La Guía Definitiva
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Bienvenid@s a la Guía Definitiva de Final Fantasy VII En esta Guía, irémos paso a paso por la legendaria aventura original de Cloud, en ella no se dejarán nada por conseguir, hacer o saber sobre esta genial aventura Aquí dejaré un pequeño listado de lo que contendrá esta Guía: Explicación de los Conceptos Básicos del Juego Ubicación y obtención de los Límites de todos los personajes Nombres de los enemigos de cada zona, indicando su importancia Listado de TODOS los Cofres obtenibles en cada zona del juego, ¡no dejarás ninguno sin abrir! Listado númerico de TODAS las Materias del juego (83) Listado númerico de TODAS las Armas de los personajes (127) Listado númerico de TODAS las Armaduras del juego (32) Listado númerico de TODOS los Accesorios del juego (32) Listado númerico de TODOS los Objetos del juego (105) Explicación de las mecánicas internas en algunos eventos del juego, como las citas Minijuegos y misiones secundarias y secretas al descubierto, como los Chocobos Especiales Datos y estrategias para vencer y conocer a los jefes del juego, tanto los fáciles como difíciles Para que la guía no sea muy tocha (que lo será igualmente) algunas secciones o explicaciones serán hechas en guías aparte, las cuales dejaré visiblemente para que vayan a ellas Además mi Guía se centrará en la exploración y al combate en sí, más que a la historia del juego, así que normalmente la historia solo la tocaré por encima También dejaré iconos con el dibujo de la Materia, Armas, etc, que has conseguido y al lado el total de todas las Materias o Armas de esa clase Finalmente diré que el nombre de todo lo indicado arriba y los enemigos, serán indicados con la traducción original, con sus pros y contras que ello conlleve XD Sector 1 - Enemigos: MP, Perro Guardián, Monounidad, Gruñido, Barredor y 1er Rayo - Objetos: Poción x2, Plumaje Fénix y Materia Recuperar Tras la escena CGI, un tren se detiene en la estación del Sector 1 y varias personas en su interior salen a toda velocidad apalizando a los revisores de trenes Tras tomar el control del rubiales pelopincho, accede al menú principal y revisa tus Objetos y Equipo, tendrás 3 Pociones , 1 Éter , 1 Plumaje Fénix , 1 Espada Mortal , 1 Aro de Bronce y dos Materias Mágicas , Hielo y Rayo, por lo que ya podemos añadir: (3/105) (1/16) - (1/127) (1/32) (2/22) - (2/83) También puedes echar un ojo a la pantalla de Estado y ver sus estadísticas, si quieres saber el significado de cada estadística y como afecta a los personajes mira aquí: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=476262509 Saliendo de los menús, en los revisores encontraras 2 Pociones más , puedes mirar en el mismo o uno de cada, como prefieras, al intentar salir de está pantalla serás asaltado por dos Soldados (MP), no son muy fuertes y caerán de un espadazo cada uno, reserva la Magia Al alzarte con la victoria, conseguirás el primer Logro del juego: Primer Combate Gana tu primer combate En la siguiente pantalla conocerás a tus compañeros de equipo, Biggs, Wedge y Jesse, el primero nos preguntará por nuestro nombre, que es Cloud, puedes renombrarlo como quieras, pero en la guía me referiré a los personajes por su nombre original Aparecerá una vez más el ultimo integrante del equipo con las instrucciones de la misión, tras esa escena nos dirá su nombre, Barret Nos movemos hasta la salida superior izquierda, en esta pantalla Wedge se separará del grupo, podemos avanzar hasta su posición y hablar con él, pero el resto del equipo nos espera por la salida superior Probablemente hayas tenido algún combate aleatorio ya, al ser el principio no son peligrosos, pero quizás si ves a las Monounidades, intenta acabar con ellas rápidamente ya que sus hechizos de Fuego hacen bastante daño, con Magia si están en la fila de atrás, por suerte, a veces dejarán caer Éteres, que al venderlos nos darán una buena cantidad, 750 Guiles Al llegar, Barret te explicará el mal que hacen los reactores de la Compañía Shinra al planeta, tras lo cual se unirá a nuestro grupo