
Bastion
Bastion — ролевая игра с принципиально новым взглядом на истории в играх — спасибо рассказчику, реагирующему на все действия игрока. На пути к разгадке тайны Бедствия — странной катастрофы, разорвавшей мир на части, героя ждет более сорока ярких, нарисованных от руки мест. Огромный арсенал улучшаемого вооружения поможет бороться со злобными монстрами, населившими эти места.
А режим «Новая игра +» позволит после прохождения игры вернуться в её мир вновь и продолжить путешествие! Ключевые особенности:
Восхитительный дизайн, нарисованный от руки в настоящем высоком разрешении
Музыка, заслужившая множество хвалебных отзывов
Глубокая история, реагирующая на любые действия игрока
Боевая система, поощряющая искусность
Управление, специально заточенное под ПК, но поддерживающее и геймпад
Более 10 видов уникального улучшаемого вооружения
6 могущественных строений для Бастиона, которые предстоит отыскать
Режим «Новая игра +», открываемый после первого прохождения
Бесплатное обновление: The Stranger’s Dream
Погрузитесь глубже в Bastion вместе с этим бесплатным обновлением, представляющим новый непростой сценарий и новые игровые режимы. Сюда входит: The Stranger’s Dream: новая последовательность «Who Knows Where» в полном повествовании еще больше и тяжелее других.
Режим «Score Attack»: новый способ прохождения истории! Вы начинаете игру с первого уровня, имея в своем распоряжении всех духов и идолов. Сражения оцениваются по эффективности, а все области доступны для переигрывания.
Режим «No-Sweat»: для тех, кто просто хочет ознакомиться с сюжетом игры Bastion, данный режим предлагает неограниченную возможность продолжать игру с того места, где вас постигло поражение.
Плюс к этому новые доски почета и достижения Steam! Чтобы получить доступ к последовательности «The Stranger’s Dream» и режиму «Score Attack», вам необходимо полностью пройти игру, хотя бы один раз. Последовательность «The Stranger’s Dream» будет доступна вскоре после начала прохождения игры в режиме «Новая игра +» или «Score Attack».
Системные требования
Минимальные
- OS *: Windows XP, Vista, 7
- Processor: 1.7 GHz Dual Core or Greater
- Memory: 2 GB
- Hard Disk Space: 1.0 GB
- Video Card: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
- DirectX®: 9.0c
- Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam36 391 положительных из 38 195 отзывов
Игрок 9169Рекомендует25 ч в игре
Uma pendência de 9 anos finalmente concluída Bastion foi um dos primeiros jogos indies que me chamou muita atenção. Lembro-me de que, no ano de 2017, estava observando a loja e me deparei com ele. Ao clicar na página, fiquei surpreso com o quão bonita era a arte do jogo, isso me deixou muito animado e resolvi comprá-lo. Comecei a jogar e as primeiras impressões foram muito positivas. Além da belíssima direção de arte, o jogo possui um narrador que vai descrevendo a história no decorrer das fases, gostei muito da ideia, que até aquele momento era algo novo pra mim. Avancei um pouco na campanha e parei. Sim, por algum motivo que não me lembro exatamente, parei de jogar e deixei o jogo encostado por todos esses anos. Volta e meia eu me lembrava dele, pensando que deveria retornar, e finalmente resolvi voltar para terminar aquilo que tinha iniciado há 9 anos. Um Novo Save A primeira coisa que fiz foi iniciar um novo save. Afinal, não faria sentido algum continuar de onde parei. Logo no começo, a música do menu parecia conversar com o meu eu do passado, quase como se eu tivesse voltado para 2017. O jogo começa de forma enigmática: o protagonista acorda e, em seguida, o narrador começa a interagir com o personagem, chamando-o de “Kid”. Dali em diante, ele o acompanha por todas as fases, contando os acontecimentos da narrativa e reagindo às ações do garoto no decorrer dos cenários através de diversas falas. A mecânica de interação do narrador com o protagonista é excelente. Esse jogo não seria a mesma coisa se eu apenas controlasse o personagem enfrentando inimigos e resolvendo puzzles. Ter uma voz citando os acontecimentos em tempo real muda toda a perspectiva. Isso também afasta a sensação de solidão que poderia ocorrer, não é apenas uma criança andando por aí sozinha. A direção de arte é primorosa Jogos indies tendem a mandar muito bem na direção de arte, e, entre os que já joguei, Bastion é um dos melhores