Эффективное городское строительство
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Есть несколько важных вещей, которые нужны вашему населению для счастья и продуктивности в Banished. В порядке важности это; еда, дрова, инструменты и одежда. Еда В игре есть 4 типа еды: белки/фрукты/овощи/зерна (яйца и орехи относятся к белку). Всем гражданам необходим доступ к каждому типу продуктов питания для сбалансированного питания и поддержания здоровья. Если питание не будет разнообразным, пострадает благосостояние населения. (Травы, приобретенные у травника, можно использовать для дополнения плохого питания и улучшения самочувствия) Дрова Без дров ваше население будет медленно замерзать зимой. Инструменты Инструменты необходимы всем вашим работникам в их индивидуальных ролях. Если запас инструмента иссякнет, производительность рабочего снизится в разы. Одежда Позволяет вашим горожанам заниматься повседневной деятельностью зимой. Без соответствующей одежды производительность значительно снижается, и для тех, кто находится снаружи, становится возможным замерзнуть насмерть. Отличный способ удовлетворить большинство потребностей вашего населения — использовать Хабы, состоящие из Хижин Собирателя, Хижины Охотника и Хижины Лесника. Лучшими местами для таких хабов являются равнины, вдали от холмов, рек и всего городского, например, зданий и дорог. Хижина собирателя эффективна в густых лесах для сбора ягод и овощей. Он получает прямую выгоду от дополнительных деревьев, посаженных в домике лесника. Хижина охотника — место для охоты на оленей, из которых добывают оленину (белок) и кожу. Они эффективны как в лесу, так и на равнинной местности. Forester's Lodge специализируется на производстве бревен, которые используются для изготовления дров и инструментов. (Травник всегда должен быть построен вдали от хижины лесника, поскольку для сбора трав необходимы взрослые деревья.) Соединяйте узлы одной дорогой. Хабы являются эффективным средством обеспечения разнообразного питания ваших граждан и использования пространства для производства древесины, однако в рационе вашего населения не хватает зерна. Без зерна питание ваших жителей не будет полностью разнообразным, и их благополучие пострадает. Сельское хозяйство необходимо для выращивания зерна в виде кукурузы или пшеницы. Зерновые культуры также являются более продуктивным методом производства продуктов питания, чем тот, который можно получить в Центре собирателей/охотников. Ровные территории между Хабами идеально подходят для сельского хозяйства. В среднем, чем больше поле, тем эффективнее работает каждый работник, однако определенные размеры сетки более эффективны с точки зрения затрат на одного работника. Любое поле, площадь которого в среднем составляет 56 квадратов на одного фермера (площадь, разделенная на количество рабочих), является наиболее оптимальным. 15x15 — наиболее эффективный размер: каждый рабочий обрабатывает 56,25 квадратов. Сады Стоит отметить, что оптимальные размеры сетки для садов отличаются от размеров сельскохозяйственных полей. Первоначально деревьям требуется больше времени, чтобы вырасти и собрать урожай, но в конечном итоге они дают более высокий урожай на одного работника. Самым важным зданием в Banished является сарай для хранения. Запасы продовольствия могут меняться в зависимости от сезона и погоды, а соотношение ваших рабочих к населению (взрослые/студенты/дети) со временем будет меняться. В одни годы может быть профицит, а в другие – дефицит. Противодействуйте этому, сохраняя достаточно запасов, чтобы ваше поселение могло пережить неурожаи и любую нехватку, которая может возникнуть во время расширения поселения. Лучшее место для складских помещений — на окраине районов производства продуктов питания: работникам приходится преодолевать меньшее расстояние, чтобы сдать предметы на хранение. Не забывайте размещать их в радиусе центров сбора/охотников/лесников. Также выгодно по возможности разместить складские помещения ближе к рынку. Рынки — это эффективный способ распределения товаров среди вашего населения. По мере роста вашего поселения производственные площади могут распространяться на довольно большие расстояния. Рынок представляет собой централизованную зону, куда жители могут