Baldur's Gate

1 / 8

Соберите отряд

«Baldur’s Gate: расширенное издание» вернет вам золотой век компьютерных ролевых игр девяностых, действие которых происходило в мире Dungeons & Dragons. Настройте своего персонажа, соберите компанию интереснейших спутников и отправляйтесь в путешествие по Побережью Мечей в поисках приключений, богатств и давно забытых истин.

Более 75 часов приключений

Проведите больше 75 увлекательных часов за классической игрой Baldur’s Gate! Вас ждет полная изначальная кампания, всеми любимое дополнение Tales of the Sword Coast и новый режим арены для тех, кто любит испытания.

Классическая кампания: любовно сохраненное изначальное приключение Baldur’s Gate .

Дополнение: культовое расширение из девяностых Tales of the Sword Coast .

Испытания в классическом стиле: Тёмные копи — новая арена тактических битв.

Переработанные настройки сложности: режим повествования для тех, кто предпочитает расслабиться и исследовать мир; «Наследие Баала» — для ветеранов, которым нужны серьезные испытания.

Необязательное дополнение: « Осада Драконьего Копья » — продолжение саги для тех, кто не готов закончить путешествие.

Легендарные персонажи

В расширенном издании сохранена глубина сюжета и очарование, присущие ролевым играм девяностых. Также в вашем распоряжении будет множество настроек персонажей и разнообразие спутников, как культовых, так и новых. В то же время сохранен фокус на сюжете, ваших решениях и всегда актуальной ролевой игре.

Привычное классовое разнообразие: 11 основных классов и десятки подклассов.

Легендарные спутники: завербуйте фанатских любимчиков, например Минска (и его храброго хомяка Бу!) и Джахейру, — идеальный вариант для игроков, которые хотят узнать начало их историй, встретив персонажей впервые в Baldur’s Gate 3 .

Новые герои: в приключении будут участвовать дикий маг Нира, черный страж Дорн Иль-Хан и монах Расад Ин Башир.

Настройка героя: новые голоса позволят вам наделить персонажа еще большей индивидуальностью.

Сюжетная игра: ваши решения имеют большое значение и формируют всё путешествие по Побережью Мечей, как и в классическом варианте.

Классическая ролевая игра

2D-графика в изометрической проекции: классический угол обзора, который стал культовым для эпохи.

Бой в реальном времени с паузой: стратегические битвы в стиле, который помнят давние фанаты.

Адаптированные правила 2-й редакции D&D: специально для того, чтобы сохранить сходство с настольной игрой.

Улучшено для современных систем

Классика 1998 года возвращается с сохраненной атмосферой, но в тщательной переработке, благодаря которой в нее проще играть.

Тысячи улучшений: в изначальную версию игры внесено множество исправлений и модификаций.

Поддержка современных экранов: встроенные настройки для широкоформатных экранов и высокого разрешения.

Возрожденная классика: оптимизирована для искателей приключений с Windows, macOS и Linux.

Игра с захватывающим сюжетом

Ваше путешествие начнется так же, как и все великие компьютерные ролевые игры: среди стен родного дома, в тишине, а потом в дело вмешается судьба.

Таинственные обстоятельства заставят вас покинуть безопасные границы Кэндлкипа и поучаствовать в конфликте, который угрожает миру на Побережье Мечей. Ваш мир раньше был ограничен древними залами библиотечной крепости, где ваш приемный отец Горион неустанно пытался оградить вас от не известных вам опасностей.

Всё это вот-вот изменится, и вы отправитесь в путешествие, которое сделало Baldur’s Gate легендарной игрой.

