Советы по прохождению, DLC, режим Бесконечности + энциклопедия монстров.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Как только вы начинаете играть в Spooky's House Of Jumpscares, вас приветствует сама Spooky (как мы можем узнать из названия игры, это владелица замка, в котором мы оказались). Spooky представляет из себя призрака 12-и летней девочки, с бледной кожей и длинными синими волосами. Она предлагает вам опасную затею - совершить приключение по загадочному замку с 1000 комнатами. Выбора у нас не остаётся, и как только приведение исчезает, мы отправляемся по комнатам. Spooky время от времени будет появлятся на протяжении игры, но никакого существенного вреда она нам не нанесёт, за исключением некоторых шалостей, которые вскоре никак не скажутся на прохождение игры. Основная задумка игры ясна - остаться в живых и пройти все 1000 комнат, избегая опасных монстров, которые встречаются почти на каждом этаже и преследуют вас. Для этого придётся запастись нервами, горячим шоколадом с зефиром и терпением. "Туманные коридоры" - это некий лабиринт, с небольшой, но достаточно простой загадкой. Здесь, в ярко освещённом месте, монстры не водятся, что облегчает нам задачу для её решения. Для нахождения двери в следующую комнату и решения головоломки, нужно набрать верную коомбинацию из 4 коротких звуков (они играют при продвижении в тот или иной проход ) , напоминающие высокие ноты при нажатии клавиши пианино. Как только вы ошибётесь, это будет тоже слышно - звук отличается от нот правильного хода низким звучанием. Образец 2 - первое враждебное существо, которое встречается в особняке, начиная с комнаты 60. Это человекоподобное существо тёмно-зелёного цвета, состоящее, по всей видимости, из склизкой субстанции, которая комьями свисает с туловища чудовища вниз, образуя опору вместо ног. На "лице" монстра нет органов схожих с человеческими, заисключением широко открытого рта, в котором видны два ряда зубов. Образец впервые появляется в комнате 60, где игрок может найти на столе записку, на которой написано: "Течь, капать, погружать Захватить нутро, призвать, Схватить, душить не перестать". Враг появляется либо после того, как игрок читает записку, либо после того как покидает комнату, и о его появлении можно узнать по сопровождающим его неприятным звукам прерывистого дыхания. Образец 2 достаточно медлителен, по сравнению в другими образцами. Он передвигается с помощью полёта и тянет руку к игроку. Во время побега от чудища на полу встречаются лужи из такой же субстанции, как и образец. Они замедляют бег. Образец 4 - враждебное существо, которое встречает игрок в особняке, начиная с комнаты 166. Монстр представляет из себя образ девочки, с длинными, неухожеными чёрными волосами, одетую в серое платье. Не смотря на то, что у чудища бледная кожа, кисти рук его имеют красный оттенок, а пальцы на кистях рук превращены в когти. Черты лица, в том числе глаза, закрашены черным цветом. Передвигается образец медленным полётом над землёй. Игрок впервые встречает образец в покинутой японской школе, расположенной в районе комнаты 166. В конце комнаты можно услышать громкий звук, сопровождаемый вздохом, после чего Образец 4 начинает своё преследование. Судя по запискам в школе, Образец является «призраком который пожирает детей, которые слоняются по школе допоздна», и, судя по всему, перед тем как попасть в особняк Спуки, он убил девочку по имени Матсури. При контакте Образец 4 наносит средний ущерб, и также он способен проходить сквозь стены. Во время преследования можно услышать его смех и нечто, похожее на пение. Также Образец любит говорить шепотом различные фразы, вроде «подойди ближе» и «остановись». Если он убивает игрока, то появляется предсмертный экран, на котором видно лицо девочки с широко открывающимся черным ртом, который поглощает экран. После этого показывается изображение её живота, который она гладит своими руками-когтями, и видна фраза: «Тише, моё дитя, теперь ты в безопасности». Образец 5 - враждебное существо, которое встречает игрок в особняке, начиная с комнаты 210. Это человекоподобный и безликий монстр со стопами, напинающие копыта. Он также не имеет кистей рук, но каким-то образом носит с собой огромное лезвие. Тело Образца по виду напоминает