Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

1 / 8

Третье дополнение «‎Чары морских глубин»‎ включено в Atomic Pass, а также Gold и Ultimate Edition. Для запуска требуется основная версия Atomic Heart.

Вернитесь к захватывающей динамике Atomic Heart с третьим дополнением! На этот раз Майор П-3 покидает Лимбо и возвращается на территорию Предприятия 3826. Продолжите увлекательную сюжетную линию и отправьтесь вместе с Близняшкой в подводный исследовательский комплекс «Нептун», чтобы найти способ спасти человечество от грядущей угрозы.

Вас ждут встречи с новыми и хорошо знакомыми персонажами, а также доступ к новому арсеналу для борьбы с опасностями подводного мира!

Ключевые особенности дополнения «Чары морских глубин» DLC#3:

• Продолжение истории в новом подводном комплексе, полном ранее неизвестных героев и противников. Исследуйте его тайны и помогите П-3 и Близняшке вернуть утраченное. Посетите знакомые места, которые изменились до неузнаваемости.

Вас ждет возвращение на летающий город Челомей, который теперь находится под полным контролем роботов, и другие сюрпризы.

• Две новые способности перчатки, которые добавят драйва в игру. «Кнут» позволит П-3 стремительно подтягиваться к врагам, уклоняясь от опасности, и исследовать труднодоступные места. А способность «Загар» позволит бросать раскаленные огненные шары из полимера и наносить урон по площади.

• Два новых оружия, созданных для борьбы с подводными угрозами. Получите Громовержец, мощный молот с увеличенным уроном электрического тока, и КЗМИ-4 «Кузьмич», дробовик с настраиваемым разлётом пуль, способный разметать толпу врагов.

• Новые враги и мощные боссы. Сразитесь с усиленными версиями роботов с Предприятия, а также Рободевочкой, которая теперь представляет серьезную угрозу, полчищами морских мутантов и ужасающей МУР-8Н4, скрывающейся в темных глубинах.

ЭкшеныРолевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

1 577 положительных из 1 695 отзывов

99

Игрок 3499Рекомендует

♥♥♥♥ все ноют на змея-босса в финале, нормальный босс, каких встречали ранее, я его со второго. Да, он сложнее и близняшек из основной игры, и ХРАЗа из 4 DLC, но не невозможный.

65

Игрок 7765Рекомендует

Good DLC An underwater adventures, Much better than DLC 2. Good new gear to play with, Nicely detailed enviroments and boss battles. Worth a play for sure!

37

Игрок 5437Рекомендует

Third DLC starts like Doom introducing new sledgehammer with saws on it and new skill - whip. Later you will get new shotgun and inferno skill. Combat is very dynamic. Storywise DLC continues second DLC after you escape Limbo. You will visit new underwater location - Neptune research facility which was working on underwater life. Therefore you will bump into new enemies - marine creatures and new bosses with same theme. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809437848 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809207775 I really enjoyed and highly recommend it this DLC not only storywise but also to enhance gameplay with new guns and skills.