Ролевые игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64 bit
  • Процессор: Dual Core Processor
  • Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 2.0 compatible
  • Место на диске: 5 ГБ свободного места

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

16 770 положительных из 18 148 отзывов

94

Игрок 6094Рекомендует92 ч в игре

Absolute gem of a game, but not for me. i went through the whole campaign with a party of 4. the learning curve is actually pretty easy tbh, i think the game is more tailored for people that are more into role playing, again that doesnt mean the game is bad, it is a 10/10 in pretty much everything, it just did not click with me

19

Игрок 1619Рекомендует310 ч в игре

Baldurs Gate - вероятно, самая лучшая среди всех игр по вселенной Forgotten Realms конца 90-ых начала 00-ых. Когда состоялся релиз, многие просто слушали о приключениях на Побережье Меча, потому что либо не имели ПК, либо он ее не тянул:). Заполучив пять дисков от "Фаргус" не мог поверить, что возможно так мастерски воплотить мир Забытых Королевств в системе D&D на компьютере: понравилось абсолютно все, - от рисованной графики до сложной и увлекательной (на первый раз) игровой механики второй редакции D&D, управления шестеркой персонажей, выбором с последствиями и репутацией, конфликтов внутри партии, до обилия возможных союзников (их около 30), развития навыков членов группы, массы оружия, доспехов и вспомогательной амуниции или снадобий/заклинаний для каждого класса, ну или вороха свитков для тех, кто изучает Плетение нитей заклинаний от самой Мистры (и специфику применения почти каждого спелла либо божественного прочтения, если речь и пристах/друидах:))), врагов со своим резистом/уязвимостью, а также детальные записи в дневнике и разбросанных записках, постепенно раскрывающие запутанный сюжет в длительных блужданиях по западным просторам живописного Фаэруна, омываемого Морем Мечей. Приключение партии сопровождает эпический, мрачно-торжественный эмбиент от Михаэля Хенига, который подчеркивает сущность главного героя, о которой он ничего не знает, но она проступает в нем пока еще через таинственные сны, коим отведен пролог между главами... Сюжет от банального хождения по данжам, лесам и городам превращается в первоклассный политический детектив, с участием нескольких реально действующих организаций Фаэруна: Теневые Воры Амна, Жентарим, Арфисты, Красные Волшебники Тэя, Рыцари Щита и Железный Трон, - каждая преследует собственные цели в хаосе, что накрыл Врата Балдура и окрестности, но кто за всем этим стоит - предстоит выяснять самостоятельно, опираясь на интеллект и харизму. Кроме сообществ, можно встретить легендарных персонажей, к примеру: Талантир Призывающий, Дриззт д Уорден, Кеддерли Бонадюс, отмеченный Огмой или даже сам Эльминстер Омар, Избранный Мистры. Собрав всю картину воедино можно сделать вывод: три врача из Bioware, собираясь по вечерам и работая над игрой около пяти лет явили миру самый настоящий шедевр для всех поклонников фэнтези от Эда Гринвуда или Роберта Сальваторе, - лучше сделать на момент 1998 года было бы нереально! Через 17 лет после релиза Beamdog "оживили" классику: кроме технических моментов с поддержкой широких мониторов, в игре добавлены некоторые изменения - возможность изменять масштаб карты, собирать НПС в одной таверне (ранее при исключении из партии многие исчезали навсегда), появились сумки для зелий, мешочки для драгоценностей или коробка для свитков - наверное, единственный неудобный фактор в оригинале - без них инвентарь партии крайне быстро переполнялся. Также встречается некоторое оружие и заклинания из второй части игры, но главное - добавлены четыре новых персонажа с личным квестами и даже локациями в игре:). В дополнении "Легенды Побережья Меча" можно частично прояснить судьбу последней экспедиции легендарного Балдурана Мореплавателя, основателя Врат Балдура, - он обошел на "Блуждающем Взоре" все воды Фаэруна, и даже добрался до Анхорма, что лежит за Бескрайним Океаном... Артефакты Балдурана (шлем удалось разыскать только спустя четверть века ввиду неточного перевода от Фаргуса в свое время, что исказил суть подсказки и направил страждущих по ложному пути, вместо шлема все они заплутали в мистическом тумане Лейры, повелительницы Обмана и Матери Иллюзий :(((), как и мифы о нем встречались по ходу основной игры. Вторая личность в дополнении, слава и популярность которого не уступает отцу основателю Врат, - это величайший герой дварфов Дурлаг Победитель Троллей, и его опустевшая башня является самым притягательным подземельем в игре, также по крупицам проливающем свет на жуткие события, что произошли там более двухсот лет назад. P.S.: Baldurs Gate была первой РПГ на первом же компьютере, впечатления от нее остались невероятные, то, что именно с нее началось знакомство с данным жанром - и вселенной Забытых Королевств - это благословение Тиморы!:))) Расширенная версия пройдена также с интересом и данью уважения к эталонному продукту Bioware. Поставил бы не 10, а 100 из ста "священной" троице - Музико, Йипу и Зещуку, за то что они на голом энтузиазме, не имея средств, на голом энтузиазме и любви к фентезийным РПГ сотворили это виртуальное произведение искусства!

