Безопасный способ получить истинную концовку + грязная монета — пистолет в комплекте
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 4 просмотра

Очень важно отметить: не взаимодействуйте с вещами, о которых не упомянуто. 1. Сразу после пробуждения поверните направо, найдите рычаг, с которым игра позволяет взаимодействовать, и потяните его. 2. Рычаг открывает люк рядом с вами. Присядьте (C, кнопка по умолчанию), пройдите через него, и в ящике слева должен быть предохранитель. Хватай. 3. Выйдите из секретной комнаты и идите к блоку предохранителей прямо перед вами. Вставьте в него предохранитель, который вы только что вставили. 4. Выйдите за дверь. Поверните направо, пройдите через заплесневелую дверь, поверните налево, в который ведет коридор, и найдите справа ящик, в котором лежит блокнот. Поднимите это. 5. Повернитесь назад и выйдите за заплесневелую дверь. После того, как вы пройдете мимо шкафа с зеркалом, в нескольких шагах от него должен быть шкаф с ящиком, который можно открыть. 6. Откройте ящик и возьмите фиктивный палец. 7. Поднимитесь по лестнице. Там есть кнопка с надписью «Лестница» — взаимодействуйте с ней. 8. Спускаемся по лестнице на чердак – поднимаемся вверх. Войдите в первую дверь справа от вас, позже вы сможете пойти по другому пути. 9. Там стоит стол с телефоном и картинкой. Пропустите это пока. (В противном случае вы можете посмотреть на картинку, но оставьте телефон на потом) 10. В пространстве впереди есть три вещи, которые вы хотите собрать. Пока не обращайте внимания на лестницу, у вас нет ключа, чтобы открыть окно. Сначала идите налево, возле кровати — на столе рядом с ней лежит Ключ от подвала. 11. На противоположном конце кровати, рядом с мусорным баком, есть немного патронов для пистолета. Хватай. 12. Развернитесь и идите в другой конец комнаты – там куча телевизоров, а за ними Целлулоидный Объект. Возьмите и это. ПРИМЕЧАНИЕ. НЕ взаимодействуйте с кровавым текстом поблизости, пытаясь получить целлулоид. Мы еще не приступили к раскрытию убийств — и эти триггеры могут быть немного странными/глючными. 13. Спуститесь по лестнице. Идите к заплесневелой двери через коридор, пока не найдете погнутую металлическую дверь. 14. Используйте ключ от подвала, чтобы открыть его, и спускайтесь вниз. Внизу лестницы идите прямо и посмотрите налево — на каком-то механизме стоит отмычка. Поднимите это. 15. Поверните направо, к белой двери. Монстр плесени здесь может стоить вам Истинной концовки, поэтому выполните следующие несколько шагов до конца - если вас ударили, немедленно сбросьте настройки. Примечание: если этот раздел вызывает у вас стресс, я бы посоветовал отключить звук, пока вы не выйдете из этой комнаты. 16. Пройдите через дверь. Оглянитесь вокруг, если вы здесь впервые — обратите внимание на красный клапан наверху катящихся носилок. 17. Подойдите к ней слева, хватайтесь за вентиль и сразу же поворачивайтесь назад, как можно быстрее подойдите к двери и толкните ее. Вы увидите, как Джек Бейкер высовывает лицо, а дверь заблокирована. Просто двигайтесь вперед и взаимодействуйте — дважды ударив дверь, вы сможете выбежать. 18. Поднимитесь по лестнице. Медленно пройдите по коридору — справа от вас должна быть полка с патронами для пистолета — возьмите и ее. 19. Следуя по коридору, слева есть дверь, ведущая в ванную – заходите. В ящике шкафа слева от вас есть еще боеприпасы – откройте ящик и возьмите их. Там наполовину открыта аптечка — если вы попытаетесь заглянуть в нее, здесь есть еще один патрон — последний патрон, который вы сейчас возьмете. 20. Рядом с ванной есть труба, в которой отсутствует клапан. Вставьте клапан и спустите воду в унитазе — теперь вы увидите в унитазе пистолет. Возьмите его и перезагрузите. В правом нижнем углу должно быть написано 7/0 — в магазине 7 пуль. Технически вам нужно только 4, но (по опыту) лучше иметь под рукой еще несколько. ПРИМЕЧАНИЕ. Проверьте прицеливание из пистолета — чувствительность при прицеливании отличается от обычной чувствительности вашей камеры, поэтому привыкните к этому. 21. Спуститесь вниз и встретитесь с монстром плесени – на этот раз с некоторой огневой мощью. После того, как вы входите в дверь, ее нигде не видно. Выход из комнаты приводит к его исчезновению, и есть два способа вызвать его - какой из них вы получите, на самом деле не имеет значения. Убедитесь, что у вас включен звук — он поможет вам узнать, появился ли монстр. 