
Alice's Gaze
Об игре
«Глаза Алисы» — это кликер-игра в жуткой атмосфере с элементами лёгких головоломок и пассивных сражений. Алиса просыпается в темноте и оказывается запертой в странном особняке, где ей предстоит найти способ выбраться. Алтарь кошачьего бога дарует золотые монеты, кролико-люди помогают собирать морковь, а монстры в подземелье преграждают путь… Сможете ли вы сопровождать Алису, пока не доберётесь до последней истины?
Сюжет игры
Вы открываете глаза в темноте. В смятённом сознании стёрто даже собственное имя. В тусклом свете камина смутно различаете в зеркале светловолосую девушку в синем платье:
«Алиса».
Это имя вновь обретено.
Затхлый воздух смешан с пылью минувших дней, тени вокруг бездонны, и кажется, что неведомое, копошащееся во тьме, способно поглотить даже малейший луч света.
Тишину нарушает внезапно появившаяся кошка — она лениво дремлет на алтаре и урчит, ожидая вашей ласки. Вместе с чистым звуком упавшей золотой монеты пробуждается некая запечатанная воля…
Внимательный взгляд замечает потайную дверь. Из глубины лестницы доносится отдалённый вопль — ветер ли это? Или нечто иное? Вы знаете, что этого не избежать: чем ближе к опасности, тем ближе к истине!
Смахнув пыль с журнального столика, вы видите несколько хрустальных шаров, каждый из которых представляет собой отдельный мир, полный и богатств, и испытаний.
Разгадывайте загадки особняка, сражайтесь с врагами в подземелье, копите припасы и создавайте богатство. Удастся ли вам в конце концов вырваться из этого кошмарного мира — или же стать его частью?
Особенности игры
· Казуальный idle-геймплей + хоррор-атмосфера: самым расслабленным способом прочувствуйте самый глубокий холод ужаса.
· Ретро-пиксель-арт + мрачная сказка: уникальный визуальный стиль и перспектива.
· Собирайте разнообразные материалы, достигайте автоматизации и просто ждите роста богатства.
· Уникальная idle-механика: производство начинает работать, только когда вы на нём «фокусируетесь».
· Чините различную мебель, открывая новые комнаты и отрасли.
· Спускайтесь в подземелье на сотни этажей, побеждая ужасающих монстров.
· Улучшайте снаряжение и повышайте боевую мощь.
· Исследуйте комнаты, получайте предметы, разгадывайте головоломки и раскрывайте тайны, скрытые в глубинах особняка.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10
- Processor: 2 Ghz
- Graphics: 128MB, OpenGL 3+
- Storage: 500 MB available space
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam752 положительных из 819 отзывов
Игрок 8395Рекомендует14 ч в игре
实质中评,想不出有什么特点可以介绍的挂机游戏 作为刷子游戏,10小时流程太短了;作为陪伴游戏,它也没有什么陪伴内容;作为电子游戏,它是算不上游戏的那一类,但要是作为电子垃圾,它漂亮的包装纸、与体量相仿的价格和简单的全成就又都还算过得去。 再见了第不知道多少个爱丽丝,我大概很快会忘了你吧。今年愿望单还有好几个爱丽丝等着呢
Игрок 7059Рекомендует6 ч в игре
【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】 睡前挂一挂,没抱啥期待,结果前几个小时还真挺上头。暗黑童话像素风太对胃口了,戳猫捡金币,解锁兔子收菜、爬塔,系统互相勾着,总想再点两下看看出啥。 但玩到后面就坐牢了。数值膨胀太快,点完关键天赋直接毕业,就剩个地牢硬推。明明战斗力碾压了还得一层层慢慢爬,纯杀时间。剧情基本没有,结局也潦草。 不过整体前期那种慢慢解锁、啥都不用想纯看数字涨的感觉,值回票价了。
Игрок 5826Рекомендует11 ч в игре
~10小时结束的挂机游戏。偏爽(?),数值不够精巧。 可以看到许多挂机游戏的影子(比如开局就能看到的一圈手指)。由于没有重置层,流程偏短。各个系统基本都是点出关键升级数值就直接爆炸了。不同系统有相互影响,一些还能自动买升级。 战斗太慢了拖累了整体的进度。300层左右就解锁了所有系统,700层左右就点完其它系统的升级了。战斗虽然常态数值比对方高几个数量级但还是只能等着推进度(反观一些类似游戏会有减少每层敌人的升级)。 这个数值导致一些系统没什么存在感,比如魔法也就前期拿来收收萝卜。
Игрок 3529Рекомендует11 ч в игре
game is fun but the abyss need a rebalance you outscale the monsters soo fast that they cant really touch you
Игрок 7580Не рекомендует10 ч в игре
Tentative Non-recommendation; You'd be happy to hear that this cheap incremental is not another 3 hour node-like, and the early game sets you up for an adventure. But by halfway point the pacing goes awry and the story stops. You're left progressing through the dungeon very slowly while one-shotting everything only because the game doesn't have speed up function, and the final unlocks rely on this dungeon with slowly scaling incomes, turning the endgame into a time wall that last for hours with nothing to do. The game starts out strong, very. The Alice in Wonderland setting, the hand-drawn artwork, combined with the RPGMaker feel thanks to it's font selection, it is a charming game, even though the latter can be argued to be an unintended effect. The early game sets you up for something great as you unfold new mechanics / subsystems with a