26

Игрок 6826Рекомендует

Atomic Heart Чары Морских Глубин — Отрыв фляги по всем фронтам, именно этого я и ждал от предыдущих DLC https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810162510 Сюжет Наконец-то сюжет двигается вперёд. Выбравшись из Лимбо, мы спасаем не только себя, но и нашу жену Катю, которая теперь занимает место ХРАЗа в перчатке. Теперь, изучая локации, мы можем узнать её получше, а главной целью станет попытка искоренить последствия прошлых выборов. Мы будем вынуждены пройтись по разрушенному предприятию 3826 и разыскать кольца, которые Нечаев выкинул по совету ХРАЗа. Дорога заведёт нас в подводный комплекс Нептун. То, с чего я счастлив больше всего, — это в первую очередь сюжет и продолжение истории семьи Нечаевых. Для меня это был главный подарок DLC, ибо в первых двух ничего подобного не происходило: сюжет и история просто топтались на месте, раскрывая то, что мы уже и так знаем. Из-за этого я с нетерпением ждал, когда же мы наконец-то сможем узнать Катю и, возможно, часть прошлого Нечаева. И знаете, когда они постоянно переговариваются, разбирают конфликты и шутят, я почувствовал себя полностью удовлетворённым. Почему не начали именно с этого? Сюжет оставил хорошие впечатления, диалоги явно стали живее и драматичнее, а история продолжения меня тронула ближе к концу. Геймплей Геймплейно это DLC получилось самым интересным среди дополнений. Опять гора новых возможностей: новое оружие в лице Громовержца, новый автоматический дробовик, кнут для притягивания в геймплейных сегментах и перемещения, а также Фаер-бол. Всё остальное осталось в целом неизменным, но кнут показался мне самым интересным. Ведь это новый геймплейный элемент, который раз за разом применяется в боях и перемещении по локациям. Явно стало больше разнообразных сегментов, из-за чего дополнение постоянно подкидывает новые ситуации. Игра часто предлагает уникальные ситуации, чего раньше не хватало. К примеру, вам нужно во время боя прыгать с помощью кнута, чтобы избегать периодически появляющегося тока на полу, а в некоторых случаях босс неуязвим и приходится применять смекалку и использовать эту мобильность. К тому же из прикольных сегментов — перепрыжки в депо во время движения поездов. В общем, механика классная и отлично разбавляет обычный бег. Разработчики часто используют её на протяжении DLC, что только идёт игре на пользу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810162100 Персонажи Новых персонажей ввели достаточно большое количество: Николай, Анастасия, Охотник и робот-помощник Кровать. По всем ним прошлись достаточно поверхностно: характер каждого читается в диалогах, но этого недостаточно. В общем, задел хороший есть, осталось только продолжить их истории в последнем, четвёртом дополнении. Основными же персонажами этого дополнения всё ещё выступают наш упёртый и устремлённый дуболом Нечаев и его жена Катя, а также в качестве камео — Зина. Жена ГВ теперь находится у нас в перчатке, и самое главное — во время путешествия они постоянно переговариваются. Иногда конфликтуют, иногда шутят и за время путешествия раскрывают свой характер в полной мере. Поначалу мне казалось, что она слишком строга по отношению к Нечаеву, но оказалось, что и на это была причина. А вот её вам уже стоит выяснить самостоятельно — этот момент я не стану прояснять ради избежания спойлеров. В общем, между персонажами создаётся приятная химия. Чувствуется, что они когда-то были семьёй и теперь вновь решают проблемы, но уже вместе. Этого и не хватало в Узнике Лимбо, здесь же разработчики исправились. Атмосфера и локации Локации получились разнообразными. Созерцать, как некогда великая держава пала, и видеть последствия совершённых выборов было занимательно: разрушенное предприятие 3826, лесные и красочные окрестности около маяка, а после — невероятный подводный комплекс Нептун. Буквально квинтэссенция работ Mundfish: громоздкая, невероятно проработанная локация, где отдельное внимание заслуживает работа со светом, которая с каждым дополнением становится всё лучше. Нептун особенно впечатляет масштабом — здесь постоянно хочется остановиться и просто посмотреть по сторонам. Но сильнее всего меня впечатлил момент подводного погружения. Несколько минут нам дают просто увидеть окружающий мир, и именно тогда особенно хорошо ощущаются масштаб, детализация и атмосфера подводного комплекса. На данный момент это самое визуально богатое DLC: разрушенный город 3826, красивые леса и огромный подводный комплекс — разработчики явно не пожалели сил на окружение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809826051 Музыка Музыка всегда была мастхевом для меня в этой игре. До уровня основной игры DLC, конечно, не дотягивает, но среди дополнений это однозначно лучший саундтрек. В большинстве обычных боёв играют всё такие же любимые мной тяжёлые гитарные рифы. Знали бы, как они добавляют драйва на Армагеддоне... В общем, снова кайф. Из отдельных треков обязательно хочу отметить музыку в бою с Муреной в финале — «В синем море, в белой пене (Оставайся, мальчик, с нами)» — Geoffrey Day Remix. Снова саундтреки старой школы пополняют мой плейлист. Считаю, что этот трек хотя бы на уровне с «Комарово» из основной игры. Отличная интерпретация старой песни для современной игры, снова браво! В музыке есть драйв и некая меланхоличность, когда она играет фоном во время сюжетных миссий. В общем, саундтрек снова делает своё дело: когда нужно — вызывает слезу, когда нужно вызвать дофамин — тоже справляется. Боссы Боссов новых добавили не много, но хуже они от этого не стали. С точки зрения постановки тут находится самый крутой босс, а именно — Мурена. Мурена обладает самым выдающимся визуалом и анимациями во всей игре. Бой с ней непростой на сложности Армагеддон. Босс постоянно создаёт давление и вынуждает тебя двигаться по арене и активно использовать кнут для уклонений. — Первая стадия босса. Паттерн босса на первой стадии не тяжёлый, но, не зная его возможностей, можно его недооценить. Ну стреляет он — и что? Урона много, босс резкий и быстрый. — Вторая фаза. Тут начинаются проблемы: зона ограничивается парочкой платформ, а пол постоянно находится под электричеством. Босс переходит в активную фазу, где может выдавать по 3–4 разные последовательности атак. Самое страшное — одновременно реагировать на выстрелы, которых около 15 и каждый из них почти всегда ваншотит, успевать уничтожать летающие снаряды с автонаведением, прыгать от колец, а также помнить, что во время всего этого происходящего пиздеца босс может атаковать вас сам. Босс получился визуально впечатляющим: огромный подводный змей с красивыми анимациями передвижения и весьма уникальным боем позволяет получить невероятное удовольствие от сражения, несмотря на то, что бой совсем не лёгкий. Недостатки Тот случай, когда главным недостатком DLC является позднее появление персонажей. Их потенциал чувствуется, но полноценное раскрытие разработчики оставили уже на финальное, четвёртое дополнение. Новых героев здесь достаточно много, но большую часть из них успели лишь познакомить с игроком, толком не раскрыв их истории. Надеюсь, в следующем DLC разработчики наконец-то дадут им достаточно экранного времени. Вывод Смотря уже на третье дополнение, я осознаю, что у студии всё лучше получается соблюдать хороший нарратив и давать всё больше новых геймплейных возможностей и врагов. Ни в одном из дополнений я не скучал, но это буквально становится идеалом для этой игры. Сюжет движется вперёд, а персонажи получают своё развитие. В будущем могут раскрыть ещё и других героев. Это то, чего не хватает остальным дополнениям: они лишь создают видимость нового сюжета, но по итогу спотыкаются об одно и то же — повторяют то, что мы уже знаем. Здесь же разработчики смогли избавиться от этой проблемы и дать то, чего жаждут игроки: сюжет, геймплей, красивые локации и развитие истории Нечаевых. 9/10

