Ancestors: The Humankind Odyssey

1 / 8

Ancestors: The Humankind Odyssey от Panache Digital Games — симулятор выживания с видом от третьего лица. Исследуйте открытый мир, расширяйте свои владения и развивайте клан, чтобы перейти на следующую ступень эволюции.

Отправляйтесь в невероятное путешествие по этапам человеческой эволюции, охватывающее период от 10 до 2 млн лет тому назад. Оно начнётся в Африке неогенового периода, ещё до появления людей. Исследуйте прекрасный и беспощадный мир, прыгайте с ветки на ветку в джунглях и охотьтесь в поросшей травой саванне.

Выбирайте способности, которые передадите следующему поколению: от изготовления инструментов до самых хитрых способов защиты от хищников. Как и в настоящей жизни, не забывайте есть, пить и спать, чтобы у вас хватало сил справиться с любой угрозой.

Развивайте свой клан и увеличивайте его численность, преодолевая важные этапы человеческой эволюции. Принятые вами решения войдут в летопись клана и в конечном итоге определят его судьбу. Покоряйте безжалостную Африку:

Исследуйте Африку неогенового периода на заре человечества, за 10 млн лет до нашей эры. Путешествуйте по прекрасному, но в то же время беспощадному миру, осматривайте густые заросли джунглей с верхушек деревьев и крадитесь в золотой траве саванны. Наслаждаясь красотой, не стоит забывать об изменчивой погоде, хищниках и других опасностях, угрожающих выживанию.

Расширяйте свои владения и развивайте клан:

Повышайте свои шансы на выживание, объединяясь с другими представителями своего вида и производя потомство. Управляйте разными членами клана, создавайте семьи и сообща отпугивайте хищников. Преодолевая страх, открывайте неизвестные территории.

Эволюционируйте из поколения в поколение:

Станьте свидетелем физической и умственной эволюции первых гоминидов по мере того, как они исследуют, учатся и выживают. Играя за одного из них, отправьтесь в путешествие по ключевым этапам человеческой эволюции, охватывающее период от 10 до 2 млн лет тому назад. Совершайте важные открытия и развивайте способности, которые впоследствии перейдут к ардипитекам и австралопитекам.

Выберите свой способ выживания:

У эволюции множество путей. От ваших решений зависит, как именно вы будете преодолевать трудности и увеличивать численность вида, какие знания передадутся новым поколениям. Развивайте строго определённые способности или все понемногу. Любой выбор будет влиять на способность клана выжить — а значит, каждого игрока ждёт уникальный игровой опыт.

Ролевые игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 Sp1 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-2500K or AMD Phenom II X6 1100T
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 760 (4GB) or Radeon HD 7950 (3GB)

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 1600
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 980 (4GB) or Radeon RX 480 (8GB)

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

9 503 положительных из 12 026 отзывов

52

Игрок 1152Рекомендует39 ч в игре

📝 Slowly learning to use new tools, discovering the map, and trying to survive in the wild make this game unique. ➕ Pros The evolution system is incredibly satisfying. Slowly discovering new abilities makes your progress feel meaningful. Exploration is one of the best parts of the game. The world is beautiful, dangerous, and full of things to discover. Figuring things out yourself makes every discovery feel rewarding. ❌ Cons The game can be confusing at first, especially because it doesn't explain everything clearly. Some mechanics can feel repetitive, and losing progress because of a mistake can be frustrating. The controls and movement can also take some time to get used to. ⭐ Final Verdict: 8/10

37

Игрок 1037Рекомендует131 ч в игре

Лучшая игра про древних людей. Очень хорошо показывает всю невинность этого человечества, которое ещё искало место в этом мире.