exemplos. A estética foi justamente o que me fez interessar por ele e, sendo um jogo lançado em 2011, ainda continua surpreendente. Cada cenário parece um quadro com ambientes extremamente bem construídos, detalhados, elementos impactantes, efeitos bem produzidos e NPCs lindos. O que mais me impressiona é que nenhum dos cenários se parece com o outro, todos têm sua própria identidade, o que os torna únicos. O cuidado que tiveram ao elaborar os ambientes é excepcional. Esse jogo poderia facilmente servir como referência de como aplicar uma direção de arte bem-produzida. Em suma, a impressão inicial positiva que as screenshots da loja me passaram se concretizou perfeitamente dentro do jogo. O minimalismo dos personagens é genial Esse é um daqueles jogos em que os personagens são apresentados de maneira minimalista, desde o protagonista até todos os outros que encontramos pelo caminho. Os diálogos não são longos, mas o narrador dá todo o brilho à atmosfera da história, evidenciando a importância que cada figura tem para a trama como um todo. O kid não tem uma única fala, e mesmo assim isso não faz falta, justamente por causa da junção perfeita dos elementos do mundo. Cada um dos personagens cumpre muito bem a sua função e o narrador enriquece o papel deles para o conjunto da obra. O Bastião, além de ser um hub central, funciona como um local que reflete o recomeço, as crenças, a culpa, os medos e as incertezas dos personagens que fazem parte da história. Exploração das fases O jogo é dividido em fases da história e campos de Provas (fases de desafios). As fases principais são liberadas progressivamente à medida que completamos as anteriores. No geral, o objetivo principal é encontrar um fragmento de cristal para aprimorar o Bastião. A cada novo fragmento encontrado, podemos construir novas instalações no hub, como o Arsenal, a Forja, os Achados e Perdidos, a Destilaria, o Memorial e o Santuário, todas com uma finalidade prática dentro do jogo. Além disso, no decorrer da exploração, encontramos novas armas e itens de upgrade. As fases são bem curtas e objetivas. Grande parte delas é baseada na exploração e no combate contra hordas de inimigos diversos em meio à busca pelos fragmentos. Existem inimigos comuns, alguns minichefes e chefes, além de quebra-cabeças simples, nada é muito complexo. Pelo contrário, Bastion é um jogo bem direto. No geral, ele não é muito difícil, mas alguns momentos específicos requerem um pouco mais de atenção por causa da quantidade de inimigos que surgem na tela. Já as fases de campos de provas são desafios diversos com objetivos específicos, como cumprir uma tarefa com uma arma específica dentro de um determinado período de tempo. A gameplay Assim como as fases, a gameplay vai direto ao ponto. Temos 11 armas ao todo e podemos carregar duas ao mesmo tempo, sendo que cada uma delas é única e útil de acordo com o cenário. Os comandos básicos consistem em ataque, defesa com o escudo e habilidade especial. Um dos grandes diferenciais, mais uma vez, é o narrador descrevendo nossos momentos de combate, o que dá uma motivação extra para avançar. Todas as armas têm upgrades que vão do nível 1 ao 5. Caso queira deixar o jogo mais desafiador existem alguns Ídolos que podem ser ativados no Santuário. Eles concedem benefícios extras para os inimigos, deixando-os mais complicados. Você pode estar se perguntando: "Mas o que eu ganho com isso?". Além de um jogo mais difícil, você ganha mais XP e dinheiro. Ou seja, compensa, desde que você seja um bom jogador e saiba o que está fazendo. Um indie que envelheceu bem Mesmo após 15 anos de seu lançamento, Bastion continua sendo um jogo excelente. A atmosfera é maravilhosa, a direção de arte é tranquilamente um dos maiores destaques de todo o jogo e o narrador dá um brilho diferenciado para a narrativa. Acompanhar a trama foi muito legal e, sem dúvidas, foi uma das melhores experiências que um jogo indie já me proporcionou. Eu não deveria ter demorado tanto tempo para voltar a jogá-lo, mas antes tarde do que nunca. Recomendo muito a todos que deem uma chance a ele em algum momento. Muitos anos antes de Hades, que tantos gostam, a Supergiant já tinha feito um trabalho impecável aqui. Muito obrigado a todos que leram este texto e, no mais, aquilo que comecei em 2017 está finalmente concluído após 9 anos.
