Выдержки из руководства по игре
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

1) Местность 1.1) Равнина: обозначается на карте светло-бежевым цветом. Этот тип местности не оказывает никакого влияния на движение частей. 1.2) Леса: обозначаются зелёным. Леса замедляют движение всех частей. Обороняющийся получает преимущество в бою, а у колёсных и гусеничных единиц из-за низкой маневренности в атаке ухудшаются характеристики. 1.3) Холмы: обозначаются песочным. Холмы замедляют движение всех частей. Обороняющийся получает небольшое преимущество, в то время как атакующий — особенно колёсные и гусеничные единицы — терпит ухудшения характеристик. Не страдают только горные части. 1.4) Горы: обозначаются серым цветом и существенно снижают скорость передвижения. Обороняющийся пользуется умеренным преимуществом, а нападающий (особенно колёсные и гусеничные единицы) терпит серьёзные неудобства. Только горные части не теряют от атаки по горной местности, а в обороне получают большие преимущества. 1.5) Пустыня: обозначается жёлтым. Эта местность весьма неудобна для боя. Характеристики обеих сторон заметно (примерно в равной степени) снижаются, особенно это касается кавалерии. 1.6) Болото: обозначаются бледно-зелёным. Они оказывают большое влияние на передвижение колёсных и гусеничных частей. Нападающая сторона испытывает трудности (особенно моторизованные войска), а обороняющаяся получает некоторое преимущество. Дивизии морской пехоты на болотах сражаются лучше остальных. 1.7) Джунгли: обозначаются тёмно-зелёным. Джунгли крайне неудобны для атаки и идеальны для обороны. Любые части, кроме пеших, в атаке бесполезны. 1.8) Городская местность: Большие города обозначаются жёлто-зелёным цветом. Обороняющаяся сторона обычно имеет некоторое преимущество в этой местности. Пехота действует лучше, чем любые другие части. 1.9) Вода: озёра и морские зоны обозначаются синим. Замечание: В игре проход между Великими озёрами и заливом Св. Лаврентия считается несудоходным, хотя исторически это не совсем так. Некоторые узкие проливы и каналы могут быть использованы, только если вы владеете прилегающей провинцией (см. раздел Морской бой). 1.10) Реки: изображаются на карте как голубые линии между провинциями. Реки являются серьёзным препятствием во время атаки, и следует избегать их форсирования, если есть обходной путь. Имейте в виду, что приданная инженерная бригада слегка уменьшит недостатки такого нападения. 1.11) Пляжи: Не все провинции, имеющие выход к морю, удобны для высадки морского десанта. Десант (высадка сил из морского транспорта) может осуществляться только в провинциях, имеющих специальный символ пляжа — бежевый полумесяц на берегу. 2) Погода 2.1) Дождь: изображается на карте в виде тучи. Дождь оказывает незначительное влияние на наземные части, в то время как морские терпят серьёзные ухудшения характеристик и испытывают трудности с поиском целей, а воздушные — оказываются практически бессильны. 2.2) Гроза: изображается в виде тучи со вспышками молний. Суда испытывают сильные трудности, впрочем, для наземных частей гроза тоже не лучшее время. Авиамиссии в условиях грозы, как над авиабазой, так и над целью назначения — не более чем расход горючего. 2.3) Слякоть: изображается на погодной карте коричневым. Оказывает влияние только на наземные части — особенно колёсные или очень тяжёлые. Слякоть даёт очень большое преимущество обороняющейся стороне. 2.4) Снег: снегопад воздействует скорее на атакующие наземные части, чем на обороняющиеся и оказывает крайне негативное влияние на воздушные миссии. Действия морских судов также затруднены. 2.5) Снежная буря: делает полёт авиачастей невозможным, оказывает существенное влияние на морские и наземные битвы и перемещения. Изображается в виде плотного облака с густо валящим из него снегом. 