14

Игрок 4714Рекомендует

Третье DLC мне понравилось намного больше основной игры. Здесь наконец появилось ощущение, что разработчики не просто растягивают уже знакомые механики, а пытаются нормально экспериментировать и внести что-то новое. Больше всего зашли бои с плёткой-хлыстом, пару прикольных боссов. Вообще боссы тут запомнились намного лучше большинства из основной игры, сами сражения были интереснее и не ощущались как очередная драка с тем же самым. Плюс сам хлыст — вроде простая механика, но с ним реально было весело драться. В целом это DLC оставило у меня гораздо более приятные впечатления. Оно не кажется настолько затянутым и повторяющимся, как основная игра, постоянно что-то происходит, появляются новые механики, новые локации, и до самого конца не было ощущения, что я уже просто хочу это закончить. Тут наконец начинается нормальное продолжение сюжета. Начинается раскрытие взаимоотношений Нечаева и Кати, появляются нормальные диалоги между ними, и в целом сюжет наконец начинает двигаться в нужную сторону. Для этой игры это уже большой плюс. А не та шутка, которой было DLC с лимбо. Наверное, именно поэтому после него я и подумал, что у Atomic Heart всё-таки был потенциал. Вот здесь я его наконец увидел. Жаль только, что в следующих DLC разработчики снова начали наступать на те же грабли.

