
Babbdi
BABBDI — это короткая игра от первого лица с легким повествованием и элементами платформера. Посетите город БАББДИ, заброшенный район во внешнем кольце мегаполиса. Познакомьтесь с его обитателями и узнайте, как сбежать.
Вы найдете различные предметы, открывающие особые способности передвижения, такие как бейсбольная бита, кирка и мотоцикл. Секретные коллекционные предметы можно найти по всему городу. В BABBDI нет боя.
Переместить набор: Нажмите пробел, чтобы прыгнуть Нажмите клавишу «Shift» для перехода на «Спринт». Нажмите C, чтобы присесть Нажмите C во время бега, чтобы скользить. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы использовать предметы Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы увеличить масштаб Нажмите E, чтобы взаимодействовать или бросать предметы.
Нажмите F12, чтобы сделать снимок экрана. (скриншоты будут сохранены в вашей папке с изображениями в дополнение к скриншотам Steam)
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Vista 32-bit Service Pack 2
- Processor: Intel Core i5-2XXX @ 2.0GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6GHz
- Memory: 6 GB RAM GB RAM
- Graphics: Intel HD Graphics 3000 or better
- DirectX: Version 10
- Storage: 1 GB available space
- Additional Notes: Graphics driver: OpenGL 3.2 or DirectX 10.0
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 64 bit
- Processor: 1.4 Ghz to 1.49 Ghz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1650
- DirectX: Version 10
- Storage: 1 GB available space
- Additional Notes: Graphics driver: OpenGL 3.2 or DirectX 10.0
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam8 501 положительных из 8 717 отзывов
Игрок 3507Рекомендует2 ч в игре
После невероятного VHOLUME решил узнать, какие ещё чудесные игры делали эти разработчики. Оказывается, ещё две, STRAFTAT и BABBDI.Обе бесплатные и совершенно разные по сути геймплея. Если максимально просто объяснить, что это за игра, то это вылитый SLUDGE LIFE. Небольшая локация, где статично стоят разные люди, говорят что-то полезное или бредовое. У нас есть какая-то главная цель, которую необходимо выполнить, чтобы игра закончилась. Помимо этого можно выполнять задания, за которые даются ачивки, а также искать коллекционные предметы. Но тут есть свои особенности, которые позволяют перемещаться по локации иначе. Самый первый предмет, который вы найдёт - это бита. Конечно же вы захотите попробовать ударить ей сидящего возле стола чувака. А не получится, вас отбросит назад, но не мужик, а бита. Оказывается, битой можно отскакивать от земли или толкать себя. Очень полезная вещь, потому что здесь расставлены платформы в разных местах. Ещё есть, я так понимаю, кий (его найти сложнее), он намного длиннее и можно вытворять более безумные вещи. Но это не самое гениальное, что здесь есть. Если вы смотрели трейлер, то могли заметить кирку. И вы ни в одной игре не могли видеть такого использования кирки! С её помощью вы цепляетесь за стенки! И это сделано так просто, что вы без проблем можете залезть с помощью прыжков куда угодно! Ну гениально же! Здесь есть мотоцикл! Зачем?.. Не знаю, но вы можете кататься на нём абсолютно везде, даже подпрыгивать! Он довольно быстрый, так что можно прокатиться с ветерком. Хотите ещё безумия? Как насчёт ручной воздуходувки, с помощью которой можно дуть под ноги для набора приличной высоты? Также можно дуть назад, чтобы ускоряться. Это как вообще разработчикам в голову пришло? И ведь это я ещё не начал говорить про окружение. Есть ещё один предмет, но говорить о нём не буду, пусть будет сюрпризом. Я считаю, что VHOLUME является эталоном удобного управления. Там ощущается настоящая свобода и контроль на действиями героя. И здесь прослеживается