ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО САКУРЕ (ранее A+ Sakura)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Если вы думали о том, чтобы дать Сакуре шанс, сейчас самое время, как никогда! Несмотря на то, что она получила некоторые небольшие ослабления в Utra Street Fighter IV, ее общий план игры не изменился, и эта юная школьница по-прежнему бьет как грузовик с помощью комбо с высоким уроном со счетчиком или без него. Благодаря дополнительным изменениям баланса и системной механике, добавленным в Ультра, ее матч-апы стали еще проще! Сакура — атакующая машина с рамочной ловушкой, высоким уроном и оглушением. У нее отличный нокдаун-прессинг, несколько надежных сбросов и трюков, которые сочетаются с ее безумно эффективным нападением. Несмотря на ее большую мобильность и хорошие поки вроде кр. МК и ул. Гонконг, она может бороться с хромой игрой и черепахой. Ее общий план на игру основан на желании войти и остаться внутри. Успешное выполнение 1-2 комбинаций после путаницы может привести к полному оглушению персонажа и даже к победе! Плюсы: Отличная скорость ходьбы и хорошие рывки делают ее очень мобильным персонажем. Очень хорошие нормальные движения. Высокий урон и высокая мощность оглушения в комбо, как со счетчиком, так и без него. Хорошая игра с путаницей. Хорошая игра с давлением с близкого расстояния. Минусы. Сильная слабость к атакам персонажей и атакам бронетехники, таких как Э. Хонда и Балрог. Варианты разворота не так сильны, как у большинства других персонажей. Некоторые персонажи с сильной игрой в зонирование могут заставить ее очень усердно работать, чтобы попасть внутрь. Далеко стоящий сильный удар; далеко идущая норма, которая в основном используется для того, чтобы не пускать людей. Это также отлично подходит для контр-тыкания. Приседающий средний удар; отличный инструмент для ног, который можно превратить в удар дракона. Легкий удар стоя и приседая; инструмент сильного давления, который можно использовать для рамочных ловушек. Далеко стоящий средний удар – ситуативный, но это достойный контрудар. Основными приемами Сакуры являются: тяжелый удар приседанием; будет вашим основным средством защиты от прыжков в воздух в большинстве случаев. Тяжелый удар стоя; более ситуативен, но отлично подходит для проведения попыток перекрестного взрыва. Прыжковый средний удар; Основное движение Сакуры в воздухе. Легкие и средние удары дракона; полезно для классической игры с огненным шаром в противовоздушную игру. Другие известные обычные движения: средний удар вперед; ее медленный старт над головой, поэтому используйте с осторожностью тяжелый удар в прыжке вперед; Отличный хитбокс, может блокировать определенные попытки защиты от воздуха (если рассчитано заранее) даже после ослабления среднего удара в прыжке вперед; первичный перекрест. При выборе ультра часто это зависит от личных предпочтений, и вы можете поиграть с обоими и найти свою личную полезность для обоих в конкретном матче. Однако вот некоторые основные, но существенные различия между обоими ее ультрас. Ультра 1: (451 урона) Высокий потенциал урона/возврата. Комбинируется только после EX-тацу. Иногда полезно для выбора опций. (Т.е. EX-зонк Коди и Дхалсим телепортируются) Бьет низко. Он может победить удар головой Хонды, удары ягуара Адона и зубы ягуара, победить рывковые удары Балрога и поймать несколько цуруги Макото, если вы сможете сделать это на реакцию. Не такой универсальный, как U2. Ультра 2: (320 урона) Не такой большой урон, как у U1. Высокая универсальность комбо Комбинируется после: EX tatsu, версии Kicks (KKK) после DP в углу, жонглирования воздушными тацу в углу Версия KKK может использоваться как противовоздушная атака. Можно использовать в определенных угловых положениях (некоторые больше не работают в Ultra Street Fighter IV из-за задержки пробуждения). Хороший приоритет. Может превзойти некоторые следящие приемы, такие как демонический переворот Акумы. Версия KKK больше не может превзойти определенные параметры вихря/давления при пробуждении, такие как Cannon Strike Кэмми (это было усилено в Ultra, поскольку Кэмми может делать это ниже на землю и вовремя восстанавливаться, чтобы блокировать) и перекрестное тацу Акумы (из-за того, что Ultra удалил хитбокс за спиной) Базовые