
Anodyne 2: Return to Dust
Спасите загадочный остров от поражающей сознание чумы!
Нано Пыль инфицирует островитян Новой Земли, поражая их чувства и извращая желания. Вы играете за Нову -- Нано Чистильщицу, которая должна исследовать остров в поисках больных и уменьшаться внутрь их тел, чтобы очистить их от Пыли.
Anodyne 2: Return to Dust совмещает в себе кинематографичное повествование посредством захватывающих 3D сцен и простоту взаимодействий в 2D зонах в стиле приключений Zelda. Исследуйте 3D города, долины и пустоши, выполненные в аэстетике, переосмысляющей стилистику PS1 и N64, и уменьшайтесь в 2D ментальные миры персонажей, которые варьируются от озарённых сияниями заснеженных долин до вулканических строительных зон! Особенности
В 3D: прыгайте, ездите и исследуйте потрясающие и необычные местности, общаясь со странными и запоминающимися персонажами.
В 2D: используйте ваш Нано Пылесос, чтобы собирать пыль, всасывать объекты и выстреливать ими во врагов, пытаясь помочь справиться персонажам с их внутренними переживаниями и проблемами.
Узнайте захватывающую и волнующую историю о Нове. Её судьба ясна: она -- Нано Чистильщица, которая спасёт Новую Землю. Но болезненные переживания и те, кто встретятся ей на пути, испытают её верность своему делу...
Сами выбирайте, куда хотите идти! Распростёртые виды Новой Земли открыты вам для исследования.
Карты, которые вы найдёте в своём путешествии, позволят вам посетить самые дальние края Новой Земли.
Не нужно ждать лошадей! Мгновенно трансформируйтесь в автомобиль и быстро передвигайтесь по всему миру.
Используйте вашу Искру, чтобы уменьшаться внутрь тел инфицированных и лечите их, исследуя 2D зоны в стиле Zelda внутри них.
Насладитесь загадочными, сказочными и поразительными пространствами в 3D и 2D, нарисованными художницей Мариной Киттака.
Услышьте более 50 песен в многожанровом саундтреке от Мелоса Хан-Тани, идеально подходящем разнообразным локациям Anodyne 2.
Новая игра от дуэта создателей Anodyne 1, All Our Asias, и Even the Ocean.
Роскошный, сюрреалистичный лоу-фай 3D и 2D мир
Anodyne 2: Return to Dust использует современные технологии, чтобы переосмыслить старый 3D арт времён PS1, PS2, и N64, а также 2D визуалы GBA и SNES. У каждой зоны своё собственное визуальное настроение и свои персонажи.
Если вам нравится исследовать красивые места и погружаться в драматические истории -- мир Anodyne 2 приглашает вас исследовать его! Нужно ли мне сначала поиграть в Anodyne 1?
Нет! Как и в серии Final Fantasy, нет нужды играть в первую часть, чтобы понять историю второй, но фанаты первой части заметят некоторые взаимосвязи! Если захотите оценить обе части, вы можете приобрести их одновременно по скидке!
Russian Localization: Artyom Solomatin / Артём Соломатин (artsolomatin@gmail.com) Simplified Chinese Localization: Ada Wu / 一只小雨 ada.wuyu@gmail.com Japanese Localization: Yuki Hiraguchi, On Takahashi (takahashi@warlocs.com) French Localization: Kévin Malchere (kmalchere@warlocs.com) Brazilian Portuguese: German Localization: Marcel Weyers, Steven Korkowsky (Tolma4 Team)
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7
- Processor: Dual-core 2.5 GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: GeForce 610M
- Storage: 500 MB available space
- Sound Card: Any
- Additional Notes: Game features options to turn off expensive effects like shadows, or lower the quality of terrain rendering, which may allow GPUs weaker than 610M to run at 60 FPS
Рекомендуемые
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Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam773 положительных из 822 отзывов
Игрок 5285Рекомендует15 ч в игре
This might have become one of my favorite rpgs of all time. The writing is incredible, the themes and characters all feel so human and genuine, the music is beautiful and emotional. Anodyne 2 respects the players (emotional) intelligence throughout the entire game, and has so many interesting and innovative ideas around every corner. There were a few moments that genuinely made me tear up because of how connected i felt to the dialogue and the characters. I can't recommend this game enough.
