Мифы, легенды и реальные факты в основе сюжета игры
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Для начала, попробуем датировать игру, привязать её к конкретному историческому периоду. Классическая трилогия Ubisoft, к примеру, временем действия выбрала IX-XI века нашей эры, так называемое Иранское интермеццо - средневековый период возрождения иранской культуры. Хотя, справедливости ради, на сюжет или мир тех игр это формальное датирование никак не влияло. Для “Потерянной Короны” разработчики решили отмотать время далеко в прошлое. Они подчеркивают в интервью, что ни о какой историчности не думали. Им хотелось собрать и проиллюстрировать классические персидские мифы. Однако, несколько фактов прямо указывают на конкретный исторический период - Ахменидский. Первая Персидская империя, управлявшаяся царями из династии Ахменидов, просуществовала с 550-го по 330-й годы до нашей эры. Прекрасно организованная, централизованная держава кроме иранских земель контролировала территорию современных Ирака, Египта, Сирии и Турции. Она была одним из главных цивилизационных центров древнего мира. Начинается игра в городе Персеполисе. Как нетрудно догадаться, название это греческое, и означает оно всего-навсего “Город персов”. На персидском языке его называли Тахт-е Джамшид (”трон Джамшида”, одного из величайших мифических царей иранского эпоса) и Чехель Менар (”сорок колонн”). Застраивать это место начали ещё при Кире Великом, основателе династии. Но столицей город стал в царствование Дария I. Вернее, не столицей, а одной из царских резиденский. В те времена пытаться управлять огромной империей из одного-единственного города было бы непрактично. Персеполис сохранял своей высокий статус вплоть до 330 года, когда армия завоевателя Александра Македонского сожгла его дотла. Другая примета времени, сохраненная в игре, - это название боевой дружины, в которой состоит наш главный герой, богатырь Саргон. В державе Ахменидов бессмертными называли элитный отряд пехоты из 10 тысяч бойцов, отличавшихся исключительным мастерством и самоубийственной смелостью. В мирное время они исполняли роль царской гвардии, а в случае войны присоединялись к регулярным войскам. Численность отряда поддерживалось благодаря обширному резерву, из которого немедленно изымались воины для пополнения потерь. Врагам должно было казаться, что их усилия разбиваются о непреодолимую стену. Количество персов будто бы не уменьшалось, качество подготовки отдельных солдат не менялось. Они были практически идентичны, и один всегда мог заменить другого. По крайней мере, такую картину нарисовал греческий историк Геродот. История династии Ахменидов известна в первую очередь благодаря греческим источникам, которым не следует доверять всегда и во всём. Отряд формировался только из “коренных” народов империи - персов, мидийцев и эламитов. Первая тысяча, составлявшая охрану царя, набиралась из персидской знати. Подготовка начиналась ещё в детстве. Обязательными для “бессмертного” были умение хорошо стрелять из лука и скакать верхом, а впоследствии также строгое следование учению Заратустры. В игре Бессмертные совершенно не соответствуют этому описанию. Это крохотная команда отборных воинов, собранных их лидером со всех концов империи. Типичные чудо-богатыри, которыми так богат иранский эпос. И эта разношерстная компания не так уж невероятна, как может показаться на первый взгляд. Ахменидская империя славилась своей культурной и религиозной терпимостью. Подданным Царя Царей разрешалось жить по своим правилам, если они готовы были признать его власть и исправно платили налоги. Персидская армия включала отряды из Африки, Азии и Европы. Всех их собирали вместе и отправляли в новые завоевательные походы. Таким образов вассалы империи могли своими глазами увидеть, как могущественны их властители, какие экзотические племена присягают им на верность, и как неразумно поднимать против них оружие. Теперь определим место действия игры - точную геолокацию волшебного дворца, который исследует наш герой. Сюжет отправляет нас к подножью легендарной горы Каф, матери всех гор в мире. Эта гора упоминается в сказках и поэмах, в персидской мифологии и в исламской средневековой космологии. Иногда её описывают, как одинокую гору. В