A Plague Tale: Requiem

1 / 8

Где-то за морем лежит таинственный остров… ты слышишь его зов? Жестокий, искаженный темными силами мир снова ждет своих юных героев.

Амиция и Гуго отправляются на юг, чтобы начать новую жизнь вдали от чумы и помочь Гуго обуздать родовое проклятие.

Но силы Гуго просыпаются вновь, – и вот они, полчища крыс, несущие на серых спинах смерть и разрушение. Брат и сестра снова вынуждены бежать... На этот раз их ведет пророчество о далеком острове, который может стать ключом к спасению Гуго.

Узнайте вместе с героями, на что вы готовы пойти, чтобы выжить и спасти своих любимых. Нападайте скрытно или залейте свой путь кровью врагов, но что бы вы ни выбрали – к вашим услугам обширный арсенал оружия, инструментов и сверхъестественных способностей.

● Продолжение знаменитой игры A Plague Tale: Innocence ● Средневековый быт, переплетенный с магией и сверхъестественным ● Прячьтесь, сражайтесь и травите врага крысами ● Завораживающая графика и берущий за душу саундтрек создают незабываемую атмосферу

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (20H1 64 bits)
  • Процессор: Intel Core i5-4690K (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz)
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon RX 590
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 55 ГБ свободного места
  • Примечание: 30 FPS, 1920x1080 in low. DirectX 12 Feature Level 12 and Shader Model 6.0 are needed.

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (20H1 64 bits)
  • Процессор: Intel Core i7-8700K (3.7 GHz) / AMD Ryzen 5 3600 (3.6 GHz)
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 8 GB, GeForce RTX 3070/Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 55 ГБ свободного места
  • Примечание: 60 FPS, 1920x1080 in ultra. SSD storage is recommended.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

25 241 положительных из 27 825 отзывов

45

Игрок 4045Рекомендует23 ч в игре

Отличное продолжение первой части Innocence, которое подводит к концу историю Амиции и Гуго. Сиквел буквально во всем лучше предшественника (я не обесцениваю первую часть, просто это факт): история более драматичная и интригующая, персонажи более проработанные, еще более угнетающая и мрачная атмосфера, графика и геймплей вышли на новый более высокий уровень. По началу игра не дает тебе особой свободы действий во время боев с врагами, но потом, когда появляется арбалет и другие дополнительные способы убийства врагов, игра буквально расцветает и проходить сегменты с противниками теперь одно удовольствие. В сюжетном плане игра ни разу не проседает. С самого начала тебя кидают в гущу событий с примесью экшена и драмы. И то, и другое тут вышло ну просто аhуенным, особенно последние 4 главы игры. Конец вышел очень драматичным и грустным, не буду спойлерить, но от такого даже кто-то будет плакать :( Есть задел на следующую часть, где скорее всего, Амиция выступит проводником для других, таких же как она и ее брат (не важно, по сюжету вы поймете о чем я). Игра выдалась на славу. А музыка тут просто искусство. Очень понравилась история Амиции и Гуго. Конец тут невероятно драматичный. Трудно вспомнить финал игры грустнее, чем этот.

39

Игрок 8139Рекомендует45 ч в игре

Uma evolução primorosa do primeiro jogo, principalmente na jogabilidade e nos gráficos. Não lembro se comentei na review do Innocence, mas ter conhecido essa franquia foi uma das melhores coisas que eu poderia ter feito e esse jogo só confirmou isso. É simplesmente incrível. Não consigo não só elogiar esse jogo, embora tenha alguns bugs leves, não me incomodou quase nada. Tem uma duração perfeita, uma narrativa interessante, mas pesada como a do primeiro. Apesar de ser angustiante do início ao fim, me diverti muito. Enfim, Requiem foi um excelente fechamento para essa história.

20

Игрок 0820Рекомендует26 ч в игре

Игру прошёл. Моя оценка 5 из 5. В этой части стало больше возможностей, стали более открытые локации, много вариантов как пройти игру, можно идти по стэлсу, а можно играть в открытую, игра даёт свободу выбора в этом плане. Великолепная игра, всем советую пройти эту серию игр. Персонажи просто супер. Отличное кино.