48

Игрок 1648Не рекомендует41 ч в игре

I think the game is very cool, gameplay wise and visual wise.. However.. (I updated my review a bit again after a few more hours of play, but my og points are still relevant, just more expanded on) - I don't think the game is bad, visually nor gameplay (mostly). But rather what the game itself has to offer - i'd more of rate it neutral. It's a challenging game, with huge learning curves and a lot to explore and adapt to. You can craft simple tools, and form groups to move through obstacles better, and evolve and adapt until you reach the final stage, the 'H0mo Ergaster' without going extinct. The game is sometimes confusing, so the wiki is necessary; especially when figuring out the combat. The lack of promise for future updates and content; There was more promised to this game, but since the studio was small it didn't really do it - instead, the director moved onto '1666 Amsterdam' (which is also kind of hot garbage from what i heard) so i wouldn't have too much hope for future return to this game, nor would it be a good one. Bugs, oddly implemented features/controls. There are sometimes certain features/bugs that just are odd or borderline annoying to play with; [*] your clan members won't drink or eat if they have something in their main hands, no matter what you unlock, if you won't keep track of what they have in hand they might constantly have issues unless you swap what hand they are holding something in. [*] They won't stay in certain spots even if you build nests there, so it can be a little annoying especially if in a area they are more likely to get attacked. [*] The clan members sometimes get 'stuck' when crafting something, they don't mimic you even if you show them how, and have to help them again. [*] For the game of this price, it's surprising there is a common bug that happens with climbing, clipping through the floor if the climbing area is too short - considering most of the game IS climbing. [*] The hiding spots are practically useless as they are difficult to get into in a clutch. And im sure there are more out there that i haven't mentioned/came across. So, in the end. I wouldn't recommend it from the price alone for what it has going for it. It's not that the game is horrible or anything, but there are certain features that should get a revamp or more attention in general, and the game would absolutely benefit from more updates and features. It just feels like the director reaped his awards and then ditched the game, leaving it to collect cobwebs on the shelf.

20

Игрок 9920Рекомендует32 ч в игре

Классная игра, которая показывает, как многие примитивные действия приводят к эволюции в человека, и это единственное, что зацепило на первые 10 часов, потом становится скучновато супер интересно изучать на первых парах, но ближе к концу все стало сильно однообразно, только сменялись локации спасибо огромное игре, что можно убить любого животного, чисто симулятор быдло, ходите толпой кошмарите местную живность стабильный цикл жизни обезьяны: родился, собрал стаю, покошмарил саблезубых, убил одного, разделили мясо с сородичами, нашел новое поселение, родил мелкого и умер как итог поставлю 6/10 мясо саблезубого тигра

74

Игрок 0474Рекомендует113 ч в игре

Foi um dos jogos mais difíceis que já joguei. Ele não tem piedade do jogador, e é exatamente por isso que ele funciona tão bem. Como um jogo de sobrevivência, ele realmente entrega tudo o que se propõe a fazer. A sensação de fazer sua linhagem evoluir contra todas as chances é recompensadora demais. Recomendo muito para quem busca um desafio de verdade.

91

Игрок 3791Рекомендует183 ч в игре

If you enjoy games that don't hold your hand and needing to figure things out on your own, then this is the game for you. There is a first-timer mode for brand new players that gives you a few basic objectives to push you in the right direction, but the great majority of the experience will see you taking initiative to explore the world, discover resources and creatures, and figure out what those resources are good for on your own. You'll learn new abilities by just living in the world and lock them into your neural progression map so each generation is stronger and smarter than the last. Pay attention and you'll know when you should eat, drink, and sleep long before the game gives you a last-chance warning about it.

