Важные советы для Banished
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Переназначьте кузнеца и портного. В начале игры хороший совет — переназначить кузнеца и портного на другие работы, как только они достигнут предела производства. Это позволит вам сохранить как можно больше рабочей силы для строительных проектов или производства. Назначайте кого-нибудь обратно кузнецом или портным только тогда, когда запас инструментов и одежды достигнет низкого уровня (около 15 для каждого). Вы также можете сделать это с помощью резака по дереву, но я обнаружил, что они мне нужны гораздо быстрее. Постройте один стартовый дом. Первые пару лет вы можете обойтись одним домом. Горожане будут получать еду из сарая и согреваться в доме, когда начнут замерзать, даже если они там не живут. Это позволит вам сосредоточиться на строительстве производителей продуктов питания и других приоритетных зданий, таких как Школа. Уберите камень и железо из радиуса действия вашего Forester. Когда он впервые установлен, Forester будет производить скудное количество бревен. Отчасти это связано с тем, что деревьям, которые здесь сажают, требуется время, чтобы созреть, а отчасти потому, что земля обычно покрыта камнем и железом. Когда вы впервые поручите своим работникам добывать ресурсы, попросите их в первую очередь собирать камень и железо с того места, где вы планируете разместить свой узел Forester. Производство еды имеет приоритет над всем остальным в Banished. Вам захочется выбрать эффективные формы производства продуктов питания и всегда быть в курсе того, сколько вам нужно. Эффективные формы производства продуктов питания включают узлы «Хижина собирателя» + «Хижина охотника», «Рыбацкие хижины с более чем 50%-ным покрытием воды» и «Поля сельскохозяйственных культур» приличных размеров. Обо всем этом есть информация в следующих разделах. Эти производители продуктов питания будут «эффективными» только в том случае, если они будут иметь минимальные расстояния ходьбы (см. также мой раздел об этом). Конечно, есть также пастбища и сады, но они скорее относятся к середине и концу игры. Садам и пастбищам требуется несколько лет, прежде чем они начнут производить еду, поэтому их не следует использовать в начале игры или когда немедленно необходим новый приток еды. Мониторинг производства без ратуши. Вы можете легко подсчитать, сколько продуктов питания вы должны производить в год, умножив количество горожан (включая детей и студентов) на 100. И вы также хотите стремиться к большему числу, чем это число, чтобы у вас была некоторая безопасность. Что касается объема вашего производства, нажмите на одного из ваших производителей продуктов питания и щелкните значок круглой стрелки. Число предыдущего сезона показывает, сколько еды было произведено в прошлом году, а НЕ в прошлом сезоне (например, зимой). Грубо сложите суммы и получите итоговую сумму. Если ваша продукция меньше, чем вам нужно, посчитайте, на сколько. Мониторинг производства с помощью Ратуши Часто проверяйте вкладку производства Ратуши, особенно каждую раннюю весну. Убедитесь, что установлено значение «Дисплей: 1 год». Важными цифрами здесь являются использованные (1 год) и произведенные (1 год). Они сообщают вам, сколько еды ваши граждане съели в прошлом году и сколько вы произвели. Очевидно, вы хотите, чтобы объем производства был как минимум равным или больше. Если производство меньше, подсчитайте, на сколько, и наращивайте производство продуктов питания, учитывая это число. Цифры «Использовано» и «Произведено» слева относятся к текущему году. Восстановление производства продуктов питания Итак, теперь вы знаете, сколько дополнительных продуктов питания вам нужно производить, но как вы собираетесь достичь этого количества? Ответ заключается в том, чтобы обратиться к существующим производителям продуктов питания, узнать, сколько они производят в год (щелкните значок с круглой стрелкой), и создать столько дополнительных, сколько необходимо, чтобы закрыть дефицит в производстве продуктов питания. Пример: мне нужно дополнительно 2000 еды, поэтому я построю еще 4 таких же поля. Исключает производителей продуктов питания, домов, складов, лесников и лесорубов, потому что все они абсолютно необходимы, и я не чувствовал