07

Игрок 2907Рекомендует47 ч в игре

Красивая и драматичная история-продолжение, где то предсказуемая, зато очень жизненная и берущая за душу. По жанру — это всё тот же, в первую очередь сюжетный стелс-экшн, с чуть большим количеством возможностей, немного кривенький, но по-прежнему увлекательный благодаря уникальной механике взаимодействия с крысами. Если понравилась первая часть и интересно чем всё закончится - берите.

74

Игрок 0574Рекомендует22 ч в игре

If Innocence felt like a rough draft; clunky pacing, limited sets, and rats that felt more like gimmick-nuisance than threats, then Requiem is the polished masterpiece filled with bigger budget, better acting, and yes, rats that finally earned their place in the game. This game 'almost' took everything wrong from Innocence and turned it into a really great game. I assume it might be the goodwill of their previous game that enabled them to do it right, even though I am the minority there who didn't like the first one much. Story pacing: While the narrative felt like a snoozefest in Innocence, here it really worked great. Maybe it was the gloomy environment of the first one, or the characters there but Atleast here almost all the characters had their purpose in the story & few late additions were also quite good, even though I missed the Stealth thief 'Mélie' from previous game. Narrative depth: The story hits harder, with emotional stakes that feel authentic and characters that grow in meaningful ways. Amicia and Hugo’s journey is gripping, heartbreaking, and ultimately unforgettable. Credit given where its due but the voice actors of Amicia & Lucas felt increadible while Hugo was better here than in Innocence. Stealth gameplay: Stealth mechanics were improved here than the first one. In the first one, we usually just walk around in tall grasses while enemy AI was braindead. Here the enemies are still somewhat low on IQ, but there are ways to be stealthy around them in a meaningful ways, Combat system: Although the combat system was heavily improved over the last one, still this is first a narrative driven game & combat comes later. There were few levels in the last lag of the game, where the combat really felt frustating on Normal Difficulty & I died many times, not because I suck at this game, but rather It becomes really tiresome to hit one enemy 3 times with 3 different kind of Slings/Pots/Arrows to kill 1 Heavy Guard while the ranged Archers & fire throwers are doing their job. Puzzles: This was perhaps the best improvement over the original. While in the original, all you were doing is light few torches/braziers which gets repititve/ boring fast, here you do a lot of things more. While the environment of few puzzles were really breathtaking. Rat swarm mechanic: Here the rats finally felt a credible threat instead of just being a gimmick. We had some amazing set-pieces involving rats. Imagine The Fast and the Furious, but instead of cars we have millions of rats racing through cities. Bugs: Thankfully I encounter very little bugs this time than Innocence. However, my almost decade old CPU wasn't good enough for the millions of rats so I had to play on GeForce-Now Ultimate to enjoy it fully . The Ending: The ending was heart-breaking But understandle. I’m really upset about how little recognition the devs gave to Lucas, he deserved a bit more content and definitely some kind of DLC or spinoff I know we have Resonance that took Sophia, & she was good here in Requim but Lucas deserved more. Mind you in plague tale innocence he watched his home burn, with his teacher and guardian inside, abandoning everything to help Amicia and Hugo, he’s practically considers Amicia-Hugo as family & one of the ending really screwed him over. My last words: A Plague Tale: Requiem takes everything its predecessor struggled with and elevates it into a powerful, immersive experience. It’s a rare sequel that not only improves on the original but redefines it.