Игрок 0863Рекомендует12 ч в игре
Volcando toda la experiencia acumulada durante los seis años que transcurrieron entre el primer Anodyne y su secuela, Analgesic Productions continúa mostrándose reacio —y bien que hace— a abandonar las sensaciones de melancolía que asolan sus mundos surrealistas de inspiración retro. Algo que el estudio controla a la perfección es lo evocadores que resultan sus títulos, que captan a las mil maravillas esos sentimientos presentes en los videojuegos rarunos de hace décadas, o al menos esa percepción que perdura en nuestros recuerdos. Si Anodyne podía calificarse como un «zelda-like» Anodyne 2 se niega a encajar dentro de ningún molde. Combinando 2D y 3D, como si se jugase al mismo tiempo en una PlayStation o Dreamcast y en una Game Boy Advance, este título conserva y explota lo mejor de cada dimensión, exigiendo precisión, perspicacia e ingenio en sus sistemas. A pesar de las evidentes diferencias con su predecesor y la posibilidad de ser jugado de forma independiente, yo no desligaría con tanta facilidad ambos videojuegos, bien sea por el uso temático de instrumentos de limpieza para el combate, o por la conexión real que existe entre ambos; ya sabéis, esos momentos de sorpresa en los que dan ganas de señalar la pantalla tras ser consciente de algo presente en el primer juego. La justificación para combinar diferentes dimensiones en Anodyne 2 es el tamaño o, más bien, la escala. La protagonista, Nova, es la Purificadora enviada por la entidad conocida como El Centro para acabar con la amenaza de las nanopartículas en Nueva Zilan. Para ello, Nova posee la habilidad de encoger hasta lo microscópico para infiltrarse en el organismo del huésped y atacar el peligro frente a frente. Mientras que el gran mundo de Anodyne 2 se encuentra en 3D, con extensiones de terreno hasta donde alcanza la vista, al encoger se sustrae una dimensión y pasamos a movernos en un entorno 2D. Con tres dimensiones Nova se dedica a saltar de una plataforma a otra o puede convertirse en vehículo para atravesar páramos y carreteras a una mayor velocidad. A esta escala, el elemento estrella es el movimiento. En dos dimensiones, en cambio, este planteamiento se ve sustituido por acción mediante combates y puzles que a menudo se ven unidos en un único desafío. A menor escala, menos dimensiones y menos exactitud visual. Anodyne 2 es como encontrar un videojuego dentro de otro, que a veces tiene otro en su interior, y otro, y otro… Como se ha mencionado anteriormente, y al igual que ocurría en el primer Anodyne, el arma principal de Nova es un instrumento de limpieza, una aspiradora en este caso. Con ella puede absorber el polvo y limpiar el mundo de nanopartículas. Al ser una herramienta algo más compleja que las espadas en este tipo de juegos (que pocas veces pasan de pulsar un botón para atacar), la aspiradora permite a Nova recoger determinados objetos y hasta algunos enemigos y lanzarlos, así como atraer ciertas cosas hacia sí. Es una mecánica muy simple pero que da pie a una infinidad de puzles cada vez más enrevesados y que son capaces de plantear situaciones novedosas hasta el mismísimo final, explotando sus propios sistemas hasta que ya no dan más de sí. Esta característica ni siquiera es intrínseca del universo 2D, puesto que existe contenido opcional en 3D que requiere un dominio de lo tridimensional, como la capacidad de abandonar los márgenes de los mapas y moverse fuera de los límites. Como si el juego estuviera hecho para romperse. Moviéndonos hacia los temas centrales de Anodyne 2, me he visto gratamente sorprendida ante su temprana declaración de intenciones. Mantendré los spoilers a raya, como es costumbre en mis reseñas de Backloggd, y así me reservo poder escribir un texto más comedido en el futuro. Podría decirse que la trama principal del videojuego gira en torno a la creación, pero llevado al terreno de la maternidad, donde también se manifiesta la necesidad de nutrir. Es un viaje en busca de una figura materna, una exploración sobre los cuidados, sobre aceptar la imperfección dentro de nuestras vidas. El clásico monomito se retuerce: aquí la heroína estoica nace pura y se «corrompe» por el camino, es decir, se vuelve más humana. Anodyne 2 es también una ventana a la doctrina religiosa, a su mojigatería y a su ansia de control sobre el cuerpo ajeno, especialmente el de las mujeres. Pueden dibujarse líneas muy definidas que llevan a un discurso sobre el derecho al aborto, y cómo las mujeres cis tienden a ver su valía reducida a su capacidad para gestar, donde lo que albergan dentro se considera mucho más importante que sus propias vidas. Sin duda, da para una buena disertación. Qué más puedo decir. En términos estéticos, Anodyne 2 es un baluarte de mis cosas favoritas del mundo en cualquier escala y cualquier número de dimensiones. Qué bien lo hace prácticamente todo y cómo engancha. Quedo maravillada ante su declaración de que cada persona es un mundo, literalmente, compuesto de nanopartículas, con universos enteros coexistiendo dentro de un organismo y cómo traslada semejante afirmación a la jugabilidad. Es, además, un videojuego que consigue sorprenderte aunque creas que ya es imposible hacerlo. Pero, sobre todo, adoro su apartado reivindicativo de la autonomía femenina y el poder de decisión. Por el momento, a falta de visitar algunos de sus títulos anteriores así como su próximo videojuego, Danchi Days, Anodyne 2 se corona como mi favorito de Analgesic Productions, un poquito por encima de Angeline Era. Su estilo único me tiene embelesada.
Обсуждения и советы
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