32

Игрок 4632Рекомендует233 ч в игре

The most faithful to the tactical game. Immersive. Addictive. Have applied the BTA add on, which gives loads of additional play options... if you have the time and RAM.

03

Игрок 6003Рекомендует155 ч в игре

Если 3 часть – явление для игроков современных, а вторая навсегда останется культовой игрой с сюжетом про детей Баала, то первая… Ну, она душевная. Безбожно устаревшая, хотя Beamdog максимально упростили условности тогдашнего геймплея. Главный герой, который мстит за своего отца, выявляя особенности кризиса железа на Побережье Мечей и как именно он соотносится с ним и его ролью во всем этом балагане. Десятки спутников, с которыми нет нормальных отношений или диалогов за рамками их маленького квеста. Боевая система, где тебя с твоими 4 хп за колдуна сношает все живое и мертвое первые часов 50, но ты хочешь перенести своего Vita, Mortis, Careo во 2 часть со всеми книгами на характеристики и золотыми панталонами, и потому терпишь… Во все это нужно было играть тогда, на релизе. Современным же игрокам это все нужно будет преодолевать со скрипом, методично разбираясь с древними механиками и желанием посмотреть на предысторию всего того, что было до 3 части. Большую часть времени вы будете исследовать пасторальные леса, выявляя все новых медведей/гноллов/василисков и фармить эту фауну ради нового уровня. По поводу Siege of Dragonspear. Довольно неплохое dlc, которое засрали из-за багов (их вроде поправили, я почти ничего не заметил во время прохождения) и несоответствия своих хотелок и реальности. Не слушайте бухтение дедов, хорошая связка между 1 и 2 частью. Новые спутники вполне неплохие, явно лучше дефолтной каноничной пачки. Стоит ли в нее играть сейчас? Да, наверное, можно. Я бы не ставил сложность выше оригинальных правил настолки и не пытался в полновесную зачистку всех локаций, но если вы хотите увидеть начало трилогии, то это будет вполне качественное времяпрепровождение, часов этак на 100-120.