2.6)Мороз: почва, промерзающая в определённое время года, становится весьма скользкой и опасной для передвижения, не оказывая, впрочем, большого влияния на боевые характеристики подразделений. Обороняющаяся сторона получает незначительное преимущество. Стандартный Это стандартный режим изображения, где разные типы местности (см. описания выше) представлены разными цветами. Присутствующие в провинциях постройки изображены условными значками. Те части карты, которые лежат за пределами видимости частей и провинций вашего альянса, скрыты туманом войны. Подразумевается, что вы располагаете достаточными средствами, чтобы обладать некоторой базовой информацией о вражеских или нейтральных провинциях, однако расположение чужих вооружённых сил скрыто от вас, если они находятся вне вашей территории или вне пределов видимости ваших войск. Провинции, скрытые туманом, войны имеют более тёмный цвет. Политическая карта Эта карта отличается от предыдущей тем, что провинции раскрашены в цвет управляющего ими государства. Погодная карта Отображает преобладающие тенденции в погоде. Слякотная погода изображается коричневым, заморозки — белым, в остальных случая провинция изображается бежевым. Частые дожди, грозы, снег и бури показываются в виде анимированных значков. Экономическая карта Этот режим позволяет быстро проверить расположение ресурсов и промышленных мощностей. Провинции, принадлежащие вашему государству, будут окрашены светло-зелёным, если в них есть хотя бы одна фабрика, и тёмно-зелёным в противном случае. Наличие природных и людских ресурсов изображается соответствующими значками. Карта снабжения Эта карта также показывает вооружённые силы, и поэтому туман войны имеется и на ней. Провинции, получающие централизованное снабжение, окрашиваются в оттенки зелёного, не получающие — в оттенки красного. Оттенки обозначают состояние инфраструктуры — в более светлые тона окрашены провинции с более высоким уровнем. Обратите внимание, что вражеские или нейтральные провинции, соседние с дружественными, также имеют зелёный цвет, так как части, передвигающиеся туда, остаются в пределах сети снабжения. Морские зоны, лежащие в пределах действия конвоев, показаны светло-синим цветом. Карта действий партизан Светло-зелёный цвет имеют исконные провинции, где риск восстания отсутствует. Тёмно-зелёный — оккупированные провинции, где деятельность партизан полностью подавлена вашими войсками. Различные оттенки красного обозначают возможность восстания в провинции (чем цвет темнее, тем вероятность выше). Карты регионов и областей Эти два режима отображают регионы (большие объединения провинций) и области (меньшие районы, обычно размером в 3-4 провинции). Эти карты удобны для отдания приказов морским или воздушным силам. Дипломатическая карта Эта карта позволяет взглянуть на мир глазами государства, которому принадлежит выбранная вами провинция. Зелёным изображаются провинции, находящиеся под управлением этого государства, светло-зелёным — провинции, принадлежащие его союзникам, и тёмно-зелёным — провинции, которые государство считает исконно своими, но в данный момент принадлежащие другим государствам (друзьям или недругам). Красным окрашены провинции, принадлежащие враждебному государству. Карта игровых очков Эта карта полезна для быстрого обзора провинций, за обладание которыми начисляются очки. Оттенки зелёного показывают, что провинцией владеет член дружественного союза, оранжевый — обозначает нейтрального владельца. Красным отображены провинции, занятые врагом. Провинции с большим количеством очков окрашены в более тёмные тона. Ключевые провинции исключительной стратегической важности обозначены красной звёздочкой. 7) Заказ партии продуктов Увеличение значения опции Серийное производство при формировании задания приводит к производству нескольких единиц по очереди, что требует больших затрат времени при неизменном ПП. Увеличение значения опции Параллельное производство приводит к производству нескольких единиц одновременно, что требует того же времени, но необходимый ПП (а также людской ресурс) возрастает пропорционально. Модернизация не распространяется на продукты, находящиеся в производстве, а вероятность произвести устаревшие до рождения единицы, очевидно, выше в случае последовательного производства. Зато только ему присуще существенное преи
ИсточникGHub Platform · автор14.09.2026, 07:52:50
1) Местность 1.1) Равнина: обозначается на карте светло-бежевым цветом. Этот тип местности не оказывает никакого влияния на движение частей. 1.2) Леса: обозначаются зелёным. Леса замедляют движение всех частей. Обороняющийся получает преимущество в бою, а у колёсных и гусеничных…
Войдите, чтобы писать в группе