Список повреждений и руководство по системам

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Это список повреждений. Для навыков рядом с уроном я укажу показатель наносимого урона за единицу потраченных MP [вот так] (навыки с 1 полоской используют 29 MP/0,9 полоски, навыки с 2 полосками - 63 MP/1,9 полоски, навыки с 3 полосками - 96 MP/2,9 полоски). Навыки в основном наносят 600 урона за 1 полоску, 1200 урона за 2 полоски, 1950 урона за 3 полоски, 3000 урона за 4 полоски, но иногда есть навык, который наносит больше урона, особенно с гигантскими боссами, и он может быть получен при любой стоимости MP, поэтому уровень урона за потраченные MP иногда может быть полезен. Как обычные атаки, так и навыки показаны с их расчетной силой, поэтому все показанные здесь навыки можно считать примерно на 50% сильнее, чем показано, поскольку навыки изначально имеют бонус SpATK и урон от навыков уровня преследования, повышающий их статистику. Подсчет урона. В игре к каждому удару привязан множитель базового урона, такой как «12» или «16,5», но это число скрыто в файлах, а также существует дополнительная скрытая таблица множителей для базовой силы в зависимости от их категории (где значение множителя обычной атаки, равное 7, заканчивается уроном, близким к тому, где заканчивается попадание навыка, равное 21,5, поскольку таблица дает больший штраф к навыкам, а удар питомца, равный 25, близко соответствует обоим значениям, а не всем этим значениям. универсальный ущерб). Таким образом, просто посмотреть на эффективный итоговый коэффициент соотношения АТК к урону в игре проще и более единообразен (чем проверять скрытый множитель необработанного урона, умноженный на скрытый множитель конкретной категории). Силу PvE-атаки все еще можно правильно определить количественно, проверив чистый урон от удара по монстру (при условии, что ваш уровень не более чем на 5 выше, чем у монстра), а затем разделив этот урон на значение вашей АТК или на АТК, разделенную на 1000 для простоты (и посчитав АТК + SpATK для атак, которые применяют SpATK). Таким образом, если мы разделим 1713dmg от нашей ATK, равной 14567, мы получим 0,117594563053477 или упрощенно до 117,59 урона (а часть 0,59 немного варьируется из-за округления итогового урона в зависимости от текущих характеристик, например 57-61), вы можете рассчитывать на критические удары, увеличивая свою ATK на процент, равный отображаемому значению критического бонуса +50. (отображаемый крит 300,00 = АТК +350%). Цифры урона в игре будут показывать только до 999 999 урона за удар, но игра правильно считает урон выше этого значения. Шкалы жизни босса дают больше здоровья на более высоких уровнях, на LV85 это примерно 24 тыс. HP на полоску. Все монстры в игре имеют одинаковый DEF, равный 100, независимо от уровня. Ваш урон будет немного выше, если вы превысите уровень монстра более чем на 5: итоговый урон увеличивается на +2% за каждый уровень после 5-го. Монстры с усилением значка синего щита имеют +25% ЗАЩ, чтобы получить -20% урона. В игре есть одна скрытая характеристика, позволяющая сократить обычный урон от атаки на процент, а другая - для специального урона от атаки, но большинство монстров используют одинаковые точные величины, за исключением Башни исчезновения и Королевы Горгос (уменьшенный вдвое обычный урон от атаки, а не полный, а также сопротивляющийся специальному урону от атак немного больше, чем на обычных стадиях) и Харкион (уникальный). Монстры с увеличением NormalAttackDEF (щит с 1 линией), очевидно, имеют +0,3 к множителю, что приводит к -30% урона от обычных атак (не навыков). Монстры с увеличением SpecialAttackDEF (щит с перекрестной линией), очевидно, имеют примерно +23,425 к множителю, что приводит к -30% урона от специальных атак (не обычных). Обычные атаки и специальные атаки. Игра разделяет атаки на две категории: обычные атаки и специальные атаки, которые представляют собой навыки/техники, поэтому все, что вы можете использовать на A/S/D/F/G/H (так было не всегда, но в GCC это было упрощено). Обычные атаки не применяют SpATK, а в PvE обычно можно перезарядить MP при ударе (для персонажей без AP). Только обычные атаки, подобные этой, могут вызывать специальные эффекты при попадании (поглощение HP/MP, Адское