9 Years of Shadows

1 / 8

9 Years of Shadows is a side-scrolling Metroidvania by Halberd Studios. Travel alongside Europa, a brave warrior determined to enter the mechanical giant Talos and stop the corruption within before it swallows the world in darkness. Battle through tainted creatures, meet charismatic musicians and uncover the truth behind the curse that robbed the land of all color.

Many have tried to venture inside the twisted depths of Talos, a dormant fortress where several civilizations have settle over centuries. And, after losing everything she held dear, Europa has nothing holding her back from attempting what others could not achieve. As a noble fighter who refuses to be bound by the curse, she must enter the castle, find the source of corruption, and return the color once and for all.

This adventure is not for Europa to face alone. Inside the giant, she befriends Apino, a cute floating bear who seems to possess magical abilities that can restore color and replenish the health of his allies. He is also able to shield his companions from the multiple dangers that roam Talos’ hallways.

While exploring the castle, Apino can cleanse the corruption around Talos and shoot a variety of projectiles that can destroy dark crystals and inflict damage:

A fist that punches upwards when conjured.

A blast that travels along a surface until collision

A cyclone that returns to Apino like a boomerang.

Use the elements to your advantage to travel the map dynamically. Acquire the elemental armors that were once treasures to ancient civilizations and change on the fly and unlock special abilities to traverse your way: from swimming against waterfalls to traveling underground tunnels or gliding through warm air currents.

Harness the power of lightning, water, earth, and fire. Surprise bosses while you switch armors, perform strong halberd combos, and exploit your foes’ weaknesses to pave your way through the heart of the shadows.

Music is all but the soul of the game. Revitalize the world while you listen to a moving soundtrack composed by Miguel Hasson, as well as soothing pieces scored in 432hz by celebrated composers Michiru Yamane (Castlevania series) and Norihiko Hibino (Metal Gear Solid series). Meet these guest composers as in-game NPCs who aid in Europa’s quest throughout the game.

Music is the binding thread that combines gameplay and storytelling: collect musical notes and perform a healing lullaby to restore your health.

-------------------------------------

"Literally stunning"

Keen Gamer

"A stunning Metroidvania" GamesRadar+

"Excellent & responsive combat"

Game Rant

"Delights all the senses"

GameLuster

"Two thumbs up"

LadiesGamers

ПлатформерыРолевые игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i3-9100F
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GT 730

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i3-9100F
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GT 730

