МЕГА-ГИД ПО ДАУНЭЛЛУ

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Downwell — это игра о мальчике, падающем в колодец в артиллерийских сапогах. Ваша цель — убивать врагов, не получая урона, падая, пока не пройдете все четыре зоны и не победите финального босса. На игру сильно повлияла Spelunky, поскольку главный программист игры (Оджиро Фумото) был занят игрой в Spelunky, пока создавал концепцию Даунвелла. Обе игры имеют общий дизайн с четырьмя зонами и процедурно генерируемыми уровнями. -- Внимание, этот раздел на 100% очевиден -- Вы используете клавиши со стрелками влево и вправо для перемещения из стороны в сторону (или кнопки «a» и «d»), а также клавишу «Пробел», чтобы прыгать и стрелять (или кнопку «Shift»). Если вы нажмете пробел, находясь на земле, вы прыгнете. Если вы нажмете его в воздухе, вы выстрелите в свои ружейные ботинки, подвешиваясь, пока у вас не закончатся патроны. Вы можете удерживать клавишу пробела для непрерывного огня или нажать на нее. Разное оружие работает по-разному, но это будет описано в разделе «Оружие». Основная механика игры довольно проста, и ее можно освоить, поиграв некоторое время. Стрельба по врагам убивает их (у разных врагов разное количество здоровья), как и прыжки на них. На некоторых врагов нельзя запрыгнуть, а в некоторых нельзя застрелиться. На каких врагов можно прыгать и стрелять, описано в разделе «Враги». Вы получите один урон (независимо от того, какой враг), если коснетесь им за борта днища. Если вы подпрыгнете на них сверху, они мгновенно умрут. Однако на некоторых врагов нельзя прыгнуть, и если вы попытаетесь это сделать, вы получите урон. Стрельба по врагам из ваших ботинок убьет их, но не мгновенно. Все зависит от используемого вами орудийного модуля (подробнее об этом в разделе «Оружие») и врага, в которого вы стреляете. Некоторые враги неуязвимы для стрельбы, а именно черепахи (описанные в разделе «Враги»). Если вы попытаетесь застрелить этих врагов, они не получат урона. Врагов, на которых нельзя прыгнуть, можно застрелить, а врагов, в которых нельзя застрелиться, можно прыгнуть. Каждый раз, когда вы заканчиваете этап, достигая его нижней части и падая, вы попадаете на следующий этап. Однако, прежде чем перейти на следующий этап, вы можете выбрать одно из нескольких улучшений. По умолчанию их три, но вы можете увеличить их количество до четырех, выбрав «молодежное» обновление. Улучшения перемешиваются случайным образом. В нижнем колодце есть 20 улучшений. Каждое отдельное обновление указано в списке ниже. Если я что-то пропустил, пожалуйста, сообщите мне. Молодость. Внешне этот апгрейд напоминает Плод. Эффект «Молодости» заключается в мгновенном восстановлении одного здоровья и позволяет игроку выбирать из расширенного набора улучшений (на одно больше, чем обычно) после завершения этапов в будущем. Останься по частям. Это улучшение визуально показывает взрыв, из которого торчит верхняя половина человека. Если вы получите это улучшение, оно позволит вам стрелять по телам врагов (некоторые враги роняют их, например, летучую мышь), что вызовет взрыв. Ракетный прыжок. Ракетный прыжок визуально показывает улетающего человека со взрывом позади него. Это обновление меняет ваш прыжок на гораздо более высокий прыжок на ракете, который вызывает взрыв, наносящий урон врагам. Нож и вилка. Это улучшение выглядит как нож и вилка, скрещенные друг на друге, как герб. Это позволяет вам есть тела врагов, стоя на них. Съедение десяти тел восстановит одно здоровье, и когда это произойдет, это будет обозначаться словом «омномном». Лазерный прицел. Этот апгрейд напоминает лазерную указку. Под вами добавляется красная линия, указывающая, куда пойдут ваши пули. Это также увеличивает дальность действия вашего оружия, заставляя его стрелять до самого нижнего края экрана. Свеча. Этот апгрейд выглядит как свеча. Увеличивает время, в течение которого вы неуязвимы после получения урона. Питание от драгоценных камней. Это улучшение напоминает драгоценный камень с небольшими кусочками драгоценного камня вокруг него. Это приводит к тому, что ваши боеприпасы частично пополняются каждый раз, когда вы берете драгоценный камень. Раньше я думал, что это улучшение было одним из менее мощных, но после более длительного использования я теперь