Обзор команд Кровавого Футбола
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Обзор: у команды Amazon есть одно большое и очевидное преимущество перед большинством команд: все они начинают с навыка «Уклонение». Это дает им некоторую гибкость в перемещении игроков, а также затрудняет их опрокидывание. Они также начинаются с четырех игроков, которые используют комбинацию «Блок» и «Уклонение». Эти четыре блицера также имеют доступ к силовым навыкам, и их можно легко нагрузить, что может стать очень трудной задачей для команд. Остальной команде также можно легко выполнить блокировку, и целая команда блоков и уклонений чаще всего будет стоять на ногах после блокировки. Однако не все так хорошо, и некоторые команды, особенно гномы, обладающие хорошими навыками отбора мяча, могут свести на нет ваше самое большое преимущество. Все плееры хрупкие с AV7, когда они тоже выходят из строя. У каждого игрока средние характеристики: они не быстрые, не ловкие и не сильные. Хотя они не медлительны, не слабы и не ужасны в обращении с мячом. Хотя все ваши игроки обладают навыком уклонения, это не означает, что лучше совершать как можно больше уклонений: с AG3 вы скоро поймете, что с этой командой могут быть лучшие пути продвижения вперед. Для новичков они составляют неплохую команду, они не так уж и бедны ни в одной области, и, поскольку команда в целом довольно дешевая, вы можете позволить себе довольно много игроков с навыками, а также сделать немало рероллов. В этом отношении они могут быть довольно снисходительны, и, поскольку их труднее сбить с толку, чем большинство команд, у большинства из них есть игроки, которых тренер может использовать. При этом лиги с большим количеством команд гномов и гномов хаоса могут сделать амазонок сложной задачей. Сильные стороны: у всех есть уклонение. Достаточно дешевые игроки. Достаточно дешевые перебросы. Слабые стороны: низкая броня. Средние характеристики у всех. Обзор: хотя гномы Хаоса и предпочитают беговую игру, как и их коллеги, гномы, у них несколько иной подход к ее выполнению. У них есть более сильные игроки, чем у гномов, а также гораздо менее опытные, хрупкие и более дешевые игроки. Эта смесь делает их больше похожими на Нежить, хотя у них больше стартовых навыков и больше игроков с более высокой броней. Кентавры-быки — одни из лучших игроков в игре, они сильны, имеют хорошую броню и могут перемещаться на приличное расстояние. Это делает их отличными блицменами. Минотавр также хорош в блице: он способен освободить больше места для перемещения клетки и атаковать команду противника. Дешевые и в некоторой степени ненужные Хобгоблины отлично подходят как для переноски мяча, так и для фолов, и они прекрасно дополняют команду. Недостатками гномов Хаоса является то, что хобгоблины хрупкие и начинают без навыков, кентавры начинают без каких-либо навыков блокировки и имеют низкую ловкость, сами гномы хаоса медлительны и имеют низкую ловкость, а Минотавр может быть непредсказуемым и ненадежным. Их перебросы также очень дороги, и, не имея навыков обращения с мячом, вам действительно не захочется делать с мячом больше, чем просто брать его и, надеюсь, просто бежать по полю с тем же игроком, чтобы забить. Если вы обнаружите, что вам нужно начать много уклоняться или пасовать, у вас могут возникнуть проблемы. Я думаю, что из них получается отличная команда для новичка, у них хороший состав игроков, которые могут показать себя и взять на себя. Они могут быть в некоторой степени снисходительны к ошибкам, кентавры обычно получают блоки в свою пользу, у гномов есть блок и захват, а хобгоблины могут перемещать мяч, если у вас есть перебросы. Игроки с высокой броней и дешевые игроки также не оставят вас в меньшинстве слишком часто. Сильные стороны: Бычьи кентавры с высокой броней. Дешевые одноразовые игроки. Слабые стороны: дорогие перебросы. Низкая общая ловкость. Не так быстро. Обзор: Преимущество команд Хаоса состоит в том, что они являются наиболее гибкими из разрушительных команд. Их воины хаоса обладают высокой силой, но при этом могут уклоняться и управлять мячом так же хорошо, как и средний игрок. Зверолюди получают преимущество благодаря рогам и могут атаковать с хорошей силой. Тот факт, что их много на поле, означает, что