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

2 584 положительных из 3 369 отзывов

37

Игрок 6937Не рекомендует13 ч в игре

Warning: I will be giving gameplay (but not story) spoilers in this review. Like pretty much everyone else here, I'll spend a moment to state that the art is absolutely stunning. It's one of the most gorgeous pixel games I've ever played if not *the* most, up there with SANABI and probably some others I can't think of right now. The areas have a great visual variety to them, so many of the bosses and effects look fantastic, I couldn't possibly give any constructive feedback on the sprite work. It's amazing. Unfortunately just about every other aspect of the game lets them down. The music is fine, sometimes good. There's a couple of stand-out tracks that made me stop and listen in surprise, mostly the blacksmith's theme. Not too much jumped out at me, but the rest of the game probably did not leave me in the most receptive mood so I'd probably mark this one down to 'not the music's fault'. The programming isn't too offensive but it's still not great. General movement feels good but lots of semi-minor things feel clunky as hell, you can't interact with things or open the map for like 5 seconds after changing areas, if you open the map while the interact prompt is up you need to walk away from it and walk back to use it, and the interact visual prompt doesn't line up with where you can actually use it. The singular worst offender is the weird direction quirks: if you hold up-right to do a diagonal jump, then switch straight to up, the character will keep moving right. Same with left, and down for both directions. This is very awkward when trying to do up-swings or the dive kick move. The dive kick also has a weirdly strict range on the analog stick, most games (eg pogos in Hollow Knight) will allow you somewhere around 120 to 240 degrees to register as being down-right/left. This game seems to be dead on 135-225 if not even less. That's fine for kicking directly down, but I can't count how many times I didn't get a diagonal one because the stick wasn't low enough. Weird things that surely must have come up during playtesting and surely can't be that hard to fix, comparatively? The programming the only part of this game that feels like it could have been rushed, because the issues are minor but very annoying things that aren't common issues with many games, compared to something like 'the jump just feels bad' or 'minor sequence breaking snaps the event logic in half'. The story and writing were... not good. As others have said, the story just doesn't explain itself or go into any depth. It gave me no reason at all to care about its characters or events. I'm already not the biggest fan of cold opens, but this game's open is frozen, and remains that way for basically the entire game. You have no idea who you are, who anyone else is, where you're going, or why, beyond some extreme vagueties about a curse, until extremely late into the game. It feels like there might be some heartfelt ideas in there somewhere, but if this was someone writing something that really meant something important to them, it isn't conveyed well at all. But by far the biggest problem is just the game design. The shield that lasts for only 1-2 hits, plus extremely low health where you can only survive 2 direct hits or 4 when fully upgraded, plus the quick shield heal that requires your full attention and focus due to its Gears of War reload-style minigame, or the slower variant which makes Hollow Knight's look speedy, means that the bosses of the game are either an absolute joke or frustratingly punishing with nothing in between. Most bosses are totally trivial and can be very soundly beaten first try without issue, because you get generous heal windows and attacks are thoroughly projected. But if boss attacks are hard to react to, you're going to take a lot of attempts to beat them. If there's little time between their attacks, you have no time to heal, so any hit is savagely punishing. And for the couple of bosses that tick both boxes, welcome to hell. And it doesn't seem to be intentional, the last few bosses were largely easy, it's one of those games where the real nasty bastards come either really early or in the middle and they're not even major bosses. The healing method also sucks for general traversal because it means you'll often want to fire off a bunch of bullets to deplete your shield just so you can do the slow reload. It'd be a lot better if your shield regenerated on its own when you've been out of combat for a while, because you can always get it back up to 80%, it's just tedious. I think the game's upgrades are my singular least favourite aspect though. I sometimes joke if a Metroidvania upgrade is what I call a 'green key card,' as in, it functions the same as DOOM's key cards and would thus make DOOM a metroidvania. Sometimes you might get an upgrade that only unlocks specific doors, breaks certain coloured blocks, etc, rather than actually giving you new abilities that impact your general gameplay. This game is one of the worst offenders I've seen. The double jump is one of only three upgrades you get that are available in any context; one other is the divekick, which is so rarely useful outside of its small handful of hard locked areas that I had to come back to edit this sentence in, and the last is gotten at the absolute end of the game and is literally just a ~20% speed boost. The others are a swimming form, the ability to traverse through specific holes in walls, and a glide which is only available in certain rooms. In other words, they're all locked specifically to certain parts of the environment and don't change the way you navigate about 80% of the game. This game clearly takes inspiration from Symphony of the Night, but Symphony has the insane freedom of its super jump, the fun movement of the wolf form, the combat applications of the mist form, etc. The only combat upgrades you get in this game are that each weapon can be upgraded to add a projectile aspect to their charge attacks. I could go on but I think I'm getting my point across. I think the devs put a ton of work into this so it's especially sad to have to say the game is just not very good. In terms of sheer labour this probably took just as much effort as Hollow Knight, and most of the things that hold it back are, seemingly, poor choices, rather than a lack of resources. I always find that heartbreaking. If the devs want to make another game like this, I would highly recommend they (and anyone else looking for Metroidvanias) check out the two Hollow Knight games, Nine Sols, Ender Lilies, Touhou: Luna Nights, CrossCode, Axiom Verge, Cathedral, Gestalt: Steam and Cinder, and/or Timespinner, for inspiration. Or, yeah, Bloodstained. Not my favourite pick, but still a lot to learn there, especially since the devs seem to really like SotN. As the game is I can't really recommend it unless visual art can do like 90% of the lifting for you in enjoying a game. I hope this review doesn't come off as too harsh, again, I think the potential is all there, and the developers seem sincerely passionate and clearly have the discipline and drive to make something amazing. I wish this was it.