22. Направляйтесь к комнате с полками, глядя на носилки, и сразу же отступите, когда доберетесь до входа. Если монстр не выходит из середины комнаты возле носилок, он находится внутри комнаты с полками — идите к выходной двери и подождите, пока он выйдет. 23. Когда вы увидите монстра, сразу цельтесь в его левую ногу — то есть, если монстр смотрит на вас — в ногу с правой стороны. Четыре пули в него, и он упадет — теперь он безвреден, не волнуйтесь. Монстр уползет и подпрыгнет - свет погаснет - вы услышите, как он убегает - и тогда ваш фонарик снова включится. ПРИМЕЧАНИЕ. Известно, что монстр иногда выходит из строя. У меня он просто замер, не двигаясь - если такое произойдет, то он безвреден - вы будете знать наверняка, если он съест все 4 пули и его нога все равно не развалится. Если это произойдет, сразу перейдите к следующему шагу. 24. Пройдите в комнату с полками и возьмите ключ, лежащий рядом с куклой - ключ от чердачного окна. Примечание. После этого момента монстр не возродится. (Если только он не выйдет из строя, как сказано в предыдущей заметке — в этом случае он просто будет стоять там вечно, не имея возможности ничего сделать. После этого момента вам не может быть нанесен какой-либо вред, поэтому вы можете бродить более спокойно — жуткие звуки, которые вы слышите в этом разделе, просто напугают вас. Эти убийства необходимо раскрыть по порядку — в противном случае ваши шансы найти все решения могут быть сведены на нет. Откройте свой инвентарь и объедините Палец-пустышку с Объектом, сделанным из целлулоида, чтобы получить Руку-пустышку — вам придется использовать ее, чтобы указать на разгадку загадки убийства. Для раскрытия убийств нужно услышать хихиканье, а затем указать на решение - которое немного искажает экран и сопровождается тревожными звуками - что означает, что вы на правильном пути. Если вы не слышите хихиканье, возможно, вам придется перезагрузить компьютер, но следование этому руководству должно гарантировать, что вы услышите их всех и раскроете убийства. Убийство 1: 1. Снова поднимитесь на чердак и войдите в ту же комнату. Рядом с кучей телевизоров (точнее, справа) лежит куча текста, нацарапанная кровью. Взаимодействуйте с ним, и вы услышите свой первый смех. 2. Спуститесь на первый этаж и увидите упавший книжный шкаф. Подойдите к нему поближе и откройте инвентарь — осмотрите руку манекена. Переместите его так, чтобы палец указывал на упавший книжный шкаф. Через секунду или две, подержав на месте палец, вы увидите небольшое искажение и жуткие звуки чего-то щелкающего. Вы раскрыли первое убийство. Убийство 2: 1. Поверните налево, пройдите через кухню и в коридор в конце. Подойдите к двери в этом коридоре, откройте ее и возьмите болторезы (странная куколка выскочит, не о чем беспокоиться) 2. Развернитесь и идите к запертому шкафу - вы можете взломать его болторезами. Откройте его и возьмите внутри кассету VHS. 3. Снова вернитесь на чердак — на этот раз пройдите мимо комнаты, которую вы посетили, в коридор с заколоченной дверью. Подойдите к нему и, когда будете рядом, посмотрите на лампу. Вы должны услышать свой второй смешок. 4. Пришло время решить эту проблему. Вернитесь в комнату с плесневым монстром — он либо исчез навсегда (если вы отстрелили ему ногу), либо слишком сломан, чтобы что-либо делать. 5. Помимо висящих мешков для трупов, слева есть носилки с мешками для трупов. Встаньте рядом с головой и вытяните руку-пустышку – укажите на ее голову. Вы снова почувствуете искажение и услышите выстрел — предположительно, так был убит этот парень. Еще одно убийство раскрыто. Убийство 3: 1. Вернитесь наверх на первый этаж и идите на кухню. Держитесь левой стороны — рядом со столом есть запертый ящик. Вы можете использовать отмычку, чтобы разблокировать его — возьмите внутри него топо
ИсточникGHub Platform · автор15.09.2026, 21:00:07
Очень важно отметить: не взаимодействуйте с вещами, о которых не упомянуто. 1. Сразу после пробуждения поверните направо, найдите рычаг, с которым игра позволяет взаимодействовать, и потяните его. 2. Рычаг открывает люк рядом с вами. Присядьте (C, кнопка по умолчанию), пройдите ч…
Войдите, чтобы писать в группе