других случаях - как огромную горную гряду, окольцовывающую вcю ойкумену. Часто гору Каф называют осью мира и столпом земли, держащим на себе небосвод. Каф - это своего рода мост между мирами, между естественным и сверхъестественным. Восхождение на гору паломника можно сравнить с путешествием Данте в чистилище. Через гору утром и вечером проходят солнце, луна и звезды. Каждый день они просачиваются через одно из 180 отверстий, всегда через разные. Такая конспирация необходима, чтобы о месте переправы не узнали демоны и не похитили одно из небесных светил. За горой якобы расположена другая гора из снега и льда, столь огромная, что перебираться через неё пришлось бы пятьсот лет. Она защищает мир от жара Геенны. В реальности Гора Каф, конечно, не существует. А вот горная система Эльборз вполне реальна. Она проходится по северу современного Ирана и обрамляет южное побережье Каспийксого моря. В иранской мифологии Эльборз тоже занимает важное место. Там тоже якобы отдыхали по очереди солнце и звёзды в течение суток. И до загробного мира оттуда тоже было рукой подать. Высочайшая вершина Эльборза называется Демавенд. И именно под этой горой великий герой и мудрый царь Феридун давным-давно заточил злодея Зохака. Фанаты Prince of Persia. Warrior Within знают этого лиходея под другим именем - Дахака. Но, пожалуйста, не спешите погружаться в ностальгические воспоминания. О том Дахаке речь сейчас не пойдёт, потому что к персидской мифологии он не имеет прямого отношения. Сценаристы той прекрасной игры просто заимствовали красивое имя из сказок. Настоящий Даххак восходит к Ажи-Дахака - трехглавому демону-дракону из Авесты, собрания священных текстов Зороастризма. В последующих историях Даххак (он же Зохак) несколько очеловечивается и постепенно становится символом тирании чужеземцев-завоевателей. В бесконечно длинной и увлекательной героической поэме “Шахнаме” Зохак - обычный человек, наследный принц одного из арабских царей. Хитроумный див (персидский аналог христианских демонов) склоняет юношу на тёмную сторону. Тот убивает своего отца и восходит на его трон, но и этого ему оказывается мало. Следом он расправляется со своим соседом, персидским царём Джемшидом. После этого несчастная Персия на целую тысячу лет погружается во тьму и томится во власти злодеев. Из плеч у Зохака растут две вечно голодные змеи, которые начинают кусать его, если он не кормит их ежедневно человеческими мозгами. "Все были покорны творившему зло, и время немалое так протекло. Обычай правдивых и чистых исчез; Везде побеждал омерзительный бес. Куда ни посмотришь, коварство в чести, лжи всюду дорога, нет правде пути. Насилья и злобы настала пора, лишь втайне чуть слышался голос добра. Терпеть становилось народу невмочь. Хватали двух юношей каждую ночь, на царский влекли окровавленный двор и головы прочь отрубал им топор. Из мозга их змеям варили еду, чтоб тем отвратить от Зохака беду. Имел еще изверг обычай такой: из витязей края, по прихоти злой, любого к себе призывал и казнил: тебе, мол, бесовский порядок не мил". В общем, типичная ситуация. Все мы такое видели на практике много-много раз. Но, конечно, история Зохака - это сказка, а не быль. Поэтому, в конце концов, злодей получает по заслугам. Молодой наследник истинных царей Феридун умудряется избежать всех опасностей и покушений на свою жизнь, собирает огромную армию, поднимает народ на бой и свергает жестокого тирана. Но прежде, чем он успевает его прикончить, с небес сходит ангел-вестник и объясняет, что убивать Зохака ещё слишком рано. Он ещё пригодится авторам мифологических историй, когда наступит конец света, и силы добра будут биться с силами зла в последней апокалиптической битве. В более ранней версии истории Феридун побеждал полноценного трехглавого змея. Но добить его не решился. Он увидел, что из ран у того выползают полчища омерзительных гадов, которые заполонили бы Зе
ИсточникGHub Platform · автор19.09.2026, 22:40:49
Для начала, попробуем датировать игру, привязать её к конкретному историческому периоду. Классическая трилогия Ubisoft, к примеру, временем действия выбрала IX-XI века нашей эры, так называемое Иранское интермеццо - средневековый период возрождения иранской культуры. Хотя, справе…
Войдите, чтобы писать в группе