14

Игрок 3414Не рекомендует10 ч в игре

As far as metroidvanias, go its fine. Short and sweet. Nothing crazy. The game in fact might be to easy with how the healing works. The problem with this game is the bugs. I've ran into so many small bugs the really made my playthrough frustration. Bosses becoming unable to die causing a softlock. Achievements not popping up on bosses. Final cutscene getting bugged if you are over 60 fps. This is just to name a few bugs on my playthrough. Is this the worst game I've ever played. No but there are so many polished metroidvanias that i cant recommend this game As of writing this review the game is 3 years old. These bugs probably wont get patched so just be warned. Get the game on sale if you do plan on picking it up but do not expect much other than a nice art styles game. On the plus side game runs on steam deck.

28

Игрок 7328Не рекомендует8 ч в игре

Даже не знаю с чего начать.. Визуал у игры, как другие пользователи отметили, шикарный. Очень красивая метроидвания! Видать этим и зацепила, потому решил купить и опробовать, тут я совершил ошибку, чтобы впредь её никто другой не повторил. В целом на визуале и музыке у игры заканчиваются плюсы. Да, она коротенькая, простенькая достаточно, кроме некоторых моментов КОГДА В КОМНАТЕ НЕ СПАВНЯТСЯ ВРАГИ ОТ КОТОРЫХ ТЕБЕ НУЖНО ОТТАЛКИВАТЬСЯ, тут уж извините, "хвалил" разработчиков как только мог. Вообще есть ощущение, что игру никто не тестил. Много багов, моё любимое Два прыжка + прыжок + стрелочка вниз не всегда срабатывает. Может только я столкнулся с этим багом, но иногда, когда убиваешь босса, звук его атаки может просто залагать, и долбить твои уши до того момента, пока не выйдешь из игры. Не всегда лифт в себя пускает, думал, может у меня с геймпадом проблемы, но тоже самое происходит и на клавиатуре, тебе нужно перезайти в комнату, чтобы кнопочка лифта прожалась, оч приятно. А после лифта ты ОЧЕНЬ долгое время не можешь прожать паузу, чтобы карту посмотреть. Теперь перейдём к грехам в плане геймплея (Я не спец в этом, но кое-какие моментики хотелось бы отметить, прям выбесили): Абсолютно ужасная система здоровья сделанная через бесполезнейшего медведя, зачем его добавлять, понятия не имею (Если сюжетом в конце объясняется кто это и что это, сори, я не проходил, вернусь к этому ниже). Отсутствие РЫВКА, максимально примитивной механики, ну как так (Опять же, если она появится на позднем этапе игры, скипайте эту строчку), зато у тебя есть уклонение, которое работает через одно место, и в целом я им на протяжении всей игры пользовался раза 3. Очень умно ставить врага ВОДЯНОЙ СТИХИИ, следовательно которого можно хорошо пробить водным доспехом, в ОГНЕННУЮ локацию, где ты ну чисто физически не способен поменять свой доспех, ну я смысла в этом не вижу, таких врагов я просто старался скипать, потому что ты ему будешь наносить по 2-3 урона за удар. Валюта очень странная, с жирненького врага может выпадать 1-2 монетки, а с элементов декора, которые отспавниваются перейди в комнату снова, целая куча, в чём логика? Враги в целом очень смешные. Есть здоровяки, которые даже РАЗВЕРНУТЬСЯ к тебе не способны, ну всё, бери и тыкай его, пока его хп не упадёт до нуля. Боссы которые краснеют от того насколько мало хп у них осталось, это выглядит нелепо, шкала хп даже выглядела бы более логичнее. Игру я дропнул на 8 часу игры. Дело видимо к финалу подходило, и, ну скорее всего, разблокировал я все абилки и прочее, но нервы начали сдавать от многих грехов. Деньги не жаль, поддержал разработчиков по итогу, надеюсь получат опыт от этого куска.. метроидвании, и сделают какую-нибудь новенькую конфетку. Но, честно скажу, посмотрите лучше на другую метроидванию, эта не стоит потраченного времени. Очень игра расстроила