82

Игрок 7982Не рекомендует

Чары дна морского игрового Дополнение Enchantment Under the Sea для Atomic Heart показало неплохой рост разработчиков данной игры, признание ошибок прошлого и становление на путь их исправления. Однако, несмотря на восторженные возгласы игроков, увы, меня оно не впечатлило. Если вам довелось попробовать предыдущие два дополнения к этой игре, то на фоне прошлых работ это DLC вас приятно удивит. Если раньше нам показывали продолжение «альтернативной» концовки и кардинальную переделку Лимбо, то здесь наконец-то идёт продолжение «каноничной» концовки оригинальной истории, то есть продолжение истории семьи Нечаевых и их борьбы с новым, но по-настоящему могущественным врагом. Работа над ошибками Вот что-что, а работу над ошибками действительно проделали хорошую нормальную. Расширили количество врагов (добавили тематических), появились интересные локации, головоломки и персонажи. И из всего этого лучше всего выделяются локации. Сама тематика подводного города всегда притягивала к себе научный и художественный интерес, благо реализовали её интересно, красочно и всё так же в духе игры. А потому, все локации, где видно морскую глубь – крайне привлекательны. А вот враги получились не очень интересными, лишь стали отнимать больше времени на стычки с ними. Зато теперь перестрелки не сводятся к подавляющему количеству «Вовчиков»: весь «зоопарк» роботов разнообразен и заставляет вас немного думать, больше двигаться и продумывать, что и где нажимать. Но по большей части они будут вызывать лишь лёгкое раздражение. Ну, хотя бы не перекраска прошлых врагов — и на том спасибо. Наконец-то мы получили новых персонажей. Целых пять уникальных и не похожих друг на друга персонажей, которые скрашивают и разбавляют приевшиеся диалоги Нечаева с его перчаткой. Но эйфория от этого потихоньку угасает, так как ближе к концу игры осознаёшь, что это блеклые и слабо прописанные персонажи с нарочито выставленными характерами. После середины игры вы буквально начинаете понимать, что будут говорить и делать эти персонажи по ходу сюжета. Вам за них не страшно, они толком не вызывают интереса, так как даже найдя лорные записки о них, начинаешь понимать, что помимо их бывшего места работы и изначально показанных характеров от них не стоит ничего ждать. За всё дополнение из всей этой компании интересно было узнать лишь одно: продвинутся ли отношения молодых или нет. Ну и, конечно же, очередная переделка жены нашего майора. Смена актрисы озвучивания и переделка её характера получились весьма удачными, особенно на фоне прошлого дополнения... И теперь именно жёнушка Нечаева будет нашим постоянным компаньоном, главным собеседником, язвой, психотерапевтом и предметом воздыхания нашего главного героя. И вот как новый компаньон она прекрасна: с ней не скучно, интересно, да и многое из жизни Нечаевых наконец-то становится явным и понятным. А сама актриса справилась на «ура», ибо в историю персонажа действительно веришь. Всё то, о чём нам говорили и твердили прошлые дополнения, наконец-то показано во всех красках. Ну и гнилая вишенка на нашем торте — финальный босс. Кроме мата, ничего особо хорошего не хочется говорить, так как я впервые встречаю такого босса, из-за которого пришлось пересесть с геймпада на клавиатуру с мышью. Ладно у нас снова огромный шарообразный глист (привет из первого дополнения), но его частые тайминги атак, огромный урон и вечно далёкие и трудно поражаемые слабые места — настоящее издевательство. Я геймер с большим стажем, но вместо интересного и, скажем так, адекватного босса лично я увидел раздражителя. Расписывать огромную «простыню» моего нытья по нему не хочу, да и сложно это понять, пока сами не попробуете его одолеть. Но имейте в виду, что нервов он вам потреплет знатно. Ибо здесь ты умираешь не столько из-за своих ошибок, сколько из-за того, что пытаешься кишку выдавить, лишь бы нанести ему хоть немного урона, при этом не сдохнув от всего того говна, которым он тебя атакует, пока окружение не сделает это раньше. И при всём этом в слабые места этого чуда ещё попасть надо. Ибо пока вы бегаете по всей арене в попытках выжить, босс тем временем всё время двигается и лишь ненадолго замедляется, ввиду чего, пока вы добежите и прицелитесь, чтобы найти и попасть в нужное место, босс уже начнёт снова активно передвигаться. Здешний босс ничему вас не учит, он не наказывает за ошибки — он просто старается измотать и выбесить вас, поэтому он и неудачный. Не знаю, каких извращенцев и мазохистов привлекали для обкатки данного босса, но я удивлён, что его утвердили и толком не сбалансировали. Что по итогу? По итогу я могу сказать, что данное DLC намного лучше предыдущих, но оно слабое. Да, разработчики во многом исправились, показали рост, вернули интерес, но лично мне показалось, что «не дожали». Вроде бы и персонажи интересные, но блеклые и слабые. Вроде бы и сюжет наконец-то начали двигать, но насыпали того, что в большинстве своём и так поняли или узнали по ходу игры. Лороведам и фанатам, конечно, зайдёт на ура. Но если вам просто интересна история — то в целом можно, но, пропустив его, вы потеряете не так много, так как (забегая вперёд) вам целое кино покажут с предысторией всех трёх дополнений. А персонажи часто будут напоминать о случившемся. Увы, в Steam нет оценки «средне», а потому, я больше склоняюсь к отрицательной оценке. Если вам действительно интересна история игры, то по скидке или в паке с игрой — берите и кушайте. По крайней мере свой интерес вы точно удовлетворите и не будете столь разочарованы.