считаю его одним из лучших, особенно для использования с взрывным оружием для высоких комбо. Карта участника. Это улучшение выглядит как прямоугольная карта с изображением улыбающегося продавца на лицевой стороне. В результате в начале уровня появляется один магазин на каждом этапе (три этапа на область), и игрок получает скидку 10% на продаваемые там товары. Взрывной модуль Изображение взрывного модуля выглядит как фут, из которого исходит взрыв. Это приводит к тому, что каждый раз, когда вы прыгаете на монстра, происходят направленные вниз взрывы, убивая других врагов в радиусе действия. Горячая гильза Горячая гильза выглядит как снаряд от пули в пламени. Это приводит к тому, что патроны с пулями (которые выпадают при стрельбе) наносят урон. Я лично считаю, что это худшее обновление. Воздушный шар в форме сердца. Воздушный шар в форме сердца выглядит как плавающий воздушный шар в форме сердца. Он заставляет воздушный шар парить над игроком, и если враг касается этого воздушного шара, он сильно взрывается, убивая все в своем радиусе. Это поглотит воздушный шар, но он снова вернется на следующем этапе. Тайм-аут Это напоминает персонажа игрока Даунвелла, свернувшегося в клубок внутри временной пустоты. Это приводит к тому, что вокруг игрока появляется круглая временная пустота всякий раз, когда он получает урон, убивая врагов и останавливая время, если они остаются внутри нее. Выскакивание драгоценных камней. Это улучшение напоминает пулю, вылетающую из разбитого драгоценного камня. Он заставляет пулю стрелять вверх всякий раз, когда вы собираете драгоценный камень, убивая врагов над вами. Дрон. Этот апгрейд выглядит как лопасть вертолета с прикрепленным к нему металлическим корпусом. Он летает над игроком, следуя за вами и стреляя, когда вы стреляете. Он лучше работает с более скорострельным оружием, так как он будет стрелять быстро, если у вас есть пистолет, такой как Ноппи, но выстрелит только одной пулей, если у вас есть лазер. Пороховые блоки. Это улучшение напоминает пулю, вылетающую из сломанного блока. Он заставляет пулю стрелять вверх всякий раз, когда вы разрушаете блок, убивая врагов над вами. Если блок выпускает пулю, все соседние блоки также взорвутся. Реверс-инжиниринг Это обновление напоминает гаечный ключ, от которого исходит свет. Он позволяет вам один раз выстрелить из орудийных модулей, меняя, какое орудие оно вам даст. Это может быть полезно, если вы хотите не брать в руки определенное оружие, но при этом хотите получить преимущества в отношении здоровья или заряда, которые дают вам модули оружия. Яблоко Яблоко выглядит как изображение яблока. Он мгновенно вознаграждает четыре здоровья. Это полезно для достижения полного здоровья, так как вы можете мгновенно увеличить максимальное здоровье на единицу. Реактивный ранец безопасности. Это обновление позволяет вам продолжать зависать в воздухе в течение некоторого времени после того, как у вас закончится заряд. Это полезно для комбинирования. Аттрактор драгоценных камней Засасывает близлежащие драгоценные камни. Gem Sick Gemhigh действует дольше. Как игрок, у вас есть две характеристики: здоровье и заряд. Как только ваше здоровье достигнет нуля, вы умрете, и игра закончится. Одним словом, заряд – это боеприпасы. Вы используете заряд во время стрельбы, и как только он закончится, вы не сможете стрелять или удерживаться в воздухе и неизбежно упадете. При касании земли или отскоке от врага ваш заряд мгновенно восполняется. Как игрок, вы начинаете с четырьмя единицами здоровья. Каждый раз, когда вас атакует враг, вы получаете одно очко урона. Достигнув нуля здоровья, вы умираете. Однако не все так плохо, ведь восстановить здоровье можно разными способами. То и дело встречаются пещеры (см. раздел пещеры), в которых находится оружейный модуль. Он будет иметь форму сердца или силового блока. Если он и

Источник

GHub Platform · автор19.09.2026, 22:41:04

Downwell — это игра о мальчике, падающем в колодец в артиллерийских сапогах. Ваша цель — убивать врагов, не получая урона, падая, пока не пройдете все четыре зоны и не победите финального босса. На игру сильно повлияла Spelunky, поскольку главный программист игры (Оджиро Фумото)…

Войдите, чтобы писать в группе

МЕГА-ГИД ПО ДАУНЭЛЛУ — Downwell · GHub Cloud