28

Игрок 8128Не рекомендует13 ч в игре

А метроидвания где? Козявка в красивом фантике. Буквально каждый элемент геймдизайна в течение 12 часов умолял: "Дропни меня". Эта игра максимально лёгкая, но как же у меня жопа полыхала, это ужас. Я надеюсь, что после этого дебютника студия сменила людей, которые отвечают за геймплейную часть, потому что это кошмар. Со стороны визуала придираться было бы преступлением. Палитра цветов очень приятная; пиксель-арт вообще улёт, один из лучших, что я видел в играх. Великолепные спрайты, прорисовка элиток и боссов, классные анимации, но больше всего радуют какие-то невероятные задники, только ради них продолжал играть. На этом преимущества игры заканчиваются - она настолько же отвратительна в плане игрового процесса, насколько ахуенна с точки зрения визуала. Музыка ничем не выделяется, просто один и тот же неплохой саундтрек на фоне играет, хотя разрабы позиционируют музон как чуть ли не главный элемент сторителлинга и геймплея. Думал хоть в конце квеста с музыкантами прозвучит что-то интересное, но включилась просто основная тема игры, спасибо. Сюжет очень простенький: идём за деваху побеждать зло - побеждаем зло, параллельно получаем довольно скучный плот-твист. Игровые механики и задумки здесь друг с другом просто не взаимодействуют нормально. Управление тут заточено исключительно (отталкиваясь от картинки во время запуска) под контроллер, соответственно состоит из 2 с половиной кнопок. И даже так оно чрезвычайно неудобное, это ♥♥♥♥♥♥. Вместо нормального дэша тут обратный рывок, а значит игре автоматом прилетает ещё один ♥♥♥ за шиворот. В первый час я помер из-за этого обратного дэша раз 5, а потом не воспользовался за игру им ни разу. Какой вообще в нём смысл, если Европа сама по себе довольно быстро бегает, а на большинстве боссов уклонение через дэш наоборот закинет тебя в следующий проджектайл. Ладно обратный дэш, но к середине игры мы получаем удар с прыжка. Он выполняется комбинацией "прыжок - прыжок - зажать вниз - прыжок". Какой изверг это придумал, пальцы себе сломать можно. Им я тоже ни разу не пользовался =))) Всю игру меня не покидало ощущение, что я прохожу какой-то древний платформер на NES от Konami, а не метроидванию 20-х годов, потому что от метроидвании тут нет ♥♥♥♥♥. Смысл метроидвании в условно-открытом исследовании мира и последующем возвращении к пропущенным/закрытым местам, где должно лежать что-то достойное этого самого возвращения. Здесь же тебе буквально на карте ♥♥♥♥♥ пишут: сектор A, B, C и так далее, чтобы точно не заблудился. И при этом в другие локи просто нельзя пройти до получения новых способностей, даже самые первые комнаты почти всегда закрыты. Бэктрекинга вообще нет, все секторы зачищаются сразу (за исключением какой-нибудь ♥♥♥♥♥♥ опциональной элитки) и комнаты с нотой для прокачки, которую можно пройти только после получения пятой брони. То есть ты единожды проходишь локу и забываешь о ней, в неё НЕ нужно возвращаться, в ней никогда ничего интересного не лежит, ты линейно проходишь локу за локой и всё. Боёвка тут унылая просто до пизды. 3 удара слабой атакой + 1 удар сильной. Это всё. Помимо этого присутствует компаньон, который восполняет шкалу энергии. Энергия выступает одновременно в роли щита и дальней атаки. У персонажа всего 2 (максимум 4) хп, которые отнимаются за 1 попадание, так что щит тут нужно восполнять постоянно. Но даже эта механика тут к ♥♥♥♥ сломана, об этом чуть позже. В игре есть 4 основных типа брони (и 5 дают в конце), отличаются они стихийными элементами и заряжаемой атакой. И переключение брони идёт через Q и E ♥♥♥♥♥, нельзя быстро выбрать нужную, каждый раз нужно затыкивать кнопки свапа. Броня Зевса - юзлесс говно, которое спустя полчаса игры используется примерно никогда, вплоть до замены на самую сильную броню света в эндгейме. Броня Посейдона - лучшая, смысла использовать броню Геи и Гелиоса просто нет, потому что хитбокс атаки у водной брони тупо шире, а урон у всех 4 арморов одинаковый. Даже в самой базовой механике нет никакого баланса, броня Посейдона выигрывает и по скорости атаки, и по хитбоксу, и по чардж-атаке (которая 3-4 раза бьёт уроном сильного удара), все остальные чарджи в игре я вообще ни разу не применял, потому что они дико неудобные. Враги в большинстве своём разваливаются от 2 ударов; разнообразия болванчиков не видать, к концу первой половины игры вообще пропадает разница между всеми мобами. Боссов тут навалили гору, но проблема в том, что почти у всех мувсет состоит из 1-2 атак. А те, кто использует атаки с проджектайлами, будут ими срать очень часто. И отсюда вытекает главная проблема игры. Скилл-QTE, который быстро восстанавливает энергию при нажатии кнопки в тайминг. Эта ♥♥♥♥♥♥♥ сломана настолько, что я ласт босса убил просто затыкиванием слабого удара и попаданием в QTE, не двигаясь ♥♥♥♥♥. I-фреймы после пропажи щита висят ровно столько, чтобы тебя не успели надамажить во время QTE, так что его можно задрачивать хоть до бесконечности. Поэтому последние 2 локации и большинство боссов я тупо танчил лицом, потому что драться с мобьём скучно, а полторы атаки боссов друг с другом не стыкуются и ты гарантированно получаешь по лицу. А ещё багов тут пруд пруди: то звуки смерти босса зациклятся, то диалог наслоится на интерфейс лифта, то вообще игра намертво зависнет в катсцене. А да, ещё эти ахуевшие катсцены aka прогрузки в лифте, которые скипаются только удержанием кнопки, ♥♥♥♥ руки разработчика, который это добавил. По итогу - душное говно с прекрасной графической частью. Интереснее листать скриншоты, нежели самому это проходить.