91

Игрок 8391Рекомендует43 ч в игре

История первая Как-то утром мама-обезьяна посадила на спину детенышей и отправилась позавтракать листьями ката. У самого входа в укрытие стаи она вдруг услышала хриплые протяжные стоны, явно принадлежащие гоминиду. Это оказалась незнакомая самка. На ее теле не было видно никаких ран, но она казалась больной и измученной. Первой мыслью было, что незнакомка ослабла от голода, однако та отвергала любую предложенную еду. Тогда мама-обезьяна догадалась, что бедняжка, должно быть, чем-то отравилась. К счастью, стая уже давно знала верное средство как раз на такой случай. Мама-обезьяна сняла с растущей неподалеку пальмы кокос, вскрыла его и дала незнакомке. Отпившись целебным соком, та полностью оправилась и была радушно принята в стаю. Новенькая оказалась любопытной, умной и смелой и стократно отплатила за спасение. Она изобрела несколько новых инструментов, научила всех совместно отпугивать самых грозных врагов и, бесстрашно исследуя джунгли, расширила территорию стаи. Она также обожала пробовать любую новую еду. Возможно, именно эта причуда привела ее к отравлению? Однако в любом случае в долгосрочной перспективе это пошло стае во благо, поскольку так было обнаружено множество ресурсов. Поскольку все молодые самцы в стае уже давно были заняты и имели детенышей, в партнеры новенькая выбрала пожилого холостяка, не чаявшего уже найти пару. Их дети укрепили стаю, сделав ее могучей и многочисленной на многие поколения и даже миллионы лет вперед. История вторая Обезьян изготовил новое оружие и, привычно посадив на спину детеныша (пускай мелкий учится у старших!), отправился на поиски посильного врага, на котором можно было бы это оружие испытать. Подходящим кандидатом казалась огромная змея: их семья уже много поколений ее не боялась, поскольку давно обнаружила противоядие от ее яда. Искать долго не пришлось. Огромное чудовище при виде обезьяна тут же бросилось на него, тот же, сжимая в руках оружие, отважно рванул навстречу. Увы, от удара оружие было разрушено, и убить змею не удалось. Однако она была явно серьезно ранена и трусливо уползла прочь. Наверное, это была победа. Но обезьян недолго наслаждался своим триумфом. Неведомо откуда взявшийся саблезубый тигр бросился на него так стремительно, что растерявшийся обезьян не успел даже уклониться, Несколько мгновений — и он уже был мертв, а тигр рвал зубами его плоть. Детеныш, которого он нес на спине, бросился прочь. Тигр бросился в погоню, однако, к счастью, малыш успел увернуться от чудовищных когтей и рванул к ближайшему дереву. Это стало его спасением. Чудовище долго караулило его у корней, нетерпеливо рыча, пока несчастный малыш умирал от страха возле вершины, однако в конце концов тигр потерял к нему интерес. Едва враг скрылся, детеныш тут же спустился с дерева, бросился к ближайшей груде камней, забился в щель, где его не мог достать ни один хищник, и принялся оглашать округу жалобными криками. Ему снова повезло, потому что эти отчаянные мольбы услышала его мама. Призвав на помощь родственником, она отправилась на поиски, которые вскоре увенчались успехом. Утешив малыша, его мама посадила его на спину и, почтив напоследок память падшего сородича, все вместе они вернулись домой. Вот такие истории можно создавать в этой игре. Недавний продукт жизнедеятельности этой студии меня взбесил, но конкретно эта игра великолепна. Собственно, описание не врет — тут действительно красивейший мир, который хочется исследовать, многочисленные разнообразные пути развития, враги, которые держат в напряжении, приятный ост с какими-то африканскими (как я полагаю, не разбираюсь в этом) этническими мотивами, огромный потенциал для реиграбельности. Могут же, когда не срезают углы (или могли раньше). Есть, однако, у нее и жирный минус, а именно то, что игра очень плохо объясняет, как, собственно, в нее играть. И я не говорю про такие вещи, как стратегии развития, способы изготовления инструментов и тому подобное. Игрок должен додуматься до этого сам, это явно часть концепта, поэтому ноль претензий. Я про базовейшее управление. Например, я честно сама додумалась, что, чтобы вскрыть кокос, надо долбануть по нему камнем, но долго не могла понять, что для этого надо не нажать подсвеченную кнопку, а зажать, дождаться сигнала, а потом отпустить. Тем более что у меня и подсказка отображалась именно как для нажатия, а не зажатия (это вообще баг, я считаю). И обнаружила я это чисто случайно. Или контратака врага. Полбеды, что она залочена на ту же кнопку, что и уклонение, хотя это вообще разные вещи. ОКАЗЫВАЕТСЯ, что для контратаки надо еще и джойстик наклонить навстречу врагу, да еще и кнопку в нужный момент отпустить, а для уклонения — куда-нибудь в сторону. И узнала я об этом ПОЧЕМУ-ТО не из всплывающей подсказки на полэкрана (бесполезной), а от какого-то чела с ютуба. И, судя по его комментам, явно не одна я была такая. До этого долго считала, что мои обезьяны просто этого еще не умеют, и потеряла зря кучу времени. И таких примеров еще довольно много. Я все-таки глубоко убеждена, что ради таких базовых вещей игрок не должен шарахаться по каким-то гайдам, каким-то вики, каким-то ютубам, это все обязано объясняться непосредственно в игре. Если подытожить, игра классная, горячо рекомендую, НО держите гайды под рукой, иначе вместо удовольствия получите много раздражения, особенно в самом начале.

95

Игрок 8495Рекомендует63 ч в игре

Este juego realmente a sido una gran aventura increible con una gran jugabilidad y buenos momentos, aunque me halla tardado casi 60 horas en pasarme el juego es uno de los mejores juegos de supervivencia hardcore que he jugado, de verdad este juego a sido increible y desearia que este juego recibiera mas contenido o incluso una secuela, este juego ha sido muy divertido y dificil definitivamente es un buen reto que te entretendra por mucho tiempo

Обсуждения и советы

Открыть форум