необходимости их перечислять. Здание школы Поднимите здание школы пораньше, чтобы ваше следующее поколение работников могло получить образование. Образованные работники на 30% более продуктивны, чем необразованные. Для работы школы требуется только один учитель, так что это беспроигрышный вариант. Постройте больше школ в соответствии с количеством детей, которые вам нужны, чтобы никто не пропустил образование! Кузнец Создает инструменты, без которых ваши граждане будут значительно менее продуктивны. По мере расширения стоит построить несколько кузнецов; Мне нравится создавать по одному с каждым рынком. Портной Создает одежду, которая нужна вашим горожанам для работы на улице зимой. Хорошо также иметь по одному на каждом рынке. Рынок Максимально эффективно использует имеющуюся у вас еду, равномерно распределяя ее среди населения. Также предоставляет гражданам централизованное место для сбора вещей, что повышает их эффективность. Больница Лечит граждан, заразившихся заболеванием. Никогда не знаешь, когда это может произойти, поэтому построй его как можно скорее. Когда гражданин заболевает, ему приходится идти в ближайшую больницу, а это означает, что чем дальше ему придется идти, тем большему числу людей он заразит болезнь и потенциально может умереть. По этой причине постарайтесь строить больницы по мере расширения карты. Ратуша Предоставляет статистику по производству всего в вашем городе. Стоит построить ASAP только ради статистики производства продуктов питания. Вы также не сможете получить кочевников, пока не построите их. Торговый пост Ваш источник бесконечных ресурсов. Его следует построить удобно, прежде чем у вас закончатся близлежащие камни и железо для сбора урожая. Торговый пост должен идти вдоль главной реки, протекающей по карте, иначе он не будет принимать торговцев. Пансионат служит временным жильем для граждан, потерявших свой дом из-за пожара или урагана, или для кочевников, которых вы внезапно приняли. Это лучшее решение для быстрого размещения большого количества людей, пока они не замерзли зимой. Вероятность того, что вас поразит пожар или ураган, довольно мала, но подготовиться не помешает. Если вы хотите разместить Охотничий домик, Собирателя или Лесника, поместите их вместе, чтобы они могли использовать одну и ту же землю. Это называется узлом (или иногда кластером). Как правило, вам всегда следует размещать эти здания в узлах или, по крайней мере, планировать их на будущее. Производство этих трех зданий определяется количеством тайлов земли в их радиусе, поэтому важно никогда не размещать здания в радиусе узла. Единственным исключением из этого правила являются дороги, которые следует располагать хорошо и экономно. Если вы производите больше бревен, чем вам нужно, замените одного из ваших лесников на травника, чтобы улучшить здоровье ваших граждан. Важно, чтобы Травник не находился в радиусе действия активного Лесника. Это связано с тем, что травник полагается на зрелые деревья для производства трав, а лесник срубает эти взрослые деревья. Единственный случай, когда вам, возможно, не следует размещать вышеупомянутые здания как полный узел, — это если у вас недостаточно места поблизости для необходимых вспомогательных зданий (см. следующий раздел). Это самая важная концепция, которую вам нужно понять в Banished. Самый важный фактор, влияющий на объем производства ваших граждан, — это то, как далеко им придется путешествовать. Это включает в себя то, как далеко им придется ехать, чтобы добраться на работу, как далеко им придется проехать, чтобы положить свою продукцию на хранение, как далеко им придется проехать, чтобы забрать новый инструмент, если его сломается, и так далее. Короче говоря, вам нужно разместить все как можно ближе друг к другу. Возьмем, к примеру, узел. Идеальная конфигурация узла — иметь на самом краю его радиуса: 2 сарая для хранения, большой склад с л
ИсточникGHub Platform · автор19.09.2026, 21:59:59
Переназначьте кузнеца и портного. В начале игры хороший совет — переназначить кузнеца и портного на другие работы, как только они достигнут предела производства. Это позволит вам сохранить как можно больше рабочей силы для строительных проектов или производства. Назначайте кого-н…
Войдите, чтобы писать в группе