та же тенденция. У вас есть множество странных предметов, которые позволяют вам максимально свободно передвигаться. Даже если вы слегка не допрыгнете до платформы, персонаж подтянется наверх. Очень приветливо и позволяет верить в то, что платформинг может быть удобным. В этой игре разработчики сделали первый шаг в сторону идеального управления, а во VHOLUME достигли этого идеала. P.S. вроде как вселенная BABBDI и VHOLUME не связаны, они разные. Локация не очень большая, но вокруг полно мест, куда можно залезть, найти секретный предмет или какой-то прикол (а если испытываете трудности с поиском предметов, то посмотрите, какой предмет лежит в церкви). Какие-то высокие дома-муравейники, всё какое-то неровное, несимметричное, расставлено невпопад. В некоторых комнатах какие-то жуткие телевизоры, где у реальных фотографий людей стрёмные лица. Да и местные жители имеют странную озвучку, выглядят тоже максимально жутко, будто мутанты. И ведь игра даже не позиционирует себя как хоррор (кроме меток в Steam). Тут нет скримеров, преследования, монстров и прочего, просто порой становится не по себе, жутко. Я уже понял после VHOLUME, что графика здесь специально такая плохая. Но в этом даже есть свой шарм. Особенно хорошо, когда заходишь в какие-то странные места, где пропадает звук. Звуковой дизайн достаточно дотошный для такой небольшой игры. Почти всё вокруг имеет звуки, будь-то трубы, работающие лампочки, вода, ветер и так далее. Звуков прям много. Звуки интерфейса, сбора предметов, получения ачивок звучат намеренно искажённо. Увы, перевода на русский нет. Английский там довольно простой, да и цель подсвечивается. Заодно сможете подтянуть элементарные английские слова, ведь разработчики, вроде как, французы, поэтому использовать замудрённые слова не будут. Хоть персонажи и говорят что-то, но чаще всего про нашу основную цель - покинуть Баббди. После VHOLUME мне показалось, что люди живут где-то высоко, возможно из-за того, что внизу жить небезопасно. Но судя по этой игре, люди живут как обычно, просто из-за странных построек тут нужно передвигаться немного замудрённо, а не просто пешком. Мне определённо нравится эта вселенная, разработчики гениальны! Ранее я упоминал, что персонажи стоят статично, но есть всего один персонаж, который тоже навевает жути. В самом начале, возле лифта, будет персонаж, с которым можно поговорить. А когда нам понадобится вернуться в это здание, возле лифта уже его нет. Там есть только тень от этого персонажа, и будто без головы. Я не знаю почему, но это стрёмно. У всех игр числятся несколько разработчиков, но Léonard Lemaitre фигурирует всегда. Как и его брат Sirius Lemaitre (кроме VHOLUME). Видимо, они вместе придумали эту безумную и крутую вселенную. Хочу быть полезным, поэтому напишу на их электронную почту слова благодарности за их гений, а также посоветую связаться с Devolver Digital. Думаю, что они идеально созданы друг для друга! Также хочу обсудить концовку. Мы получаем билет на поезд и правда уезжаем. Но вы можете заметить, что станция оформлена в стиле метро и обычно на стенках указаны названия станций. Так вот, с обеих сторон тут написано BABBDI. То есть мы никуда на самом деле из этого места не уедем. Но это если вы поверхностно оцениваете происходящее. Думаю, что мысль здесь закладывалась в том, что как бы мы ни пытались уйти от самих себя, от того, что нас окружает - не выйдет. Плохо это или хорошо - просто так оно и есть. В пример можно привести настроение игры, которое демонстрирует тревогу. Если вы выдумаете выход из тревоги, то исчезнет ли она на самом деле? Ответ вы уже знаете. Игра бесплатная, а платина делается максимум за 2 часа, а то и быстрее. Если ищете что-то в стиле SLUDGE LIFE, только мрачнее, то вы обязаны в это сыграть. Плюсы: - удобное управление - безумные предметы для облегчения передвижения - непродолжительная - дотошный звуковой дизайн - стрёмно-атмосферная - безумная - бесплатная - очень похоже на SLUDGE LIFE, только мрачнее