26

Игрок 4126Не рекомендует24 ч в игре

A Plague Tale: Requiem (v1.6.0) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799713012 POSITIVES + NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Erstellung und Reflex, sowie Raytracing Schatten (welche es auch nur auf dem PC gibt) + sehr viele grafische Details in den Umgebungen + erstklassige Animationen und Mimiken + sich im Wind wiegende Umgebungsvegetation die sich anpasst, wenn man durch diese streift + Rauch, Funkenflug und Feuer + realistische Flüssigkeitendarstellung, egal ob Wasser, Regen oder flüssige Schlachtabfälle + viele gut gemachte Zwischensequenzen + RGB-Beleuchtung reagiert auf Spielgeschehen: rotes Warnleuchten, wenn man entdeckt wird und generelle farbliche Anpassung + Deutsche Vollvertonung, wobei auch ständig Gespräche im Spiel stattfinden + optional immersives HUD + tolle Atmosphäre + mehr Spielraum beim Absolvieren der vielen unterschiedlichen Areale + stimmendes Pacing, also Abwechslung zwischen ruhigeren Schleich- und hektischeren Aktion-Passagen + Aufwerten der Schleuder, der Alchemie, der Gürteltaschen und der Werkzeuge (und später auch der Armbrust) + neuerdings auch die oben genannte Armbrust + Ratten in noch größeren Massen, die Hugo aber auch hin und wieder kontrollieren kann + wechselnde Begleiter, denen man auch Interaktionen befehlen kann https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800385812 NEGATIVES - Zwangsweise Endbenutzer-Zustimmung - ausgerechnet die zuckenden Animationen der Ratten wirken oft kurios und unrealistisch - Steuerung kommt nicht gut klar damit, wenn man diese umstellt und warnt auch nicht vor Doppelbelegungen - träge Bewegungsgeschwindigkeit; zudem wird oft das Laufen an vielen Stellen verboten - rudimentäre Fertigkeiten - lächerliche Alpha-Wände die das Weiterkommen verhindern, obwohl man nur den Fuß minimal anheben müsste um über ein kniehohes Gitter oder einen Zaun zukommen - Amicia ist unfähig mit einer entzündeten Fackel zu laufen, weshalb einen Wachen dann schnell einholen - Amicia und ihre Handlungen wirken in diesem Teil leider wenig glaubwürdig - nicht selten müssen schwierigere Abschnitte immer und immer wieder wiederholt werden, was schnell frustrierend und nervig sein kann - oft wirken Abschnitte gestellt, bemüht und eher wie ein Freizeitpark - wenig spielerische Abwechslung (auch bei den Gegnern) - keinerlei Dialogoptionen - Sophia die Schmugglerin passt nicht wirklich ins Setting; eine weitere Powerfrau die einfach nur eine gewisse Farbige-Quote erfüllt (umso schlimmer, dass ausgerechnet sie der Hauptchar des nächsten Teils wird, der damit für mich nicht mehr in Frage kommt) - die tolle, schön weibliche Frisur der Protagonistin wird im Verlauf des Spiels verunstaltet und immer kürzer wodurch sie am Schluss aussieht wie Elliot Page (man inszeniert gewisse Ereignisse um das zu rechtfertigen) - wirre und unglaubwürdige Geschichte - seltsames Ende, das man eigentlich jederzeit hätte herbeiführen können https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803176834 FAZIT Der 2. Teil der A-Plague-Tale-Action-Adventure-Reihe vom Asobo-Studio von Ende 2022, spielt im Jahr 1349 kurze Zeit nach den Ereignissen des Vorgängers. Man verkörpert wieder die jugendliche Amicia, die zusammen mit dem kleinen Bruder Hugo de Rune unterwegs ist. Geflohen aus ihrer Heimat die von Krieg und Ratten zerrüttet wurde - und von den Truppen der Inquisition, die versuchen Hugo habhaft zu werden. Dieser „leidet“ immer noch unter der Macula, einer Krankheit bzw. Fähigkeit mit unheimlichen Kräften. Ziel ist die Grafschaft Provence im Königreich Frankreich um mehr über die Macula herauszufinden. Meist wird man noch von einem dritten Charakter begleitet, der wiederum eine eigene Fähigkeit mitbringt. Zu Beginn ist da der Alchemistenlehrling Lucas, der ein paar Alchemistische Tricks auf Lager hat, dann der Ritter Arnaud Malpart, der einzelne Gegner einfach im Kampf bezwingt und später die Schmugglerin Sophia, die mit ihrem Prisma die Umgebung erhellen und Gräser zur Ablenkung entzünden kann. Schwerpunkte im Spiel sind Umgebungsrätsel um mit der richtigen Schleuder-Fähigkeit voranzukommen, langsame Schleichpassagen aber auch schnelle Fluchtpassagen. Leider stellt auch die wirre und extrem geradlinige Geschichte ein Schwerpunkt da, die zudem im Verlauf des Spiels immer mehr an Glaubwürdigkeit verliert. Die Action wird währenddessen leider auch immer monotoner. In spielerischer Hinsicht ist auch dieser Teil wieder eher simpel, eben mehr wie ein Adventure oder besserer Walking-Simulator. Das Spiel richtet sich aufgrund des ständigen Babysittings, der vielen Kleinkindgespräche und der einfühlsamen Momente eher an Spielerinnen oder wie redsimonDE sagen würde: „an männliche Feministen“. Ich muss leider sagen, dass mich dieser 2. Teil auf vielen Ebenen nicht überzeugt hat. Meine Freundin sagte sogar, dass sie mich selten bei einem Spiel so viel hat Fluchen hören, und das sagt sehr viel über das Spiel aus. Es reicht also völlig aus Teil 1 zu spielen. Den hier benötigt man nicht wirklich. Nach dem seltsamen Ende war ich froh, dass es endlich vorbei war. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.