accede al menú para ver su equipo y añadir su Arma Abrir a la lista de armas conseguidas (1/16) - (2-/127) Además en 'Orden' pon a Barret en la fila de atrás, ya que al usar un arma de fuego, hará el mismo daño que en primera fila, tenlo presente Habla con Biggs para pasar por la puerta cerrada y en la siguiente con Jesse para que la abra, antes de seguirla, gira a tu derecha y abre el cofre con un Plumaje Fénix , seguidamente habla con Jesse para entrar al ascensor, dentro Barret nos seguirá hablando de la misión y del estado del planeta Seguimos a Jesse oyendo sus instrucciones, por el camino encontraras una Poción tirada, recógela y baja un par de tandas de escaleras hasta encontrar una extraña G que gira en el suelo, son los puntos de salvado de este juego, haz uso de él y salva tu partida Avanza hasta el Reactor, pero antes tendrás que recoger la Materia Recuperar para poder pasar hasta dicho Reactor (3/22) - (3/127) Una vez allí te ordenarán poner la bomba, pero primero una voz te advertirá de que no es solo un Reactor, tras este 'lapsus', te recuperaras y empezarás a colocar la bomba, pero saltarán las alarmas, llamando al primer jefe del juego, el Escorpión Guardián Escorpión Guardián Tras la explosión, Jesse colocará otra bomba, para hacer una salida al Sector 8, el grupo decide separarse y encontrarse en el tren para llegar de vuelta a los Suburbios del Sector 7 Sector 8 - Enemigos: MP - Objetos: Poción Al salir por las escaleras, te encontraras con la florista, la chica que salió al principio del juego, tendrás dos opciones, con la primera 'Más vale que salgas de aquí', ella se irá, pero si le dices la otra opción, tendrás dos opciones más, si le das a la primera, podrás comprar una flor por 1 Guil si lo deseas, desde este momento, comenzará un minijuego para poder quedar en una cita Minijuego de Citas Cada uno de los posibles personajes disponibles, empezarán con una cantidad de puntos: Personaje Puntos Sector 7 Objetos: 1500 Guiles, Éter y Materia Todos Entra en juego un nuevo símbolo, si ven el símbolo de (doble exclamación) Significa que en la zona que estás hay un Objeto, Materia, Arma, Armadura o similar que si no es obtenida en ese momento o en breve, se perderá para SIEMPRE, así que atentos al Tras llegar los demás compañeros de misión menos Barret, entraran al bar Séptimo Cielo, Barret te insistirá que entres, excepto el edificio largirucho de la derecha, no podrás entrar a ningún sitio, así que déjalo por ahora y entrar al bar Al entrar una niña nos recibirá, a la vez que una chica, la cual nos preguntará si nos hemos peleado con Barret, responde lo que quieras, si quieres bronca, elige la primera Tras eso podremos renombrarla, pero se llama Tifa, si compramos la Flor a la florista, tendremos dos opciones con ella, dársela a Marlene o a Tifa lo que repercutirá en el minijuego de las citas 'Dásela a Tifa' (+5 Tifa) 'Dásela a Marlene' (+5 Barret) Para seguir con la historia, intenta salir del bar cuando tengas el control de Cloud o habla con tus compañeros, lo que respondas no afectará en nada al juego, entrará Barret y tras el dialogo con su hija Marlene, llamará a todos a la reunión, puedes ir directamente abajo o hablar con Tifa... 'No, no me apetece' (Sin Cambios) 'Dame algo fuerte' (+5 Tifa) Tras esto ve abajo para hablar con tus compañeros si quieres o ver las noticias de la televisión, pero hablar con Barret para seguir con la escena, Cloud y él discutirán, poniendo en peligro la participación de Cloud en la siguiente misión Tras esto aparecerá Tifa para calmar los ánimos sin éxito, Cloud enfadado sube arriba para cobrar el dinero por su trabajo Si intentas marcharte, subirá Tifa y nos hará una nueva pregunta con dos posibles respuestas... '¡Cómo puedes decir eso!' (+5 Tifa) '...Perdón' (Sin cambios) Tras la escena del pasado de Cloud y Tifa, Barret nos pagará 1500 Guiles a regañadientes, Cloud exige que el pago sea de 3000 Guiles para la próxima, pero Barret solo le ofrece 2000 Al pa
ИсточникGHub Platform · автор17.09.2026, 01:19:31
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