прийти за всеми своими припасами. Продавцы, работающие на рынке, посещают складские склады/отвалы и перевозят бестарные товары обратно на рынок в тачках. Граждане, живущие в радиусе рынка, получают большую выгоду от разнообразного питания, а также могут быстрее получать новые инструменты/одежду. Граждане, которые не живут в радиусе действия рынка, предпочтут посещать отдельные сараи для хранения необходимых им товаров. В результате рацион этих жителей ограничивается продуктами местного производства/хранения. Граждане, находящиеся «вне досягаемости», могут выбрать посещение рынка, только если он находится ближе, чем складские сараи, или если они проходят мимо них. В среднем их запасы будут уступать тем, которые регулярно обслуживаются рынком. Лучше всего распределить рынки по всему поселению и постараться включить в их радиус как можно больше домов. Также стоит отметить, что производственные здания (например, Кузнец, Портной и т. д.) также могут забирать свои припасы на рынке (радиус для них не имеет значения — рабочий находит ближайший источник, где бы он ни находился). Заготавливая дрова, граждане всегда едут к складу или рынку — радиус рынка не имеет значения. Дровосек, Кузнец и Портной — три самых важных здания для производства ресурсов. Лучше всего размещать их рядом с местом хранения сырья. Дровосек производит дрова из бревен. Лучше всего его располагать рядом со складом запасов, желательно рядом с некоторыми домиками Forester. Для изготовления инструментов кузнецу требуются бревна и железо. Лучше всего его расположить рядом со складом запасов. Для изготовления одежды портному требуется кожа и/или шерсть. Лучше всего его разместить рядом со сараем для хранения неподалеку от места производства сырья. Рынок рядом с производственным зданием может быть хорошим способом обеспечить необходимые материалы при отсутствии достаточных складов или сараев. Дома следует располагать как можно ближе к местам проведения работ. Чем меньше ходьба, тем больше времени тратится на работу и выше производительность. Рынки играют ключевую роль в распределении припасов вокруг вашего поселения; стройте дома вокруг них, где это возможно. Как правило, это компромисс между строительством ближе к рабочему месту и экономией на прогулках или строительством домов вокруг рынка с лучшим сбором запасов, но на большей дистанции ходьбы. Большая часть ваших домов в вашем поселении должна находиться в радиусе рынка. Для домов, которые невозможно построить в пределах досягаемости рынка, убедитесь, что поблизости есть складские сараи с разнообразными местными продуктами питания. Доступ к полноценному питанию может стать проблемой для этих домохозяйств – благосостояние со временем ухудшится. Помимо таких важных вещей, как еда/тепло, работники должны быть счастливы, чтобы быть полностью эффективными. Чем ниже уровень счастья, тем более праздным и менее продуктивным будет работник. Все рабочие независимо от профессии, которые не заняты, помогут перевезти готовую продукцию по вашему населенному пункту. Для поддержания высокого уровня счастья в поселении необходимы таверны, кладбища и часовни. Эти здания обслуживают дополнительные потребности населения. Уэллс, Торговые посты и рынки также положительно влияют на счастье. Шахты и карьеры снижают уровень счастья населения (вместо этого торгуйте железом/углем/камнем). Образованная рабочая сила гораздо более продуктивна, чем необразованная. Чтобы полностью максимизировать производительность ваших работников, вам необходимо их обучать. В долгосрочной перспективе выгоды от образования значительно перевешивают связанные с этим затраты. Стройте школы заранее, чтобы обеспечить правильное образование всего вашего населения. Торговый пост дает вам возможность «торговать» за труднодоступные или недоступные предметы. Наиболее распространенными предметами, за которые торгуют, являются железо, камень и
ИсточникGHub Platform · автор19.09.2026, 21:59:51
Есть несколько важных вещей, которые нужны вашему населению для счастья и продуктивности в Banished. В порядке важности это; еда, дрова, инструменты и одежда. Еда В игре есть 4 типа еды: белки/фрукты/овощи/зерна (яйца и орехи относятся к белку). Всем гражданам необходим доступ к…
Войдите, чтобы писать в группе