94

Игрок 6094Рекомендует31 ч в игре

Clearly an allegory about grief, short game but very pleasant in many ways, took me longer than some other titles of the same category but overall i consider this to be a nice addition to my metroidvania catalog, hard to tell where my next adventure will lead to

96

Игрок 6296Рекомендует11 ч в игре

Un metroidvania muy bonito, lleno de color y música. El combate es quizás demasiado sencillo y me hubiera gustado quizás, que la exploración fuera más rápida, pero es un buen juego 👍

98

Игрок 1598Рекомендует13 ч в игре

un muy buen juego con una banda sonora y apartado visual muy bueno, aparte de tener una jugabilidad muy entretenido 100% recomendado

37

Игрок 1637Рекомендует22 ч в игре

Fun game to play-- my first Metroidvania that I actually finished! I love the art and the music of the game. A small detail that doesn't really matter to most people is that the heroine isn't depicted in stereotypical "female armor" that you see in most games. If you are looking for a story-driven game, you WILL be disappointed! I wish we had more backstory behind Europa and her relationship with her mentor, whom we eventually meet while exploring. You get some tidbits here and there, but the pacing is quite odd. The elevator talk is really the only way to find out what Europa is thinking and getting some details, but even then that dries out. There was some foreshadowing with the story behind Apino, your companion teddy, but it was immediately thrown in your face at the end of the game. If you are playing on Mouse and Keyboard like I did, expect some awkward controls and to switch out your keybinds. Be careful! I found that there was a bug where it didn't save my keybinds after restarting the game. My least favorite part of the map was the Olympian Smash(?) ability where you'd jet down after a Double Jump. It felt really clunky and inconsistent. I originally started in 2024, but had taken a break at the time. But coming back in 2026 after last year's update adding the fast travel system and map update felt much better when it came to traversing the massive map. The only downside is that those trying to 100% the game and using some of the pre-2025 guides to do so may find that the room placements have changed because of this! A few bugs that I noticed that ruined my immersion and experience: You cannot open the map or interact with the elevators after about 5 seconds-- sometimes using the Talos elevators in the center and trying to open the map at the same time will engulf your screen in a blinding light, this can only be taken care of when exiting to the menu. You can still move, and I've managed to cheese it by blindly wandering to a save site a couple of times. There is a repetitive audio bug in one of the rooms, I cannot recall, but just like the above problem, it can only be solved by exiting to the title. God, was this a ♥♥♥♥♥ to 100%... Anyways, the game will take you about maybe ~8h-10h, the reason why my hours exceed that is because 1) skill issue and 2) I have had 2 previous playthroughs I never finished. I think it's worth the price of $20. If you can get it on sale, even better! I'm hoping that the new game releasing in 2027 (Mariachi Legends) by Halberd Studios will be much more polished.

Обсуждения и советы

Открыть форум