
Approximately Up
Approximately Up — это ваш лучший шанс испытать космический полет на любом устройстве, которое вы и ваша команда (в одиночной игре или в кооперативном мультиплеере до 4 игроков ) сможете собрать! Стройте эпические космические корабли или едва летающие мусорные контейнеры — выбор полностью за вами. Управляйте своим творением с кабины корабля от первого лица .
Выполняйте сложные задачи, собирайте достижения, противостоите опасностям космоса и собирайте новые компоненты, чтобы улучшать ваш текущий корабль — или строить сотни новых. Одного никогда не хватает!
Стройте космические корабли!
Все начинается с одного фреймового элемента и постепенно превращается в огромный, сложный корабль, состоящий из тысяч компонентов. Создавайте автоматизированные системы, экспериментируйте с различными контроллерами, датчиками и приборами — подключайте их ко всему, что нужно, и позвольте магии (или хаосу) произойти! Когда кажется, что всё готово (или нет), нажмите «Запуск» и посмотрите, что произойдет!
Выполняйте сложные задачи!
Экспериментальные источники энергии, которые нужно доставить на станцию на другой планете — и которые вызывают неожиданные отключения энергии в середине полета? Странный энергетический кристалл, заряжающийся как бомба с таймером? Или, возможно, на этот раз это просто огромная, невероятно тяжелая подводная лодка? Справится ли с этим ваш космический корабль?
Исследуйте новые планеты!
Планета покрыта океанами? Что скрывается под плотной атмосферой? Можно ли разглядеть поверхность сквозь эти огромные облака?
Все ждет, чтобы вы это открыли! Исследуйте 15 уникальных планет , каждая со своим внешним видом, атмосферой и динамическим саундтреком , который меняется в реальном времени по мере вашего исследования и открытий!
Обвиняйте друг друга!
Кто забыл подключить этот кабель? Кто установил двигатель задом наперед? Кто забыл солнечные панели? Или кнопку открытия дверей? Работает ли радар? А батареи? Наслаждайтесь веселым хаосом в кооперативном мультиплеере до 4 игроков — и наконец узнайте, чья это была вина?!
Как это работает?
Вы начинаете на Земле и постепенно исследуете систему из 15 планет , каждая с собственным размером, гравитацией, атмосферой, температурой и уникальными вызовами, делающими каждый мир непохожим на другие. Большинство планет имеют одну или несколько планетарных станций , которые служат контрольными точками и гаражами, где можно строить корабли и начинать новые миссии. При посадке на станцию она навсегда разблокируется и становится новым местом старта.
Чтобы добраться до этих планет, вы строите свои собственные модульные космические корабли и экспериментируете с различными компонентами — электрические двигатели, топливные двигатели, смешанное топливо, солнечные панели, термоустойчивые конструкции и многое другое. Выполняя миссии , такие как доставка компонентов между планетами, вы получаете новые детали корабля , которые позволяют создавать более совершенные и продвинутые конструкции. Все полеты полностью в первом лице изнутри вашего корабля, и так как расстояния огромны, дизайн корабля имеет решающее значение — некоторые полеты займут всего несколько минут , в то время как другие могут превратиться в долгие путешествия , если ваш корабль слаб.
Игра полностью сосредоточена на исследовании планет, улучшении кораблей, разблокировке новых станций и попытках достичь цели без крушения.
Примечание: В настоящее время демоверсия поддерживает только английский язык. Дополнительные языки будут доступны в полной версии.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: 3GHz 4-Core or similar
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580
- DirectX: Version 11
- Storage: 6 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: 3.5GHz 6-Core or similar
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: GeForce RTX 3060 or Radeon RX 6700
- DirectX: Version 11
- Storage: 6 GB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 020 положительных из 1 082 отзывов
Игрок 2661Рекомендует326 ч в игре
This game is spectacular. I've played Space Engineers, Besiege, Stormworks, Kerbal Space Program, and a bunch of similar games. THIS game has hooked me the hardest. Something about the simplicity of the controls, radars, screens and the surrounding world just SCRATCHES AN ITCH! This game has that BIG WORLD feeling like no other. You genuinely feel like you are a small fish in a giant ocean, with limitless opportunities to explore. You could build a rudimentary ship with basic thrusters and rely on your skills that day to land and survive. OR you could build a fully automated auto-pilot system with self stabilization, auto hover, position hold, and a fancy "FLIP ME 180 DEGREES" button. Please comment and reach out if you have any questions I am extremely passionate about this game. It is so ♥♥♥♥♥♥♥ good. thank you.
Игрок 2870Рекомендует45 ч в игре
It is criminal that this game isn't Overwhelmingly Positive. Been playing since the demo and was excited for the 1.0 release. The dev listens to the players and each update has been improvement after improvement. This truly is a sandbox you can get lost in trying to figure out math, physics, and controls engineering all by yourself, and the game lets you get as deep as you'd like to. Get this game, it's fantastic.