31

Игрок 3831Рекомендует3 ч в игре

This is one of the most legendary RPGs ever made. It starts with a banger premise and it keeps you hooked the entire time. While I have way more hours than on this account, I wanted to leave a review. This is where it kicks off, where the old classic RPG genre really culminates into something special and magical. The sheer grandeur and epic feeling of everything in this game just makes it an amazing experience. Where to even begin? Let's start with the easier parts. Soundtrack: It's amazing. The main menu music alone just gives you chills. It's so old (and compressed) yet sounds so good. Even though the compression makes it sound more muffled, it adds to the retro experience. You can enjoy it in high quality elsewhere of course. The graphics: Of course, they're old. The enhanced edition helps a but by adding a few options, but more or less, other than the UI, the in-game graphics are what they were back in the day. I don't mind this at all personally, Pillars Of Eternity made me used to these types of visuals. The gameplay: If you like real-time with pause gameplay, this just works BUT doesn't provide any information for the player. You can gather some of this information from the character stats screen, such as how many attacks a character can make per "round". 10 rounds are a turn, which is a bit odd, but that's how this game works. Knowing rounds and turns is important not only for attacks but also spells with durations. If you decide to make a custom character, consider making a caster, as there are a bunch of caster classes that are NOT utilized by companions in the game. Personally, my go-to is Sorcerer/Dragon Disciple for the aggressive spell progression and (for dragon disciple) for added tankiness and a breath attack. Other than that, standard 1st edition DND rules apply for the most part. Decimate enemy groups with large powerful AoE spells in the late game or buff the martial fighters and charge head-on, slaughtering every enemy within seconds. Companions: These are some of the most fleshed-out, interesting companions any RPG has to offer. Spoilers ahead: Imoen is your childhood friend who joins you for most of the game. She will be even more important later. Jaheira and Khalid are an entertaining married couple who always banter but love each other very deeply, and this is shown again and again. They are Harpers which means they fight to maintain balance within the world, and they are technically important people. Minsc and Dynaheir are also interesting, and while they aren't a couple, Minsc has the duty of protecting his "witch". Minsc himself is, however, one of the most iconic companions ever created. His voice acting, but also ALL voice acting in the game, is INCREDIBLE. Edwin is cool, as an evil companion rational enough to keep in the party, though he does sometimes cause complications. I won't mention the rest because I didn't find them AS interesting, though they were still very well-made. The Enhanced-edition-only companions are also great, just potentially not as fleshed out, and less related to the actual story. Story: As mentioned earlier, the premise is great. It starts off relaxed, then gets intense quickly, and then leaves you at the actual start of the game. It's very well-written, with dialogue and events very heavily grounded to the reality of the game's world. Nothing happens without explanation unless it's a mystery to be unraveled. The game also oozes with player choice, with different ways to resolve different quests, dialogue options that lead to completely different outcomes or are just there for added roleplay and flavor. The DLC story is a bit weaker but it's a miracle it even came out in the first place, and I was just glad the game wasn't completely abandoned. Some extra notes: After you finish the game, you can import your last save file into Baldur's Gate 2. Doing so lets you keep MOST of your items and your character party and statistics. This is actually important both for immersion and for a sense of continuity between the two games, as well as some quests in BG2. TL;DR: If you like the genre (cRPGs), this is some of the best it has to offer, alongside Planescape: Torment. This one well-rounded in gameplay and narrative, while Planescape: Torment is more heavily leaning on the narrative component. Icewind Dale is the opposite, as it is mostly gameplay and the story is there to warrant transitions to the next stage (but the RPG component is still very much there)

25

Игрок 8425Рекомендует7 ч в игре

我的CRPG启蒙之作:)....感谢当年汉化组领入门 多年来一直心心念念的作品.也许当今看不是最好, 但第一次接触DND细腻庞大奇幻世界观的震撼感觉一直没有消退.