комбо, которые должен научиться выполнять каждый игрок в Сакуре. Это далеко не список всех комбо, которые она имеет на базовом уровне. В большинстве случаев с кр. HP, вы можете заменить его на st. Вместо этого LK дает немного меньший урон, но гораздо более легкую ссылку. Обратите внимание, что ул. ЛП наносит больше урона, чем кр. LP и имеет лучшее преимущество в кадре, поэтому выбирайте st. Вместо этого LP. Вы также можете начать любую из этих комбинаций с прыжка. Примечания: * = One Frame Link (204/320) = (Урон/Оглушение) Безсчетный кр. ЛК > ул. ЛП > кр. МК хх ХП Сёкен (204/320) кр. ЛК > ул. ЛП > кр. HP xx HP Сёкен (223/336) кр. ЛК > ул. ЛП > ул. ЛП >> кр. HK (128/245) Один Бар кр. ЛК > кр. ЛП > кр. HP xx EX Сюнпукьяку/Тацу > Отоси x2 (255/371) ст. HP хх Л.К. Тацу >> кр. HP xx EX Сюнпукьяку/Тацу > Отоси x2 (365/491) Два стержня кр. MK xx HP Shouken > FADC >* ул. HP хх Л.К. Тацу >> кр. HP xx HP Shouken (418/548) Три планки кр. MK xx EX Shouken > FADC > ул. HP хх Л.К. Тацу >> кр. HP xx HP Сёкен (428/558) кр. HP xx HP Shoken > FADC >* ул. HP хх Л.К. Тацу >> кр. HP xx EX Tatsu > Отоси x2 (421/537) ул. Четыре стержня. HP xx Л.К. Тацу > кр. HP xx EX Shoken > FADC > ул. HP xx EX Tatsu > Отоси x2 (460/591) ст. HP xx Л.К. Тацу > кр. HP xx HP Souken xx Super (488/351) Варианты комбо в ультра-среднем экране EX Tatsu (с комбо или без него) > U2 (может слегка идти вперед, если расстояние плохое) EX Tatsu > Рывок вперед > небольшая задержка > U1 Corner HP/EX Shouoken (с комбо или без него > U2 KKK EX Tatsu (с комбо или без него) > U2 KKK (СЛЕДУЕТ слегка задержать ввод) EX Tatsu > Backdash/whiff st.mp > LP Shouoken > U2 (Лучший урон) EX Tatsu > Рывок вперед > небольшая задержка > U1 Мясистый заряженный хадокен > FADC > U1 К счастью, настоящие блоки Сакуры очень просты, поскольку они представляют собой просто цепочки огней, заканчивающиеся легким ударом стоя (если это позволяет расстояние). Обычно Сакура может соединить 3 источника света вместе, однако она может объединить 4 источника света вместе (рекомендуется заканчивать на st.lk) в углу или против более широких персонажей в хитбоксе. Обычно рекомендуется завершать строки блоков, используемые в качестве подтверждения попадания, с помощью cr.lp, который дает возможность объединения в cr.mk xx HP dp. Примеры: cr. ЛК х3, (ст.ЛК) кр. ЛК, кр. Л.П., кр. ЛП, (ул. ЛК) Ее нормали отлично подходят для захвата кадров cr.lp > cr.hp (промежуток в 1 кадр) cr.lp > cr.mp (промежуток в 2 кадра) cr.lk > cl.hp (промежуток в 3 кадра) st.lp > cr.hp (промежуток в 4 кадра) st.lp > st.lp > cl.hp (немного пройдя между st.lps) cr.lp > walk > cr.lp > cr.mk xx hitconfirm DP Jump-in Attack xx lk tatsu (my личный фаворит) cr.lk xx lk tatsu (хотя его можно набить джебами) Атака в прыжке > отложенный cl.hp Примечания: Легкий удар приседая вслед за тяжелым ударом приседая - это хорошо, но в большинстве случаев его превосходит легкий удар приседа в тяжелый удар стоя, поскольку это на один кадр быстрее (3 кадра против 4 кадра) Легкий удар приседанием и легкий ураганный удар также хорош, потому что он делает вас ближе к блоку, дает Сакуре неуязвимость к нижней части тела и безопаснее при блоке против большинства актеров. Вы можете Кр.Лк, ул. hp xx tatsu после пустого прыжка, чтобы взорвать людей, но имейте в виду, что если вы не будете достаточно близко, вы можете получить далеко st.hp (который не комбо) на определенных персонажах. На ум приходят Балрог и Гайл. Из-за того, что в Ultra добавлена опция отложенного пробуждения (DWU) после жесткого нокдауна, безопасные прыжки в результате жесткого нокдауна больше не являются безопасными (например: бросок, подсечка, отоши, ультра). Рекомендуется сделать выбор в пользу безопасного прыжка после мягкого нокдауна от сёкэна, который охватывает как варианты быстрого, так и небыстрого подъема. ПРИМЕЧАНИЕ. Используйте j.HK для безопасных прыжков против Кэмми и Сагата, ин
ИсточникGHub Platform · автор19.09.2026, 23:00:10
Если вы думали о том, чтобы дать Сакуре шанс, сейчас самое время, как никогда! Несмотря на то, что она получила некоторые небольшие ослабления в Utra Street Fighter IV, ее общий план игры не изменился, и эта юная школьница по-прежнему бьет как грузовик с помощью комбо с высоким у…
Войдите, чтобы писать в группе