01

Игрок 5001Не рекомендует

отвратительное длс, я просто в axye с того что узник лимбо лучше этого второсортного гoвнa, мало того что всё длс мы ходим по линейной кишке как в начале основной игры, так в конце ещё на тебя выкидывают самый мерзкий и нечестный боссфайт который я только видел, ладно тайминги кривые, ладно это играется ужасно, но блRть, какая нaxyй рандомная атака которя тебя ваншотит? Что за бред? Я понимаю если бы эта игра базировалась как "сложная" но нет, атомик харт это подпивасный шутер с сюжетом на пару вечеров, а в конце на тебя кидаю босса с ваншотящими атаками, все же мне кажется что так быть не должно. Из плюсов хотя бы интересный подводный стелс сегмент на 5 минут максимум) катсцены стали выглядеть более кинематографично ну и озвучка стала лучше, все же теперь чувствуются эмоции у персонажей. По итогу все же длс мусор, сюжетно интересно только начало и конец) лучше просто посмотреть катсцены на ютубе чем играть в этот мусор.

89

Игрок 7789Рекомендует

Ооо, а вот тут начинается прям кайф. В сюжетном плане всё очень интересно. Локации выглядят просто отвал башки — очень хочется стоять и просто любоваться этой красотой. Водный комплекс сделан круто, а подводные локации — ну прям сок. Нам дают новое оружие и ДАЖЕ две новые способности для перчатки. Причем дают не какую-то херню для галочки: появляется, например, файербол, которым очень классно кидаться. Сюжет прямо продолжает историю после Лимбо. Мы начинаем следить за химией Кати и Сергея, и очень прикольно наблюдать, как они снова сближаются и заново становятся мужем и женой. Появились новые враги и боссы, добавилась новая механика — теперь противники могут блокировать урон от огнестрела. Зато благодаря новой способности «Кнут» мы можем не только делать рывок, но и стильно уворачиваться от атак. Босс тут, как по мне, самый хардкорный за всю игру. Сами увидите, что это за босс, но сразу говорю: набирайте много патронов и берите именно оружие дальнего боя.