Оптимизация USF4 для высокопроизводительных систем
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Проблемы с вертикальной синхронизацией Внутриигровая настройка вертикальной синхронизации представляет собой ленивую реализацию версии для Xbox и вызывает заметную задержку ввода. Поскольку это не влияет на игру напрямую, принудительная Vsync на уровне драйвера (из панели управления Nvidia или другого программного обеспечения графического драйвера) может быть решением проблемы разрыва, сохраняя при этом низкую задержку ввода SF4. Однако Vsync на уровне драйвера вызывает периодические подтормаживания, которые, хотя и чисто визуальные, могут сделать игру менее плавной. Следует отметить, что Gsync также вызывает эти проблемы с совместимостью. Возможно, из-за того, что игра была портирована на ПК в то время, когда мониторы с высокой частотой обновления не были так распространены, правильная настройка монитора, работающего на частоте выше 60 Гц, для правильной работы с USF4, является сложной задачей. То, что я порекомендую, противоречит многим другим руководствам, особенно оригинальной классической версии. Важно помнить, что это применимо только к высокопроизводительным системам, на которых нет никаких проблем с запуском игры с постоянной частотой 60 кадров в секунду. Если вы последуете моему руководству и переоцените пределы производительности вашей машины, вы в конечном итоге усугубите ситуацию. USF4 имеет три настройки частоты кадров, которые вы можете найти в игре в разделе «Настройки» > «Настройки графики». Smooth — это настройка для систем, которые не могут запускать игру с постоянной частотой 60 кадров в секунду. Она компенсирует дополнительные кадры в моменты, когда игра замедляется, чаще всего из-за проблем с рендерингом звуковых эффектов. «Фиксированный» — это настройка для систем среднего уровня. Она обеспечивает постоянное время кадра в игре, принудительно отрисовывая кадры, даже если они не готовы, что обеспечивает плавность работы систем, которые в противном случае иногда пропускали бы кадры. Переменная — это обычная частота кадров, она выдает 60 кадров в секунду, и ваш компьютер должен отображать их с постоянным временем кадра. Настройка «Сглаживание» вызывает множество проблем, например, невозможность сохранять повторы локальных матчей и делает онлайн-матчи очень медленными. Фиксированная частота кадров обычно рекомендуется и оптимальна для онлайн-игры, поскольку она сокращает время, необходимое для синхронизации частоты кадров между узлами, уменьшает задержку и гарантирует, что пропадание кадров с обеих сторон не приведет к дополнительной задержке. Однако настройка «Фиксированная частота кадров» приведет к заиканию изображения на мониторах с частотой обновления выше 60 Гц. Если вы хотите уменьшить разрывы экрана за счет высокой частоты обновления, вам необходимо использовать переменную частоту кадров. Принуждение игры к распознаванию монитора с высокой частотой обновления. Сложность в том, чтобы заставить игру правильно распознавать монитор, на котором она отображается, имеет частоту обновления выше 60 Гц, заключается в том, что в игре нет возможности сообщить об этом. Вам необходимо отредактировать файл config.ini в Documents\CAPCOM\SUPERSTREETFIGHTERIV. Отредактируйте строку RefreshRate, чтобы она соответствовала частоте обновления вашего монитора. После того, как вы отредактировали эту строку, вам необходимо убедиться, что файл config.ini доступен только для чтения. В противном случае игра не распознает этот параметр. О настройке RenderingThread Этот параметр отображается только в файле config.ini. Проще говоря, это заставляет поток в вашем процессоре выделять протоколы рендеринга. Известно, что это приводит к падению производительности, поскольку этот параметр предназначен только для отладки. Если вы считаете, что это может вызвать проблемы с вашей игрой, установите для него значение ВЫКЛ. Полноэкранный или оконный режим. Полноэкранный режим USF4 — это просто часть оконного режима, а не отдельная графическая настройка. Это не влияет на задержку или производительность. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587349735
ИсточникGHub Platform · автор19.09.2026, 22:51:38
Проблемы с вертикальной синхронизацией Внутриигровая настройка вертикальной синхронизации представляет собой ленивую реализацию версии для Xbox и вызывает заметную задержку ввода. Поскольку это не влияет на игру напрямую, принудительная Vsync на уровне драйвера (из панели управле…
Войдите, чтобы писать в группе