Игрок 7902Рекомендует4 ч в игре
BABBDI:生者的地狱 “生者的地狱是不会出现的;如果真有,那就是这里已经有的,是我们天天生活在其中的,是我们在一起集结而形成的。免遭痛苦的办法有两种,对于许多人,第一种很容易:接受地狱,成为它的一部分,直至感觉不到它的存在;第二种有风险,要求持久的警惕和学习:在地狱里寻找非地狱的人和物,学会辨别他们,使他们存在下去,赋予他们空间。” —《看不见的城市》 若以现在的语音或符号去描述这座城市,会是粗野主义,会是巨构,会是砼核。但事实却是,本作独特的美术气质,或许真的只是技术能力受限而诞生的产物,但也无妨,毕竟粗野主义本身也是资源短缺与急需效率的特殊时代之历史的偶然。 作为一部小到可以说是简陋的游戏,本作文本剧情少得可怜,只留给你一座荒诞的城市去探索。游戏里的道具也全都不过是些方便探索的工具,或是乐器。但这部作品的魅力并不在于确切的事件,而恰在于不确切但又不可避免要触及的一切。混凝土的灰暗,化身为生机的反义词,构成这个城市的底色。高楼林立的现代森林楼宇间唯一自由的只剩阳光。多边形的简陋建模也此刻为一种威严,默许全部越轨的添油加醋的想象。 所以有了一种奇怪的现象:明明没有任何直接的惊吓,我却总是在游玩过程中泛起鸡皮疙瘩。看不见外侧的巨大墙壁,浸在水中的棺材群与倒在其中的无言少女,下水道翩翩起舞的外乡人,亮着灯光开着电视却不见人影的小房间,沐浴着楼宇林立的阴暗间唯一一束阳光的嬉皮士,或是在黑暗的走廊偶然抬眼隔望对楼小窗口的人偶娃娃。你从这里最为平凡的日常中唯收获不安,幸而还有些可以对话的npc能给你带来些宽慰,因为他们还有着朴素的欲望。 你看见这座城市的沉重,物质的一切皆沉重,而且重得不可逾越。 你看见这座城市的轻盈,精神的部分还轻盈,虽然轻得一碰就碎。 粗野主义把所有的装饰与华丽隐去,似把所有的结构与功能毫无保留地推给你,它只是站在那里,你看得见它的全部,但你实际上什么都看不清。因为这座城市始终不说一句话,它的体内处处充满未知。无言是最好的压迫,此时城市不为城市,而是一个有生命的巨人,冷静也冷淡地注视着我们,庄重肃穆,你终于感受到生命渺小得不值一提。 短短流程的最后,回到开始的房子,你只看见成群的不知名的黑色飞虫笼罩在楼道内外,你立刻知道那是生病的女人离去的讯号。对话,男人把票送给了你,你欣然接受。 乘上离开的地铁,你对这生者的地狱作出了第三种解答:离开这里。
Игрок 2821Рекомендует1 ч в игре
Me flipa este tipo de arquitectura y se agradece que el no morir al caer te permite experimentar y explorar por todo el mapa. Para ser un juego gratuito da para mucho por hacer.
Игрок 3457Рекомендует3 ч в игре
An experience that made me feel both very strange and very stupid. The surrealism was interesting, but I feel like I fundamentally misunderstood some game mechanics and as a result ended up wandering around for far too long, having also forgotten what I learned at the start. Probably just my fault for not paying attention. Overall, take my review as one reflecting "mixed feelings". That being said, I think others may enjoy a game like this. (Maybe the truth is that it's just not quite for me.)
Игрок 8253Рекомендует5 ч в игре
Wish there was more, game very good. Love the music, the noises, and my gf's reaction to literally every horror she encountered while looking over my shoulder. I left my computer on for 30 minutes standing outside the guy's door who says "Get outta my sight!" and he didn't do anything. I did this so you don't have to. You can also find a secret exit to fly around the ocean. It's intended and they placed a peculiar animal nearby to hint that this is the door to freedom. Look for an animal.
Игрок 3798Рекомендует2 ч в игре
perfectly captures the uniquely eerie feeling you get from exploring an old gmod map in singleplayer
Игрок 2989Рекомендует3 ч в игре
Merci les Lemaître une experience unique. J'aime y revenir de temps en temps juste pour me balader dans ce monde où le silence prend une voix pour nous insuffler un sentiment difficilement descriptible. C'est comme revenir à la maison pour observer les tableaux d'une vie passée et figée. Un jeu inspirant qui m'a inspiré a me lancer dans le game dev. Et ca fait plaisir de voir tout le succès de Straftat et Vholume :D
Игрок 5576Рекомендует1 ч в игре
история о том, как тебе в своём Мухосранске хочется перебраться в Санкт-Петербург
Обсуждения и советы
Открыть форумBABBDI - Руководство по 100% достижению [ENG]
GHub Platform · Гайд
ПЛЕЙЛИСТ ОБЩЕСТВЕННОГО СООБЩЕСТВА
GHub Platform · Гайд
Прохождение «Все секреты» (Видео/Изображения)
GHub Platform · Гайд
Как покинуть Баббди морем
GHub Platform · Гайд
PUBLIC COMMUNITY PLAYLIST
Steam Guide
How to leave Babbdi by sea
Steam Guide
All Secrets Walkthrough (Video / Pictures)
Steam Guide
BABBDI - 100% Achievement Guide [ENG]
Steam Guide