short, concise narrative mixed with the dark atmosphere as you find your way out. Soon you unlock the main system of the game, the Abyss, turning the game into an auto-battler, going deeper into the Abyss, and by extension, the madness as the painting starts talking to you, unfolding new mechanics along the way. The adventure begins. But then you reach the farms system, and suddenly everything gets downhill, fast. Theoretically, it's where the game should shine; New systems, upgrades that affect other systems of the game, creating that sense of synergy and inter-connectedness, every incremental games do this. But at the same time, the mystique, horror feel drops entirely; The painting stopped talking, the music selection gets calming, even the narrative starts to slow down to nothingness. It's as if you're accustomed with the madness that you forgot your main objective. This translates into new unlocks getting increasingly unexciting; they trickle down to flavor texts to the interactable whose unique text can only be seen once. Said over-arching upgrades? They completely throw the game's delicate pacing out of the window as you suddenly get so much money you can essentially upgrade your equipments super fast you just outscale the entire dungeon for a long time you don't have to worry about it anymore. This would not be a problem, after all you don't want to keep your players baby sit on a mechanic for too long without automations. But it is a problem here, when each subsystem has their own currency; the dungeon being one of them, and your dungeon scales your enemies so slowly because each dungeon runs for 10 waves, with no option to speed up the battles in any way, even though you are one-shotting them right on your first turn. That slow scaling means you're just waiting to get enough currency unlocking the next thing, with absolutely nothing to do. This bottlenecking only gets worse when the final unlock suddenly requires astronomical amount of it, turning the final part of the game into an asinine, 2-3 hour long waiting game with nothing to do, as you pretty much already have all the remaining systems completely maxed out, other than the Abyss, with their useless upgrades as you're way too overpowered with thousand fold damage difference. And that what makes the overall experience disappointing, there is so much to like, but the second half of the game drops the ball so much that by the end it ends up spoiling everything. I too remembered playing the demo of the game when it was published on galaxy.click, and my first impression was rather positive that I somewhat look forward into the full release, even though I didn't finish the demo (which ended at the farm phase). Too bad the rest of the game don't quite match what the first half could offer.
Игрок 4503Не рекомендует5 ч в игре
画风不错的增量放置小游戏,缝合了多个系统。 可惜因为数值设计上的失败,资源获取速度过快,导致了游戏体验过程非常差,基本上是哪里亮了点哪里,并且很快就达到所谓的毕业状态。 举个例子,主动技能数值设置在3-5倍,限时15-30s,但却偏偏给了一个后台被动常驻最大25倍收益的凝视系统,一个被动居然远远强于主动,这明显就是设计上的失误,哪怕做成被动平时数值较低,但被动+主动结合在一起能达到较好的效果也行。 再说一下深渊,前期爱丽丝点出法术后一个人就足以打穿了全部了,我都不知道宠物神器系统是做来干啥的,这导致了再深渊400层左右我就点出足以通过游戏的升级了,但是就是必须硬挂几个小时来全通。深渊这快合理的设计应该是深渊进行适当的数值膨胀,让玩家在特定节点的时候,如果没有点出某些系统的话,推进进度变得非常慢。比如100层左右,点出法术,300层点出宠物,500层出二次强化,700层出神器。 作为增量游戏,有必要在前中后期某些节点卡玩家一下,然后让玩家思考,如何通过不同系统间的联动,来解决这个问题。更合理的体验应该是玩家需要不断的在 ABC不同系统间切换,并且每次切换时都让玩家感觉到,哦,原来这里这样做就能解决问题了。这块我认为比较值得参考的游戏是 SpaceIdle。 强烈建议重做数值系统。或者让AI帮忙调整数值,务必要将玩家游玩中,随时间的成长,所能获取到的资源,用数学的方式控制下来。
Игрок 7954Не рекомендует9 ч в игре
Art is nice but the abyss slows the whole game down, Im just waiting for it since its the only aspect that doesnt grow properly
Игрок 9045Рекомендует15 ч в игре
游戏玩法 这是一款挂架增量游戏,游戏里面有很多种玩法,每种玩法又各自可以挂机升级,例如一开始的猫咪点击获取金币,手动点可以获得金币,也可以买手掌自动点击,还可以买其他的东西来增加收益,例如是老鼠,猫草等等,每种东西都可以升级,强化,玩家在城堡的画像中,还可以用道具解锁其他玩法,例如是兔子收萝卜,爬塔,眼球花收集光,魔宠等,每种玩法之间有一些联系,例如是升级的货币有一部分是通用的,例如爬塔玩法中玩家的装备可以用金币升级,但是强化其他功能要用爬塔玩法中的灵魂币,兔子收萝卜的萝卜,有一种萝卜可以用金币升级,或者是后续强化升级中个别升级需要用到金币、灵魂币,猫咪点击金币玩法中的盛宴还有科研需要用到其他货币,游戏的玩法都是可以全自动的,玩家需要的就是一段时候后升级一下就可以了,另外游戏中还有法术,玩家会自动收集魔力,魔力可以释放一些法术,例如增加猫咪点击中金币的产量,就是给各个玩法提供一些加速,也是很不错。 个人游玩体验分享 游戏的玩法正反馈很强,每个玩法中升级都会带来肉眼可见的提升,玩起来非常爽,而且游戏的每种玩法可以升级的点很多,例如爬塔中,可以升级装备,强化装备,还可以升级魔宠一起爬塔,还有属性强化,天赋技能升级,训练装备,还有觉醒装备,功能很多样,加上玩法很多,玩起来还是很爽的。 结语 《爱丽丝之眼》这款挂机增量游戏,正反馈很强,玩法也很多,玩起来很上瘾,感兴趣的话可以尝试一下。 欢迎关注鉴赏组:〖韭菜院子〗 闲评不碍真情在,戏笔犹怜世味长。