
Active Matter
Вы — оперативник, застрявший во временной петле, всегда возвращающийся к одной и той же точке после смерти. Выберите свою экипировку и войдите в квантово-нестабильные зоны, богатые активной материей — самым ценным и самым опасным ресурсом во всей мультивселенной. Сражайтесь с конкурентами из других временных линий, выживайте в аномалиях, собирайте активную материю и попытайтесь выбраться прежде, чем вся зона перестанет существовать со всем, что находится внутри неё.
Активная материя меняет вещи, искривляет пространство и время, поэтому вы можете столкнуться с другими оперативниками и выжившими, потерявшими разум и человечность после контакта с материей. Но самым опасным врагом всегда остаются другие игроки.
Расширяйте базу своего синдиката, улучшайте свое вооружение и участвуйте в ожесточенных битвах между синдикатами за ключевые источники активной материи, так как это ваш единственный шанс выбраться из петли и завладеть контролем над своей судьбой.
Выберитесь живым из PvE- и PvPvE-рейдов в extraction-стиле
Отправляйтесь в квантово-нестабильные зоны в одиночку или небольшим отрядом. Собирайте активную материю, забирайте ценную добычу и успейте эвакуироваться, прежде чем всё окончательно полетит к чертям.
Реалистичное оружие и снаряжение
Активная материя способна вырвать предметы из других временных линий в квантово-нестабильные зоны и позволяет воспроизводить вещи из других временных линий прямо на вашей базе. Хотя происхождение оружия остается загадкой, ваш арсенал всегда соответствует передовым технологиям вооружения. Война, кажется, является единственной постоянной, которая объединяет нас в этой хаотической мультивселенной.
Влияние активной материи
Искажающие аномалии, меняющие гравитационную силу и топологию пространства прямо на ваших глазах. Захватывающие столкновения с объектами, вдохновленными SCP, вызовут мурашки по коже.
Ожесточенные PvP битвы
Синдикаты борются за контроль над пассивным источником активной материи и технологиями на её основе, используя все виды оружия, боевых техник и другой экипировки, которую они могут доставить на поле боя или создать прямо на месте.
Присоединяйтесь к синдикату, который вам нравится, и оказывайте реальное влияние на судьбу мультивселенной!
Удивительные локации
Битвы происходят в местах за пределами границ пространства и времени. Active Matter предлагает разнообразие карт, включая огромный остров с обветшалыми советскими промышленными комплексами и загадочными научными лабораториями, которые были одними из первых, где начали изучать активную материю. Исследуйте эти места, чтобы найти подсказки о её происхождении.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11 (64bit)
- Processor: Core i5-6600 / Ryzen 3 1300X
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GTX 1050 Ti / RX 470 / ARC A580
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 45 GB available space
- Additional Notes: SSD required
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11 (64bit)
- Processor: Core i5-8700 / Ryzen 5 3600
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: RTX 2060 / RX 5700 XT / ARC A770
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 45 GB available space
- Additional Notes: SSD required
