Руководство по пробуждению [УСТАРЕЛО]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Прежде чем вы начнете читать это руководство по пробуждению, я хотел бы упомянуть, что все эти списки уровней Пробуждения основаны на индивидуальной силе каждого пробуждения, без учета их потенциальных комбинаций друг с другом. Например, если вы стремитесь к комбинации размера Awakening, такой как BIGFISH и BUILD DIFFERENT. Однако есть некоторые исключения, когда я очень высоко оценил некоторые пробуждения из-за их сильного потенциала в сочетании с другими, такими как ОДИН-ДВА УДАР Джульетты. В этом руководстве вы узнаете текущую мета-мету пробуждения (по состоянию на 2 июня 2023 г./v2.1.8) для каждого доступного Страйкера. Обратите внимание, что вам не нужно копировать каждое пробуждение или комбинацию высокого уровня, и вы должны свободно выбирать каждое пробуждение, которое соответствует вашему стилю игры, хотя настоятельно рекомендуется рассмотреть возможность выбора обязательного/обязательного пробуждения, поскольку оно имеет большое влияние и преимущества для большинства нападающих. В этом руководстве вы узнаете, как: Выбрать идеальное пробуждение для вашего нападающего. Выбирайте Пробуждения в зависимости от ситуации. Подробная информация о том, как играть согласно выбранному вами билду. Ключевые слова БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ: Тип удара, который зависит от размера нападающего. Удары, рывки и большинство способностей ближнего действия считаются ударами в ближнем бою. СПОСОБНОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: подмножество способностей, которые включают в себя какое-то движение нападающего, а именно РЫВОК. ПРЫЖОК, МИГАНИЕ или УСКОРЕННЫЙ РЫВОК: тип СПОСОБНОСТИ ДВИЖЕНИЯ, которая заставляет нападающего совершать рывок в фиксированном направлении и на определенной скорости. ПРЫЖОК: тип СПОСОБНОСТИ ДВИЖЕНИЯ, которая заставляет нападающего прыгать вертикально и приземляться в заранее определенном месте. МИГАНИЕ: тип СПОСОБНОСТИ ДВИЖЕНИЯ, которая заставляет игрока телепортироваться в заранее определенное место. У МИГАНИЯ может быть время произнесения, но нападающий физически не перемещается к месту назначения. УСКОРКА: тип СПОСОБНОСТИ ДВИЖЕНИЯ, которая увеличивает показатель скорости нападающего. Ускорение обычно имеет продолжительность. ПРОЕКТИЛЬ: тип способности нападающего, который запускает объект дальнего боя в игровой мир. СОЗДАНИЕ: созданный игроком объект, который сохраняется в игровом мире в течение ограниченного времени. УСИЛИТЕЛЬ: положительный эффект, который нападающий может предоставить себе или союзнику. У усилений обычно есть длительность DEBUFF: отрицательный эффект, который нападающий может применить к вражеским игрокам или Ядру. Дебаффы обычно имеют длительность. ВОЗДЕЙСТВИЕ: тип удара, способный одновременно поразить 2 или более цели. Обычно называется «областью действия» или AOE. Перейдите к обзору желаемого нападающего и посмотрите, какой термин у него есть для каждой способности. Вы также можете проверить это в середине игры, наведя курсор на способность в нижней части экрана во время матча. Если вам нужно подробное руководство, вы можете ознакомиться с руководством Жона по этой теме. «Шпаргалка по ключевым словам для навыков» KO Сокращение от «нокаут», означающее, что вас выбили с карты и вы не можете играть, пока не истечет таймер возрождения. Драки Драки обычно являются нападающими, которые сосредотачиваются на преследовании вражеской команды, унижая ее или угрожая нокаутом, ЕСЛИ ВРАГИ ДРАКАЮТСЯ или оборонительные пробуждения. Уровень «ЕСЛИ ВРАГИ ДРАКУЮТСЯ» является обязательным выбором, если вы боретесь или умираете каждый раз, когда пытаетесь вступить в бой с Ядром. Если взяты оба пробуждения, то вы можете либо взять пробуждение, которое увеличивает ваше шатание, либо бороться с огнем огнем (дать им отпор). Хорошие комбинации пробуждения. Хорошие комбинации пробуждения — это комбинации из 2 или более пробуждений, которые увеличивают силу в геометрической прогрессии. Например, вторично-основная комбинация Джульетты с Heavy Impact сама по себе достаточно хороша, но в сочетании с One-Two Punch ее комбинация становится намного смертоноснее. Джульетта известна тем, что у нее одни из самых неудачных комбинаций в игре, например, вторично-основная комбинация, которая хороша для убийства ничего не подозревающих врагов возле стены, а также для