объекта: - банковские порталы они могут обменивать валюту на нужный вам номинал, примерно такая схема сейчас у меня: 1 - буфер монет после кассы, вместимость кассы ограничена, её лучше разгрузить максимально быстро, иначе клиенты не смогут ничего купить и уйдут 2 - обменники на 1 серебро, их два, потому что у кассы два выхода (ну и буфера) 3 - далее серебро(а в дальнейшем схему можно перебрать на золото) скапливается в следующем буфере, при профиците, его оттуда можно забрать на покупку исследований, портальных камней и тд, в общем для личных нужд 4 - снова обменник на 1 серебро, суть в том что монеты на конвеере могут стакаться до 50 штук. и на длинном конвейре может скапливаться очень много денег без дела, поэтому на конвейер имеет смысл выкладывать кучки того размера, который вам нужен (в моем случае 1 серебро) 5 - обменники на 50 меди, для раней игры катать серебро по конвейеру прям расточительно, поэтому скопленные ранее серебрушки, мы меняем на медь, и отправляем распределяться по заводу в моем случае сейчас есть потока: один с серебром по 1 монетке, и два с медью по 50, все они разносят монеты в те места "завода" где и в каком номинале они нужны В игре много что может выступать топливом, и каждое из них имеет свои эффективность, рентабельность и целесообразность немного расчетов и примеров: Т - теплотворная способность, М - медные монеты, Т\М тепла за монету 1 бревно - 200 М - 2000 Т - 10 Т\М
ИсточникGHub Platform · автор14.09.2026, 04:27:18
В первую очередь хочу сказать что игру целиком еще не прошел, поэтому руководство предназначено в первую очередь на раннюю\среднюю игру По мере дальнейшего прохождения, или при получении ценных комментариев руководство будет расширяться Так же, любые цифры или рассчеты в руководс…
Войдите, чтобы писать в группе