и избежать их невозможно. Проблема с хаосом в том, что его игроки не такие уж дешевые, рероллы у них очень дорогие и они не начинают с какими-либо навыками. На ранних этапах с командой хаоса может быть очень трудно справиться из-за всех этих факторов. Другие команды, обладающие средней ловкостью по всем направлениям, как правило, начинают с навыков владения мячом, чтобы компенсировать это. У Хаоса нет такой роскоши, хотя у них есть легкий доступ к мутациям своих игроков. Эти мутации позволяют легко конвертировать игроков в определенный бросок. Вся команда также имеет доступ к силовым навыкам, поэтому, как только вы начнете развивать команду, ее можно будет превратить в одну из лучших в игре. Для новичков они действительно не лучшая стартовая команда. Дорогие перебросы и отсутствие навыков очень неумолимы и усложняют начало игры. Если вы сможете пережить этот период, они станут одними из лучших в игре, когда-либо разработанной. Сильные стороны: Сильный. Легкий доступ к мутациям. Очень хорошо при разработке. Слабые стороны: Дорогие игроки. Дорогие перебросы. Отсутствие стартовых навыков. Обзор: Из четырех доступных эльфийских команд, за которые вы можете играть, Темные Эльфы, пожалуй, самые сложные. Они предпочитают беговую игру пасовой игре, которую другие эльфы будут использовать чаще. В отличие от остальных, у них нет кетчеров, хотя они единственные, кто может стартовать с четырьмя блицерами. В сочетании с более высокой броней, как у высших эльфов, это дает им лучшие способности из четырех в случае развития боя. У них также есть эльфийские ведьмы, которые, хотя и немного хрупкие, обладают тремя отличными стартовыми навыками. Темные эльфы — самая медленная из четырех команд эльфов, и отсутствие преданных своему делу ловцов затрудняет создание команды, действительно способной пасовать. Их игроки также не такие уж и дешевые, как большинство эльфийских игроков. Некоторых из их игроков может быть сложно использовать, Ассасины необычны, а Безумие может доставить неприятности эльфийским ведьмам. Dump Off Runner может разгрузить мяч при ударе, но у него низкая броня. Для начинающей команды Темные Эльфы упоминаются в конце книги правил, поскольку им, возможно, необходимы более продвинутые навыки для тренировки. Это связано с дорогими игроками, и они не начинают с пасовых способностей, которые есть у других команд Эльфов. Тот факт, что эльфийка-ведьма также начинает с безумием и без блока, может привести к тому, что у начинающих тренеров возникнут с ними проблемы. Они действительно создают немного другое ощущение по сравнению с другими эльфами, и с AG4 они не так уж и ужасны в перемещении мяча или уклонении, когда это необходимо. Сильные стороны: четыре блицера AG4, эльфы-ведьмы. Проворство. Слабые стороны: дорого. Некоторые игроки с низкой броней. Позиции, которые может быть сложно использовать. Обзор: Команды гномов, пожалуй, самые стойкие команды в игре. У большей части их команды очень прочная броня и толстые черепа, из-за чего их труднее покинуть поле, даже если вам удастся сломать их броню. Они также начинают с хорошими навыками, у большинства команд есть блок, у них много отборов мяча, а бегуны хорошо подбирают мяч. Команды гномов также имеют возможность использовать Deathroller, который является самым сильным персонажем в игре, хотя рефери, как правило, довольно часто удаляет его с поля! Однако для гномов это не совсем хорошо, поскольку из-за своего миниатюрного роста команды гномов очень медлительны. Они также довольно средние по силе по сравнению с другими традиционными командами. Чтобы бороться с этими слабостями, важно правильно расположить своих игроков, иначе вы можете быстро оказаться не на своей позиции и застрять не на той части поля, поскольку более быстрые команды убегут. Гномам также полезно держаться вместе, чтобы помогать друг другу, а также, если вы находитесь рядом друг
ИсточникGHub Platform · автор16.09.2026, 03:48:15
Обзор: у команды Amazon есть одно большое и очевидное преимущество перед большинством команд: все они начинают с навыка «Уклонение». Это дает им некоторую гибкость в перемещении игроков, а также затрудняет их опрокидывание. Они также начинаются с четырех игроков, которые использу…
Войдите, чтобы писать в группе