копье/шип, определенные положительные эффекты при каждом ударе). Существует также третья категория «обычная атака (за исключением не перезарядки MP или срабатывания эффектов)». Специальные атаки напрямую добавляют SpATK к вашему значению ATK при подсчете урона, а в PvE нельзя перезаряжать MP при попадании или срабатывании специальных эффектов (даже если это официально не является навыком). Статистика АТК и наносимый урон напрямую коррелируют. Повышение или понижение вашей атаки на 10% повысит или уменьшит урон на 10%. Если 5 000 АТК — это 500 урона, то 2,5 000 АТК — это 250 урона, а 10 000 АТК — 1000 урона. Если предмет дает вам на 230 больше атаки, а у вас 9582, это общее увеличение примерно на 2,4%, поэтому в целом это означает только +2,4% урона. SpATK в точности похож на ATK и напрямую добавляется к нему, но SpATK применяется только к навыкам/техникам, то есть только к вещам, которые идут в A/S/D/F/G/H (обычная ATK предназначена для всего, включая навыки/техники). +SpATK в предметах примерно на 70% выше, чем +ATK. Шанс критического удара/критического урона ДОЛЖЕН быть повышен на основе эффектов предметов. Оптимальной настройкой является каждый предмет, имеющий шанс критического удара + критический урон и другие атакующие бонусы (ATK/SpATK/BackAttack/MP). В противном случае шанс критического удара возникает только из коллекции героев, а +3% шанса в качестве пассивного бонуса от полного повышения класса. Получение +CritDamage и +CritChance КАЖДОЕ приносит больше урона, чем получение +ATK, но только если вы увеличиваете и Шанс, и Урон. Бонус критического урона — это бонус, который вы можете увидеть на экране статистики, плюс неотображаемый +50 (поэтому отображение «критического урона 60%» означает +110% урона при критическом ударе или, другими словами, 210% урона при критическом ударе). Стадии дебаффа порчи снижают крит. урон на 250 и понижают шанс критического удара на 20 (даже если у вас больше сопротивления порче, чем есть порчи на этапе). Оптимальное количество критического урона следующее: возьмите свой шанс критического удара, добавьте к нему 0, а затем уменьшите его на 12,2% (или -10%, чтобы упростить задачу). Навыки/техники MP теперь отображают свою точную стоимость: каждые 100 — это одна полная полоска MP. МП/гибридный персонаж: базовая регенерация составляет ~4,5 МП в секунду (22,1 секунды за полоску), обычные атаки восстанавливают МП примерно по 1150 урона за полоску (здесь учитывается базовая мощность, а не окончательное значение урона, поэтому различия в АТК/ЗАЩ/критическом ударе не влияют на получаемые МП) (удар по нескольким монстрам за удар даст в несколько раз больше МП при попадании) (атака на босса в секции с сопротивлением урону, например Беркаса/Харкиона, также даст меньше MP при ударе) +MP Regen увеличит базовую регенерацию на точную величину (+100% = +100%), а также увеличит MP при ударе от обычных атак/питомцев примерно вдвое меньше (таким образом, +100% MP Regen - это 200% MP с течением времени и только 150% MP при ударе). Персонаж AP: базовая регенерация составляет ~ 11,1 AP в секунду (9 секунд на полоску) и начинается с полной шкалы 1. Обычные атаки не перезаряжают AP, но домашние животные все равно это делают. Для персонажей MP/гибридных персонажей можно рекомендовать иметь около + 35% -50% регенерации MP, но сбор большего количества (сверх критического удара / ATK / SpATK / BackAttack) может перестать помогать наносить урон, если вы дойдете до точки, когда все ваши навыки постоянно остаются на перезарядке от постоянного использования их, так что больше регенерации MP обычно больше не означает больше навыков. Персонажи AP регенерируют более чем в два раза быстрее, чем базовая скорость, поэтому они получают больше пользы за очко и могут использовать большее количество регенерации MP, чтобы иметь возможность одновременно использовать несколько дорогостоящих навыков с постоянны

Источник

GHub Platform · автор16.09.2026, 22:02:00

Это список повреждений. Для навыков рядом с уроном я укажу показатель наносимого урона за единицу потраченных MP [вот так] (навыки с 1 полоской используют 29 MP/0,9 полоски, навыки с 2 полосками - 63 MP/1,9 полоски, навыки с 3 полосками - 96 MP/2,9 полоски). Навыки в основном нан…

Войдите, чтобы писать в группе