Игрок 2151Рекомендует175 ч в игре
Я наконец-то прошёл её, затянуло чуть больше чем на пол месяца, как задрот в ksp с модами на реализм, могу описать игру как космические перелёты, но без орбитальной механики, все планеты стоят на месте, если бы они вращались по орбитам, сложность игры вероятно возросла в разы, сама солнечная система примерно чуть больше чем орбита Луны вокруг Земли (реальных), то есть система по космическим масштабам вообще почти ничто, расстояния и так сильно приуменьшены, а перелёты всё ещё остаются долгими, так что не жалуйтесь на долгие перелёты и так расстояния смешные, а двигатели НЕВЕРОЯТНО мощные в отличии от реальных, ну и сами планеты и звёзды так же очень небольшие (примерно как планеты с KSP по диаметру), этим можно вообще всю игру описать. Некоторые задания мне показались слишком сложными и иногда душными, но возможно мне часто было лень строить новые корабли и если и строил, то делал на скорую руку, поэтому задание, где нужно было доставить цветочки на дистанцию 188000 км за 30 минут меня конкретно трaxнуло, по моим подсчётам если мы отводим 23 минуты на сам полёт, а 7 на взлёт, поиск планеты и посадку, кораблю минимум нужно 388 м/с², что на том этапе игры было как по мне довольно сложно, что-бы этот корабль ещё мог нормально совершить посадку... не представляю как это выполнить без перемотки времени возможно стоит увеличить время до 40-45 минут, но не уверен, и задание с северными оленями мозг вынесло, хер знает сколько я их искал, а ещё физика эл. проводов странная, если по одной части сети идёт нагрузка например 160 ед, то если это обычные провода, то сгорят все! а не только по пути тока, что странно... я бы хотел что-бы расчёт нагрузки был именно по пути тока, а не всей сети, пришлось просто разделить сеть на 3 отдельных части, более ну ладно, это всё моё субъективное, непрофессиональное мнение, игра для меня шедевр, я давно так сильно в принципе от игр не кайфовал, если вы увлекаетесь космосом, то однозначно рекомендую, может и не пройти полностью, но точно поиграть стоит! Можно хоть немного понять космические расстояния, которые в реальности в тысячи, миллионы раз больше), а скорость в реальности так же в сотни раз меньше. Ну или просто поржать с друзьями. А ещё я влюбился в межпланетную музыку в этой игре, музыка в общем кайф P.S. для душнил: в общем, в игре используется нестандартная ньютоновская механика, тут обычный закон всемирного тяготения Ньютона, только точка отсчёта расстояния смещена, игра считает дистанцию не от центра объекта, а от условной внутренней границы радиусом. По гравитации я смог найти массу, для чёрной дыры получилось M ≈ 5,4×10²⁵ кг (9.05 масс реальной земли) и "математический" радиус ≈ 613 км, для звезды — M ≈ 2,87×10²⁶ кг (48 масс реальной земли) и "математический" радиус ≈ 1532 км, а вот видимый радиус (то есть то как игрок видит их) - для чёрной дыры ≈ 1250 км, а для звезды ≈ 2740 км, но это не точный замер, я его по углу камеры и дистанции до объекта нашёл, он будет примерно в 2 раза больше математического радиуса, интересно кстати плотность чёрной дыры 5,6 × 10^7 кг/м3, что намного меньше реальных чёрных дыр подобного радиуса Шварцшильда, и в 20-40 раз меньше плотности белых карликов (нищая чёрная дыра короче), у звезды кстати примерно такая же примерно плотность 1,9 × 10 ^ 7 кг/м3, то есть в 2-3 раза больше, что уже в свою очередь уже экстремально высокая плотность для подобной звезды, тут это вроде жёлтый карлик, в реальности звезда в игре в ~13500 раз плотнее жёлтого карлика и ближе к белым карликам... а чёрная дыра вообще бы в реальности была бы 8 см в диаметре Это если что всё не доёбки, просто мне скучно и Я ХОЧУ ЕЩЁ ЭТОЙ ИГРЫ, МНЕ МАЛО
Игрок 7502Рекомендует65 ч в игре
A game where building a PID loop for altitude control is both supported and obviously a desirable thing is exactly the sort of game I want to play.
Игрок 9305Рекомендует76 ч в игре
This is one of the best games that tries to connect complex and deep mechanics with more forgiving style of gameplay, it does not require you to understand all of it to have fun, but if you do - it "rewards" you with much easier time during missions. The word "reward" is in quotes because half of the fun comes from trying to figure out better ways of doing things on your own, instead of downloading a prepared solution from the in-game workshop. The only one serious-but-not-so-much complaint I have is lack of an ability to mirror parts and machines like in Factorio. for more symmetrical builds. And, because of it, you can't mirror a chunk of your ship to go for symmetrical build. Fun game, if flying to a distant planet for 30 minutes while monitoring simple data and adjusting things on the fly because you made a working, but inperfect design doesn't sound dull to you. P.S. - There is a clear design choice to "gut" the ability to solve problems to make progression more interesting. The first fly to the moon is harder than the first one to a distant planet.
Игрок 7764Рекомендует84 ч в игре
Game is tism crank. Uppies is the only answer. Puzzle game simply obscured by the freedom of solving it being entirely up to you. This is what the teacher should have been afforded as an answer in retort to the students demanding to know "When will we ever use this outside of school?"
Игрок 0987Рекомендует13 ч в игре
Neutral review: Premise is good but needs more time to cook. - Flight physics and behaviour needs a fair amount of work. - In Multiplayer players need to be able to create/pilot multiple ships (at the same time, instead of forced to work on one), and perhaps support vessels etc... - Need to add the ability to create ground (tyres, hover etc...) vehicles with + POI worth pursuing. - Water/liquid as in the transition from atmo to water is janky - Better sound cues.
Игрок 8283Рекомендует94 ч в игре
Absolutely incredible, with the recent time speed up change it makes long space flights much more bearable and allows for more focus on completing the mission rather than hour long space flights to new planets. Made by tism for tism. 10/10 will be putting hundreds of hours into this
Обсуждения и советы
Открыть форумРуководство по дальности повреждения двигателя
GHub Platform · Гайд
Как найти Аундару (с Луны)
GHub Platform · Гайд
Как получить ударную установку «Секрет»
GHub Platform · Гайд
Thruster damage range guide
Steam Guide
How to get the "Secret" drumkit
Steam Guide
How to find Aundara (from moon)
Steam Guide