カオスメモ(ゲームプレイTips)
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・難易度別ゲームの進め方 STORY、ACTION、HARD 最初の3つの難易度はドロするアイテムなどの差がなく 敵の火力などの難易度関連でのみ違いがある そもそも死亡で失うリソースがMP上限しかない 水へ落下しても即死ではなくHP減少だけで済むなど全体的にユーザーに優しい作りなため ハードでも他のソウルライク系よりずいぶんと優しい難易度 本当にアクションがダメでストーリーだけ楽しみたい人でも (そんな人がこのゲームやるのか?という疑問はあるが…) 難易度ストーリー & セーフティーモードでなら詰まることはないだろう どの難易度でもとにかく1周すれば 難易度カオス以降のDLCのストーリーに進めるため 時短したい人は最初からストーリー & セーフティーで流してもOK CHAOS ステージの初回クリア報酬にジョブレベルの上限解除が配置される エクストラモードが追加 (常時MP、ブレイクゲージが無限になるが報酬のランクが落ちる) 鍛冶屋「ジョブ適正の強化」が解禁 それに伴い通常の宝箱からの武具ドロップがなくなり「証」のみになる DLC無しだとここまで DLC購入済みだと同時に難易度BAHAMUTが解禁されるため おそらく一切遊ばれる事のない難易度 BAHAMUT ここからはDLC DLCでの追加ストーリーはそれぞれの難易度でのプレイが必須となる 上限解除に加えて、竜王の試練による報酬が追加 CHAOSでは主に宝箱からのドロップだった「証」が 竜王の試練ランク5あたりから敵からもドロップするように 光の戦士装備が配布される この装備は一式装備でジョブ補正がナイト400%に到達するため エクストラモードと組み合わせることで常時完全無敵になるため 難易度LUFENIAまでゴリ押しで駆け抜けることが可能 GILGAMESH BAHAMUTまでの報酬に加えて竜王の試練の上位報酬、「無の秘宝」が追加 竜王の試練、ランク5あたりから報酬にでるようになる 次元の迷宮が解禁 LUFENIA GILGAMESHまでの報酬に加えてイミテーションマテリアルが追加 イミテーションマテリアルも竜王の試練での倍率の影響を受け入手量が増える さらに竜王の試練に [ミッションレベル+]が追加される CHAOS以降のDLCは エクストラモード & ナイト400%でLUFENIAのストーリークリアまでは駆け抜けられる 特にジョブの上限解除は難易度LUFENIAクリアで 途中の難易度の分もまとめて入手が可能なためさっさと駆け抜けるのが吉 次元の迷宮がエンドコンテンツとなる ジョブレベルの上限について Lv30~Lv200まで 難易度CHAOS~LUFENIAの各メインステージ初回クリア報酬 竜王の試練の報酬交換所 LV200~LV250 次元の迷宮全般に沸く魔素で開ける宝箱からランダム入手 ロビーエリアに出る箱からは出現率が非常に高いもよう? LV250~LV300 敵撃破時の証ドロップについて 難易度CHAOS以降、敵からドロップすることがある各種「証」 宝箱からのドロップはそうでもないが、敵からドロップする分については プレイヤーのメイン & サブに装備しているジョブが優先してドロップするようになっている エクストラモードを使用して竜王の試練を上げ稼ぐ場合 この仕様を頭に入れておくと効率よく稼げる 次元の迷宮について 外でのミッションと違い竜王の試練にある 「被ダメに応じてHP上限減少」のDebuffが常に掛かる 階層移動時の全回復と各種回復アイテムで治療が可能 歪みを一つクリアしただけでは回復しないので注意 鉄巨神のパッシブ、プリンのイベントbuffでHP上限減少は緩和が可能だが被弾は極力減らすのが正解 難易度 GILGAMESHの終わりである22Fからエクストラモードが使えなくなる そのため一度22Fに到達したら、ロビーがリセットされるがエクストラモードが使える21Fに戻り 可能な限りモンスタークエストや魔素やギルなどの消費素材を溜め 装備品を整えてから再度22F以降に挑むのを推奨 23Fからギルガメッシュの試練が発生するようになる 試練クリア後にギルガメッシュと話すことで特殊なアクセサリをランダムで1つ貰える このアクセサリは各ジョブの400%スキルを宿しており、重複が可能 モンク400% + アクセサリスキル = HP200%! というのが非常に強力だが、ほかにも強力な400%スキルはあるためビルドの幅が飛躍的に広がる なおこの特殊アクセサリは竜王の変換所にて低確率で品揃えに並ぶ事もあるので時折確認すると良いだろう。 