13

Игрок 0613Рекомендует33 ч в игре

Тот случай, когда впечатления просто невозможно держать при себе. Несмотря на то, что обычно я воздерживаюсь от написания отзывов, независимо от того, понравилась мне игра или нет, в этот раз я так поступить просто не могу. Это просто невероятное произведение, которое однозначно заслуживает внимания. - Невероятно красивый мир. Я получал удовольствие буквально от каждого своего шага. В наше время, когда многие игры выглядят одинаково и часто не имеют в себе художественной ценности, A Plague Tale показывает, что такое по-настоящему красивый игровой мир. Видно, что художники проделали огромную работу над каждой локацией, за что заслуживают огромного уважения. - Персонажи. Они живые. Мне было по-настоящему интересно наблюдать за всеми героями данной истории. Они по-своему уникальны, и у каждого есть предыстория, которая помогает раскрыть его характер. Особенно мне понравилось то, как авторы используют сильные стороны персонажей в геймплее, показывая их навыки в условиях выживания. Например, Лукас (Лука), который использует свои знания алхимии и дает нам возможность экономить ресурсы или Арно, щит которого можно использовать как источник света, выстрелив в него горящим болтом. И, конечно, я не могу не отметить путь развития главных героев. Я обожаю Хьюго (Гуго) и Амисию (Амицию). На момент начала истории они практически не знают друг друга, но, пройдя такой длинный путь, ты видишь, насколько сильно выросла их связь, а вместе с этим ты и сам привязываешься к героям. Наблюдать за их историей было невероятно увлекательно, но в то же время морально тяжело, ведь выборы, которые им приходилось делать ради выживания, не прошли бесследно и оставили в героях шрамы, последствия которых прекрасно раскрываются во второй части серии. Герои часто действовали импульсивно, не особо задумываясь о последствиях, но финал игры ставит точку в их развитии и показывает, что они выросли и способны принять необходимое решение, каким бы тяжелым оно ни было. - Сюжет. Я не хотел бы вдаваться в подробности событий, во избежание спойлеров, скорее хочу поделиться эмоциями, которые испытал. Хотя, по правде говоря, мне тяжело описать свой опыт словами. История довольно жёсткая и мрачная, но при этом она умудряется вызывать в тебе самые светлые чувства. Авторы довольно грамотно играют с тобой и устраивают тебе самые настоящие эмоциональные качели. Вероятно, именно этот контраст несправедливости и жестокости происходящего так сильно выделяет те самые минуты покоя и отдыха, когда герои могут просто насладиться тишиной, помечтать о спокойной жизни и насладиться красотой окружающего их мира. Именно этими моментами и запомнится мне эта история, именно они так сильно зацепили меня за живое, и именно ради них стоит пройти эту игру. Музыка в игре заслуживает отдельного внимания - она прекрасна и отлично поддерживает историю в самые нужные моменты. Думаю, что во многом именно музыка способствовала тому напряжению, которое возникает каждый раз, когда появляется новая угроза - будь то очередной безмозглый солдафон, который не побрезгует воспользоваться мечом даже против ребёнка, или крысы, которые без жалости сметают всё на своём пути, подобно природной стихии. В заключение я бы хотел выразить огромную благодарность команде разработчиков за проделанный труд. Будучи уже изрядно уставшим от бездушия многих современных проектов, я наконец снова испытал те самые эмоции, которые когда-то дарили мне игры. Подобные проекты двигают геймдев вперед и показывают, что есть ещё люди, которые горят своим делом и действительно любят игры.

83

Игрок 3283Рекомендует24 ч в игре

Chapter 16: King Hugo رفعت نبيطتي ودعيت… (اللهم سدد رمينا، وثبت أقدامنا، وانصرنا على القوم الظالمين)

Оценки критиков