женское, с кожей светло-коричневого цвета, без какой либо одежды. Согласно статье в CAT-DOS, Образец был найден в покинутой церкви, еще до начала сюжета игры. Неизвестно, как он себя вёл до того, как был обнаружен. Монстр передвигается медленно, но способен наносить большой урон. О его приблежение нас оповещает туман. Главную угрозу представляет способность Образца вызывать галлюцинации. Во время преследования зрение игрока в тумане соответственно ухудшает видимость, а окружение в комнатах иногда будет выглядеть как потоки тёмной крови. Если игрок в итоге сбегает от врага, то туман и потоки (галлюцинации) пропадают. Образец 6 - враждебное существо, которое можно встретить в особняке, начиная с комнаты 310. Монстр выглядит как высокая деревянная кукла в одежде коричневого цвета, серых штанах и черных мокасинах. В руке он держит иголку, а от его рук и ног вверх идут тонкие нитки, намекая на его кукольную природу. Лицо у него нарисовано, но в глазах не нарисованы зрачки. Обычно выглядит так, будто он улыбается, но в редкие моменты выражение его лица меняется на враждебное. Образец 6 игрок встречает в комнате 310, где он стоит посередине, будто приветствуя кого-то. Пока на чудище смотрят, оно стоит на месте, но стоит игроку отвернуться, как образец приблизится к нему с чудовищной скоростью и наносит урон своей иглой. От монстра невозможно сбежать если не смотреть на него. Стратегия борьбы с чудищем проста, но нужно вести себя очень осторожно. Войдя в комнату после 310-й, нужно сразу повернуться назад, т.к там сразу появляется враг, и идти спиной к выходу, следя за Торговцем. Не стоит забывать, что враг может проходить сквозь стены. Сцена смерти с Образцом 6 очень жестока по игровым стандартам – снизу показывается лицо игрока с смотрящим наверх глазом, а сверху к этому глазу медленно двигается игла, и под конец экран затухает, предполагая, что игла достигла своей цели. После этого на экране высвечивается послание: «Чтобы стать куклой, нужно избавить себя от боли и возможности выбирать. Теперь ты больше не несёшь ответственности за то, что ты делаешь… Теперь Я тебя контролирую…» Образец 7 - враждебная сущность, которую можно встретить в особняке Спуки, начиная с комнаты 410. Это чудище нечто совершенно необычное и не встречающееся ранее в игре. Образец 7 это движущаяся масса из скелетов и трупов, окрашенная в яркий красный цвет. Эта масса заполняет собой коридоры и комнаты сплошной стеной, которая движется за жертвой. Образец появляется сразу же после того, как игрок заходит в дверь и покидает помещение с Котиком* ( раздел пассивные персонажи ). За дверью находится туннель, погруженный в ярко-красный туман. Чудище можно увидеть, если повернуться назад – он будет представлять из себя красную, видоизменяющуюся стену, которая медленно движется по коридору. При контакте с Образцом наступает немедленная смерть. Цель игрока – сбежать от стены, быстро продвигаясь по коридорам и комнатам. Пока игрок находится под преследованием, на стенах коридоров он может увидеть различные сюрреалистичные изображения, являющиеся, судя по всему, галлюцинацией, созданной Образцом. Образец 3 - враждебный монстр, встречающийся в первом корпусе GL Labs на 120 комнате. Образец 3 - этотёмно-коричневое паукообразное существо, с плотной сияющей кожей и небольшими тёмно-зелёными глазами. Его тело состоит из четырех сегментов, на каждом из которых имеется по паре лап. Образец 8 - враждебное существо, которое встречает игрок в особняке, начиная с комнаты 558. Образец выглядит как парящее над землёй существо с напоминающей оленью головой, на которой растут длинные рога, и телом, покрытым длинным плащом. У образца есть два глаза без зрачков, а также у него отсутствует нижняя челюсть, тем самым обнажая ряд острых зубов на верхней. Под плащом у него находится «тело», состоящее из грудной клетки, а ниже под ней можно увидеть множество

Источник

GHub Platform · автор15.09.2026, 03:21:41

Как только вы начинаете играть в Spooky's House Of Jumpscares, вас приветствует сама Spooky (как мы можем узнать из названия игры, это владелица замка, в котором мы оказались). Spooky представляет из себя призрака 12-и летней девочки, с бледной кожей и длинными синими волосами. О…

Войдите, чтобы писать в группе