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 169 положительных из 1 461 отзывов
Игрок 2770Не рекомендует9 ч в игре
如果你是被这游戏的 PvE 吸引入坑的,那我劝你三思。官方并不喜欢 PvE 玩家,他们会想尽一切办法把 PvE 玩家拉进 PvP 里。 游戏的 PvE 修改历程大概如下: ① 入场券机制 PvE 最初有明确准入门槛,进入 PvE 战局需要消耗入场券。但当时 PvE 和 PvP 战局的稀有掉落品收益是一样的。你可以一次性接取所有地图任务,然后一把在 PvE 里完成,赚个几千黄币(爬线用的资源)出来。 ② 第一次削收益 后续一次更新削弱了 PvE 战局里搜刮物资的稀有度,包括紫色物品、稀有武器这些,在 PvE 战局里掉落率大大降低,基本上就只能搜刮出一些垃圾。并且同样的任务,如果你在 PvE 里完成,会比 PvP 里少 1/3 的黄币。 ③ 入场券取消,PvE 再次被削 再之后的一次更新,官方彻底取消了入场券机制,改成了现在的三种等级合约机制。刚更新的时候,所有合约都写着“仅限 PvP 战局才能完成”——也就是说,当时官方的意思是直接让 PvE 无法完成任务、获取爬线需要的黄币。虽然后面因为玩家反应过于激烈,改成了现在这种 PvE 可以完成基本准则的模式,但在玩家刚发现、并且在 Discord 里吐槽官方让 PvE 玩家无法获得黄币的时候,官方人员的回复竟然是: “并没有移除玩家获取黄币的途径,你依然可以通过战局里首次击杀怪物和调查任务获取黄币。” 当时看到这回复我都气笑了。官方砍掉了一局能获得几百上千黄币的途径,然后告诉你你可以通过首次击杀某个怪物(5-10 点黄币)和一次性的调查任务(几十点黄币,任务线通常比较长,多数都是解锁武器和蓝图的任务,黄币只是添头)来获取黄币。 ④ 现在的合约模式:锁死 PvE 收益上限 现在的合约模式限制了你每局能够完成的任务数量。即使你是个 PvP 玩家,你要获得和之前一样的收益,那也需要打比之前更多的战局、花更多的时间(其实就是打 PvP 的人太少,官方希望能够增加 PvP 战局的“翻台率”)。而且合约模式也限制了 PvE 玩家的黄币获取上限:如果你不打 PvP,那么完成 8 个基本准则你只能获得 1900 黄币,而且因为限制任务量,你得开两三次战局才能做完。而 PvP 玩家的黄币是 4650。 ⑤ 经济系统改动: 更别说还有被评论区喷爆的经济系统改动了:商店物价直接翻几倍,蓝图需要消耗材料,并且增加复制时间,还有消耗材料直接翻倍。官方的经济系统改动完全就没经过大脑,证据就是游戏中有两种机械狗和无人机,它们功能完全一样,但是一种是高级版奖励的紫色品质,一种是爬线解锁的蓝色品质。这里的紫色品质完全是因为这是高级版奖励的稀有道具,结果官方改了经济系统后,紫色机械狗的蓝图复制消耗材料就比蓝色的多几倍。 所以真的不建议玩家入坑: 如果你希望玩 PvE,那你在之后的更新里肯定会一再被官方恶心到。 如果你喜欢 PvP,那我觉得你更没必要入坑这游戏,因为市面上比这游戏 PvP 体验好的游戏多的是——除非你喜欢在自己跟别人对枪的时候,一堆超雄怪冲你脸疯狂跟你穿模、挡你枪口,喜欢这游戏诡异的武器手感和角色相机。
Игрок 3081Рекомендует15 ч в игре
This is not a full review with my full feelings, but so far this game seems quite good. I just want to quickly chime in and say PLEASE DEAR GOD remove the part of your level-up window that taunts you with "you would earn more from this level if you had a more expensive version of the game", it's horrendous. Even if you don't remove that *mechanic* of it rewarding more for paying more, you simply must remove it mocking you for spending only 30 dollars. People will legit refund your game for a sin this great, you have made a tremendous error with it. I am half tempted to mark my review as "not recommended" to try to apply pressure for Matter Team to fix this, but I honestly don't think it deserves the negative reviews it already has on the basis of the lack of a total gear wipe, and I don't want to add to the problem of negative reviews swarming this game. I will give a proper yes or no review at a later date probably. Edit: There are at least two people in the comments of this review stating that they were interested until they learned that the game holds the more expensive version of the game over your head. PLEASE FIX THIS, ACTIVE MATTER. I've been playing more of the game and it actually rocks but you're scaring people away with this SCUMMY garbage. FIX IT PLEASE. Your game is not big or successful enough to shrug off losing small amounts of players. You desperately need to change this asap for the future of your game.
Игрок 1145Рекомендует29 ч в игре
Отличная игра для фнатов экстракшн шутеров! В отличие от таркова, коммьюнити которого составляют фембои (и даже не скрывают этого), данная игра поддерживает активов, даже называется "жизни активов важны". Спасибо за создание такого тренда и репрезентацию активов, теперь все мои друзья будут знать что в те фурри хентай порно игры играл не я!