83

Игрок 0183Рекомендует152 ч в игре

Baldur's Gate: Enhanced Edition si può definire il padre fondatore degli RPG isometrici basati su D&D (2ª edizione) confermo che, pur con qualche fisiologico limite di età, è un titolo assolutamente valido. Regola d'oro sulle meccaniche, il gioco gestisce automaticamente dadi e modificatori, ma CA (classe armatura) e THAC0 (parametro che calcola quando un colpo va a segno) funzionano al contrario rispetto all'intuito, in pratica, più i valori sono bassi, meglio è (una CA di -2 è superiore a una +2). Gli equipaggiamenti hanno invece valori canonici, quindi un "+1 alla CA" è un miglioramento e ne riduce pertanto il valore (es. da -2 a -3). Il sistema offre combattimenti in tempo reale con pausa tattica personalizzabile (o disattivabile), una trama principale solida (anche se non epica), un'infinità di quest secondarie e oltre 20 compagni reclutabili (party massimo di 6) le cui divergenze di allineamento possono sfociare in scontri verbali o addirittura mortali (questo vincola un po' la scelta del party). PREGI: Il gioco supera abbondantemente le 100 ore senza allungare il brodo, con mappe ricche di segreti e una storia che cresce fino al finale e prosegue con i dlc Quantità sterminata di equipaggiamenti e gestione avanzata sia dell'IA dei compagni che delle condizioni di pausa automatica Personaggi ben caratterizzati e congedabili a piacimento (consiglio di lasciarli sempre nelle locande per ritrovarli facilmente) Ottima interfaccia con icone rapide e fondamentale possibilità di inserire note personalizzate sulla mappa di gioco Difficoltà stimolante tra trappole e imboscate, affiancata da espansioni valide (inclusa quella a pagamento che fa da raccordo con il secondo capitolo) Il gioco supporta una quantità di mod spropositata, dopo aver finito la campagna principale ho installato alcune mod, la maggior parte dei difetti scompaiono anche se abusandone il gameplay potrebbe risentirne (mi sono "limitato" ad aumentare i limiti di peso e trasporto e rimuovere i problemi di allineamento, adesso posso avere chi voglio nella mia squadra). DIFETTI: Caos nei combattimenti, le mischie sono visivamente confuse con personaggi che tendono a incastrarsi tra loro nei corridoi più stretti Fuoco amico e magia rigida, gli incantesimi ad area sono un po' lenti e rischiosi per il gruppo (non seguono il nemico pertanto spesso vanno a vuoto o colpiscono i nostri compagni) il sistema di slot/memorizzazione tramite riposo è molto vincolante Limiti severi di spazio e peso che costringono a continui viaggi dai mercanti soprattutto nelle prime ore (la continua vendita di oggetti fortunatamente è un problema solo inziale, a fino gioco avevo avanzato oltre 130.000 monete d'oro) Quest dei compagni con scadenze temporali nascoste (al termine del timer se la sua quest non sarà iniziata ci sarà l'abbandono del gruppo) Perdita definitiva dei personaggi in caso di pietrificazione o danni massicci (avrei preferito poterli guarire sempre e cmq, magari in apposite zone) La descrizione della quest non è sempre precisa, inoltre se si svolgono fuori sequenza potrebbero non chiudersi mai La possibilità di poter vendere per sbaglio anche gli oggetti chiave non l'ho gradita (fortunatamente si possono riacquistare ma ti devi ricordare a chi l'hai venduto) Rari errori negli script degli oggetti di trama (vere e proprie sparizioni), risolvibili comunque tramite comandi da console. VOTO: 8 Un capolavoro dell'epoca che oggi mostra il fianco a qualche macchinosità storica, ma la cui incredibile profondità strategica e la giocabilità immensa continuano a renderlo un titolo magnetico. Consigliatissimo a tutti gli amanti degli RPG, se lo ritenete troppo rigido (in parte lo è), tenete conto che alcune mod possono renderlo più godibile e moderno.

20

Игрок 5120Рекомендует55 ч в игре

BG EE ist ein Juwel in der Spielelandschaft! Die Ursprungsversion war einfach nicht mehr spielbar - grafisch zu weit abgeschlagen, einige Spielmechaniken (die Pfeile, omg!) absurd. Das haben sie mit der EE super gelöst. Damit wurde BG1 und auch BG2 nach so langer Zeit wieder spielbar. Aus einer Zeit, in der man noch Regeln verstehen musste, man trotzdem nicht überfrachtet wurde mit sinnlosen Ingame-Minispielen, sondern eine klare Kampagne mit klaren Nebenquests präsentiert bekam aus denen eine erzählerische Tiefe sprach, die man heute vergebens sucht.

Оценки критиков