подсчета очков. Ключевые слова способностей: ПЕРВИЧНЫЙ = БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ, УДАР ВТОРИЧНЫЙ = БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ, РЫВОК СПЕЦИАЛЬНЫЙ = БЛИЖНИЙ БЛИЖНИЙ, УДАР Пробуждение для нападающего Джульетту предпочтительно играть как нападающего, чтобы она могла драться и наносить тонны урона врагу, обязательное пробуждение уровня дает ей большой потенциал нокаута, а очень солидный уровень приносит больше урона ее экипировке. Хорошие пробуждающие комбинации ОДИН-ДВА УДАРА и ТЯЖЕЛОГО УДАРА Усиливает вашу вторично-основную комбинацию. Легче получить нокаут. ONE-TWO PUNCH и TEMPO SWING Увеличивает ваш урон. ИДЕАЛЬНАЯ ФОРМА и СТИНГЕР Смертельная комбинация, которая со временем может нокаутировать/пошатнуть любого. (Спасибо: @즈냥 (Zunyang)) Кай известен своим безумным контролем над ядром благодаря скорости своего вторичного оружия и снаряду из основного и специальному способу, нарушающему основной контроль врагов. Ключевые слова способностей: ПЕРВИЧНЫЙ = СНАРЯД ВТОРИЧНЫЙ = УСКОРЕНИЕ, УСИЛЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫЙ = СНАРЯД, УДАР Пробуждение для нападающего Кая можно играть как нападающего и вратаря, но именно его скорость делает его отличным нападающим, обязательное пробуждение уровня делает его спидстером для поддержания основного контроля, а некоторые пробуждения очень твердых приносят больше пользы для вашего основного и ультимейтивного умения. Хорошие комбинации пробуждения AERIALS и PRIMETIME Улучшите свою скорость и немного удлините 2x Primary TWIN DRIVE и CAST TO LAST 2x Secondary, которые длятся дольше PRIMETIME и MISSILE PROPULSION Еще дальше 2x Primary Awakening для вратаря Основные и специальные способности Кая делают его превосходным вратарем, но его мобильность со вторичного уровня делает его еще лучшим вратарем, если ядро сумеет проскользните в свою цель. Хорошие комбинации пробуждения PRIMETIME и RISSILE PROPULSION Путь дальше 2x Primary, позволяя Ядру двигаться дальше к вражеской стороне поля PRIMETIME и HOTSHOT 2x Primary, который уменьшает время восстановления каждый раз, когда он попадает в ядро CHRONOBOOST и TWIN DRIVE 2x более быстрая вторичная скорость (С уважением: @무팡(Moopang)) Дубу известен своим защитным потенциалом, позволяющим отразить несколько ударов подряд. Бревно, ролл и тофу Дубу — отличные инструменты, но его толщина делает его еще лучше. Ключевые слова способностей: ПЕРВИЧНЫЙ = СРАКТ, СОЗДАНИЕ ВТОРИЧНЫЕ = РЫВОК, БЛИЖНИЙ БЛОК, УДАР, ДЕБАФФ СПЕЦИАЛЬНЫЙ = ПРОЕКТИЛЬ, СОЗДАНИЕ Пробуждение для вратаря Дубу предпочтительно играть в качестве вратаря, поскольку способность его навыков блокировать все удары и способности, брошенные врагами, делает его великим. Но поскольку медлительность — одна из его самых больших слабостей, пробуждение, которое увеличивает размер Дубу, поможет охватить большую территорию, чтобы легче наносить удары и защищаться. Хорошие комбинации пробуждения БОЛЬШАЯ РЫБА и ПОСТРОЕННЫЕ РАЗНЫЕ Увеличивает размер и зону удара. ДВА ДВИГАТЕЛЯ и КАСТ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ. 2x вторичное и более длительное оглушение, если он поражает врага БОЛЬШАЯ РЫБА и СТЕКИ НА СТЕКИ. Больший размер + скорость. (Спасибо: @Archanist!) Эстель известна как отличный снайпер, который может нарушить контроль над ядром противника, используя одно из своих навыков. Она также превосходно разрушает барьеры или забивает ничего не подозревающих вратарей. Ключевые слова способностей: ПЕРВИЧНЫЙ = УДАР ВТОРИЧНЫЙ = ТЕЛЕПОРТ, СПЕЦИАЛЬНЫЙ СНАРЯД = СНАРЯД Пробуждение для нападающего Эстель можно играть как нападающим, так и вратарем, но ее низкие кулдауны ее навыков делают ее одной из лучших нападающих по ДПС. Хорошие комбинации пробуждения СТИНГЕР и ПРАЙМТАЙМ Превратят вас в одного из лучших ДПС. МЕРТВЫЙ ГЛАЗ и ОДИН-ДВА ПУНЧа Мгновение (вторичное) и основные враги в направлении стены превращаются в смертельную комбинацию с помощью этих комбинаций СУПЕР ВСПЫШКА

Источник

GHub Platform · автор16.09.2026, 03:02:25

Прежде чем вы начнете читать это руководство по пробуждению, я хотел бы упомянуть, что все эти списки уровней Пробуждения основаны на индивидуальной силе каждого пробуждения, без учета их потенциальных комбинаций друг с другом. Например, если вы стремитесь к комбинации размера Aw…

Войдите, чтобы писать в группе

Руководство по пробуждению [УСТАРЕЛО] — Omega Strikers · GHub Cloud