Игрок 8194Рекомендует10 ч в игре
Разработчики за год проделали огромную работу. Игра супер, есть контент, а самое главное отличная атмосфера, которой нет в других экстракшенах (за исключением EFT, там тоже есть своя атмосфера) Но есть большая проблема и она связана не с игрой, а с издательством. Об игре в инфо-поле абсолютно нет никакой информации. Т.е. рекламы у игры просто 0. И это очень грустно, ведь проект отличный, и у него даже на этапе тестирования уже появилась своя аудитория и подбор игр работает достаточно быстро. Надеюсь, что издательство позаботится о рекламе проекта, т.к. судя по тому как быстро разработчики умеют делать контент и решать проблемы, игру может ждать большое будущее. (Разработчики даже в обсуждениях стим участвуют, задают вопросы и собирают обратную связь, только за это им уже огромное уважение)
Игрок 1063Не рекомендует21 ч в игре
The main game mode feels like the game director was replaced two months before the CBT and the new guy said: “Alright, let’s put PvP in here.” Unfortunately, the constant roof-camping and spawn-camping meta have very little to do with the original vision of completing missions, investigating locations, extracting, and eventually wiping your progress in exchange for bonuses. The people who drove away casual players by playing this way are then the same ones complaining that PvP is full of bots. At the moment, PvP basically comes down to two options: you either complete your missions in 3 minutes and extract, or stay on the map for 30 minutes and kill everyone. Things have been slowly improving over the two years of Early Access, but when the core gameplay loop is poorly designed, it’s hard to get much out of it. There have been various experiments to address this, such as the recent HQ event where the entire map was PvE and only certain locations were designated as PvP zones. That was actually an interesting solution to the problem. There is also a PvE-only mode that shares most of its maps with the main mode, but unfortunately, in an attempt to keep PvP players satisfied, the monsters have been nerfed to the point where they provide virtually no challenge or fun. As a result, even playing solo with ♥♥♥♥♥♥ gear is trivial. You can even enter a raid completely naked and still win without much effort. Despite that, the PvE mode is probably the biggest positive of the game. You can just chill out and relax while playing it. The game’s lore is interesting. There is quite a lot of reading material, but not so much that it becomes overwhelming. There are also a few hidden missions and locations to discover, which is a nice touch. One of the biggest problems with modern games, and especially live-service games, is the constant addition of empty content. What’s the point of having 50 weapons when only 4 of them are actually part of the meta, while the developers have no interest in balancing the things they have already added so they don’t become dead content? “Classic” PvP modes such as Capture the Flag are currently in development, and combat vehicles are also planned, so we’ll see how all of this turns out. For now, I can only recommend the PvE mode, with the hope that the proper PvP modes will get polished quickly. Some of them are already partially present in the game, but so far they simply haven’t been a priority. The game also runs on the Dagor Engine, which is, of course, infamous for the number of bugs that tend to appear after every update. So if your magazine disappears under the textures or you somehow die from full HP after jumping from a one-meter ledge, don’t be surprised. The game has evolved a lot throughout Early Access, and the vast majority of the changes have been for the better. There is a huge amount of content already in the game, but I get the feeling that the sheer scope of it has become too much for the developers to handle within a reasonable timeframe. Still, if they manage to finish everything that is currently in production, this could easily become a game you can sink hundreds of hours into — a massive, multi-genre game that combines a variety of different gameplay styles and modes into one package. And on top of all that, Gaijin stubbornly refuses to implement regional pricing based on purchasing power, so screw them for that.
Игрок 8538Рекомендует23 ч в игре
游戏临上线前任务紫币收入-75%,非常好的改动,使我打开游戏的欲望和转生的动力也-75% Quest Purple Coin income was reduced by 75% just before the game’s launch. What a wonderful change—it also reduced my urge to open the game and my motivation to rebirth by 75%.
Игрок 8299Не рекомендует1 ч в игре
No alpha/beta wipe on release of the game?? Ran 1 raid and got killed by a Chinese hacker that was max level less than an hour after release. There was also over 300 max ranked characters by the time I uninstalled and refunded. Dont buy.
Игрок 6094Рекомендует20 ч в игре
easy progression, intense pve and pvp, beautiful world design, good game optimization