基本ジョブのスキルについて 難易度CHAOS以降、武具のオプション効果に基本ジョブの固有スキルが含まれるようになる。 武具のオプションで使用可能になった場合、基本ジョブでマスタリーを取得していれば 武具のオプションで使用可能になった場合でもマスタリーの効果は適用される。 下手なスキル選ぶより使える事が多いため積極的に選ぶといいだろう 仲間へのスキン変更 その時点での仲間の装備がそのまま反映される スキン変更中に変更先の仲間の装備を変更しても反映されない 反映させるには一度スキン変更を解除し、設定しなおす必要がある あと道中の雑魚へのソウルブレイクのモーションがジャックと違い一つしかなく しかもそのモーションがジャックより早いためわずかではあるが時短になるので 可能な限りスキン変更しておくことを推奨 仲間のAIや装備など 基本的に命令しないとMPを使う行動全般をしないため 可能な限り命令を切らさないようにすると効率がいい 敵の火力が非常に高いゲームであるためAIだとあっというまに沈んでしまうので 序盤はともかく難易度CHAOS辺りからは 暗黒騎士400%、バーサーカー250%、モンク400%、パラディン 400%を基本とし 解放者 600%でプレイヤーをbuffするのが一番役に立ってくれる わかりづらい実績 「その者の名はシド」 次元の迷宮のロビーでの魔物クエスト、トンベリを完了させる必要がある トンベリのクエストを完了させるには サボテンダーのクエスト途中で貰えるアイテムが必要になる ・武器付属アビリティに基礎ジョブのジョブアクションを追加しました ・特殊効果や、プロテス、シェル、マイティガードなどの 「被ダメージをカット、軽減」効果の計算式を変更しました これにより100%以上の「被ダメージカット、軽減」効果を重ねることができるようになります。 また、完全にダメージをゼロに出来ていた効果に関しては出来なくなるようにしました。 ※(ダメージ値)*(100-軽減率)となっていた所を、 (ダメージ値)/(100+軽減率)に変更しており、 特殊効果などに表記されている内容通りの割合で軽減されなくなります ・特殊効果などの「消費MP量を軽減する」効果の計算式を変更しました これにより100%以上の「MP消費量を軽減する」効果を重ねることができるようになります。 また、完全にMP消費がゼロに出来ていた効果に関しては出来なくなるようにしました。 ※(MP消費量)*(100-軽減率)となっていた所を、 (MP消費量)/(100+軽減率)に変更しており、 特殊効果などに表記されている内容通りの割合で軽減されなくなります ゲーム内Tipsで特に明記されてなく 公式のパッチノートを遡ることでしか詳細一覧が見れないのでまとめときました。 ▼イフリート 通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくコンボアビリティを発動するとアビリティの威力が増加する ▼シヴァ クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する。 ▼ラムウ 通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する。また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する。 ▼カーバンクル ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能なすべてのアビリティを設定できる。また、ジャストガード成功時にMPを回復する。 ▼シルフ 攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する。 ▼タイタン 敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される ▼フェンリル 敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる。 ▼アレクサンダー ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する。 ▼リヴァイアサン ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する。 ▼オーディン 物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する。 ▼フェニックス 仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる。また、攻撃の与ダメージが一定量累積すると「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する。 ▼バハムート ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する。この効果は20段階まで上昇する。 発動される加護の効果(強化効果、弱体効果含みます)は大きく設定されているため ひとつだけでもレリック装備を装備し、メインの幻獣の加護を設定することで 戦力増加が見込めるようになります。 また、幻獣の加護の効果量の%が高ければ高いほど基礎ステータスが上昇するようになっています。 ※メインの幻獣の加護に設定していない幻獣の加護でも基礎ステータス上昇の効果は発動します 幻獣の加護によって上昇するステータスは異なりますが、 下記の方向性で特化されやすくなっています。 ▼攻撃系ステータス: イフリート / オーディン/ バハムート ▼防御系ステータス: カーバンクル / タイタン / アレクサンダー ▼素早さ系ステータス: シルフ / シヴァ / フェンリル ▼魔法系ステータス: ラムウ / リヴァイアサン / フェニックス 装備それぞれの素の最大値と強化込みでの最大ジョブ適正 両手武器 270、320、フル強化 350、400 片手 190、フル強化 250 盾60、フル強化 80 防具1部位 190、フル強化 250 防具2部位 440、フル強化 560 最大値3000点としてのジョブ配分目安 暗黒騎士 400 パラディン 400 バーサーカー 250 これを基本とし他を付け足す 暗黒騎士 400%でHPの残量に関わらず瀕死判定 これがとにかく強力 瀕死時限定の防御や火力アップのオプションを積みまくれる バーサーカー 250%で瀕死時にシェルとプロテス発動を加え パラディン400%でDebuff完全無効化 エクストラモードでのステージ埋めの段階ならこれに ナイト400%でのライトブリンガー中無敵を加える 身も蓋もないが最終的にはMP回収しつつブリンガーを維持するビルドが一番いいのかも… 次元の迷宮はHP上限削られる以上、それをさせないビルドが一番ということになる なお装備オプションなどでいろいろと補強できるが 割合強化系より、力や体力などの物理系基礎ステを上げるほうが効果を実感できることが多い 各ジョブの有用なスキルとか ナイト 250、400% スキル補正に「体力」が適用される ブリンガー中無敵(エクストラモードで必須) アサシン 250% スキル補正に「素早さ」が適用される ブレイカー 250% スキル補正に「力」が適用される 黒魔道士 250% スキル補正に「知性」が適用される 白魔 250、400% スキル補正に「精神」が適用される オートリレイズ シーフ 250% スキル補正に「幸運」が適用される モンク 400% HP増加 (約1.5倍) 暗黒騎士 400、600% HP残量に関係なく「瀕死」と判定されるようになる 「通常攻撃」でHPが回復するように バーサーカー 250% 「瀕死」時にシェル、プロテスが自動発動しつづける 赤魔 250% 全ての溜め時間短縮 (ほぼ半減) 侍 400、600% ジャスガが成立すると次のアビリティがクリティカルになる コンボアビリティでジャスガの効果を得られる 召喚士 400% シールド成功時にbuffの効果時間延長 パラディン 400% ほぼ全てのDebuffを無効化 ヴォイドナイト 400% コマンドアビリティのコスト低下、ライトブリンガーも含む 解放者 600% ステータスの一定割合をbuffとしてパーティーメンバーと共有する (自分のステータスが下がる事はない。ついでにステータス画面には反映されない) ビルド案 001 エクストラモードで脳死稼ぎ型 溜める4段のあと斬鉄剣を連打するだけ 本ビルドへの繋ぎとなる装備を稼ぐための時短ビルド メイン ブレイカー 400:暗黒騎士 250:バーサーカー 赤魔導士 「溜める」の短縮 侍 チェインキャンセルでの火力アップ サブ スーパーモンク 400:シーフ 250:赤魔導士 「溜める」の短縮 侍 チェインキャンセルでの火力アップ 120:白魔導士 Buff時間延長目的 コマンドアビリティ ブレイブ マイティストライク 示現の太刀 カオスブリンガー ビルド案002 脳筋体力型 マイティストライク、ウォークライ、バーサークでbuffし 暗黒600%でHP吸収しながら暴れる脳筋ビルド、被弾前提なので次元の迷宮には向かない… 難易度Lufeniaの「漆黒の記憶・導く者たち」ほぼ専用と考えていい エクストラモードを抜け、竜王の試練 [ミッションレベル+]を活用し稼ぐのに向く メイン バーサーカー バーサーカー800、マスタリで適正増やせば1部位あれば軽く到達 ナイト400%、250%でのスキルへの体力補正目当てだが バーサーカー600%のおかげで無敵も得られるので400%までは上げておいて損がない モンク400%、パラディン400%のお馴染みの防御セット 暗黒600%、600%でつく通常攻撃でのHP回復目当て。 白魔取らないなら基礎ステ目的で800まで上げてもいい 赤魔250%、溜め短縮用だが、暗黒600%の回復も強化される 白魔160%、暗黒800%まで伸ばさないのならこっちでBuff時間延長させる マスタリー 適正、力、体力、瀕死攻撃など サブ 戦士 戦士800、ウォークライうつだけなんでほかは割とどうでもいい ヴォイドナイト400、コマンドアビリティをこっちで使うなら入れる 後はメインと共通装備の使いまわしでOK コマンド カオスブリンガー、ブラッドウェポン、マイティストライク、ブラックジャックなど ビルド案003 ソウルシールド型 少々火力は低いが雑魚、ボスどちらもこなせる万能型 シールド特化なため特にボス戦での安定度が非常に高い みだれうちの手数増加は光の加護の衝撃波にも有効なため 光の加護とみだれうちの維持を欠かさないのが重要 なおみだれうちは素早さ200を超えるとHit数が1増える 剣スキルの「インターセプション」は 「光の加護」より発生優先度が高く同時には発生しないため このビルドでは「インターセプション」は非推奨 メイン アサシン(ファントム) 600 召喚400%、シールド成功で強化時間延長目的 幻術120%、シールド成功でのMP回復増強目的 侍400%、ジャスガでサブのブラックナイトによるシールド衝撃波もクリティカルに 暗黒400%、バーサーカー250%、モンク400%、パラディン400%のお馴染みの防御セット マスタリー 適正、素早さ、精神(ナイトの光の加護の衝撃波強化目的)、シールドブレイク消費軽減 後は瀕死与ダメ、クリティカルやジャスガ、シールドでのHP、MP回復を少々摘む サブ ナイト(ブラックナイト) ヴォイドナイト 400% コマンドアビ消費減少目的 暗黒800%、600%でつく通常攻撃でのHP回復目当て。 剣盾装備なら3部位+盾でギリ800%超えられる 召喚 400% シールド成功で強化時間延長目的 バーサーカー250%、モンク400%、パラディン400%のお馴染みの防御セット マスタリー 適正、力、体力、瀕死攻撃、シールド消費ブレイク、強化時間延長など コマンド カウンター、みだれうち、ブラッドウェポン 仲間用ビルド 暗黒800、モンク400、パラディン400、バーサーカー250の防御&吸収構成に 解放者600を加えるのが基本 解放者400で仲間がポーション使用した時にPCも回復するし 解放者600でNPCが生存中はPCが二人分のbuffを受け取れるためかなりの強化になる --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247128832
ИсточникGHub Platform · автор20.09.2026, 05:42:59
・難易度別ゲームの進め方 STORY、ACTION、HARD 最初の3つの難易度はドロするアイテムなどの差がなく 敵の火力などの難易度関連でのみ違いがある そもそも死亡で失うリソースがMP上限しかない 水へ落下しても即死ではなくHP減少だけで済むなど全体的にユーザーに優しい作りなため ハードでも他のソウルライク系よりずいぶんと優しい難易度 本当にアクションがダメでストーリーだけ楽しみたい人でも (そんな人がこのゲームやるのか?という疑問はあるが…) 難易度ストーリー & セーフティーモードでなら詰まることはないだろう どの難易度でもとにかく1周す…
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