Игрок 5825Рекомендует8 ч в игре
So cool to go back and see what the indie scene was cooking when "the indie scene" was first becoming a big player. Bastion is an absolutely gorgeous game, from an art, music, and voice acting perspective. The painterly quality really made the isometric view feel very special and storybook-like. The story being told from the perspective of a narrator is also incredibly neat, and having him respond to various small choice made throughout added to the engagement. While the combat isn't nearly as tight as Hades, it still has excellent bones. It's evident that Supergiant used a lot of the foundation from this game in their later works. I think they deserve kudos for getting it so right so fast: the multiple weapons to accommodate various play-styles, the additional challenge applications, and cyclical nature of the story/ stages meshed so well together that it does not surprise me that Bastion made as many waves as it did. I am glad I took the time out to play this through, and I am excited to see Supergiant's other pre-Hades games.
Игрок 5897Рекомендует25 ч в игре
Bastion is one of those games where every part of it just works. The hand-painted art style looks fantastic, the soundtrack is phenomenal, and the narrator is an amazing addition and enhances the experience. Having him react to pretty much everything you do gives the whole journey so much personality. The combat is simple but satisfying, and there's enough weapon variety to keep things interesting. It's a charming little game with a surprising amount of heart, and I absolutely loved my time with it. I even had to replay it after finishing it, and I've listened to the OST multiple times outside the game; it's that good. An incredible start for Supergiant Games.
Игрок 7900Рекомендует18 ч в игре
People should've been watching Supergiant since this game, not when they dropped Hades.
Игрок 3889Рекомендует26 ч в игре
A good decade after first playing this game, I realized I never reviewed this masterpiece, so it's finally time I sit down and write my thoughts down about Bastion. Bastion happens to be one of the first single-player story-driven PC games I've ever played in my life, and, looking back at this, it's clear I hit a jackpot with that one. I did like it a lot even back then, but given another decade and a half of perspective and experience has really made me appreciate the things that Supergiant has done here. I think we also need to note the context of the wider games industry at that point (yes I had to look this up): 2011 is two years before The Last of Us and BioShock Infinite come out, the same year as Skyrim and Minecraft, and half a decade after Ico and Cave Story. I think it would be pretty fair to give Bastion the title of one of the essential indie video games, though maybe that label doesn't really get across my point. Anyway. I've recently been replaying Bastion and it's actually incredible how well it has held up against modern games in its genre. Its dustpunky art style (I made that word up... I think) is frankly timeless and so is Darren Korb's awesome soundtrack along with the story and its interesting narration structure. The hack-and-slash gameplay also surprisingly holds up for the most part, perhaps being slightly floaty or requiring less experimentation of the player than we, as game designers, would maybe want. For example, I ended up loving the hammer most, which happens to be a weapon you obtain a minute into the game. But maybe it's not really fair to criticize that, as weapons are sidegrades, and never direct upgrades. Still, I think that, fundamentally, Bastion does, to some degree, suffer in that sense of allowing the player to get too settled in one play style, just like Transistor does (Supergiant's later game). However, this is a nitpick. The story takes about seven to eight hours to complete. It will, however, take much more than that to 100%, as you'll unlock several difficulty options to challenge yourself, a new game plus, and repeatable quest options, including an arcade mode. In summary, I consider Bastion to be an incredible game with an immaculate vibe and, as one of absolutely essential games of all time, you really should give it a try. If you like story-driven games, Bastion's art style, and if the concept of the Calamity and community appeals to you, I'm very sure you'll have a blast.
Игрок 1482Рекомендует18 ч в игре
Precuela espiritual de Hades. Si bien en Bastion la historia se desarrolla a través de una secuencia semilineal de niveles, y siendo estos prediseñados, se siente la misma esencia del gameplay de las siguientes obras del estudio. Un combate rápido y divertido, con una diversidad por encima de lo esperado para la duración del propio juego (sobre 10h la historia principal). Los desafíos y los modificadores de dificultad, disponibles pocos niveles después de empezar, son la guinda del pastel. Y la música... si jugaste Hades ya sabes cómo va el tema, simplemente la mejor parte del gameplay según el momento. Muy recomendable, aunque no por más de 5-6€ a estas alturas, a menos que quieras apoyar al estudio.
Игрок 3177Рекомендует7 ч в игре
I have no idea what I just played and completed but what an unique experience! I have never played anything like Bastion before. It's the weirdest game yet it works. I didn't understand anything the narrator was saying because I was too focused on the combat while panically mashing buttons but I guess there was a coherent story somewhere. Highly recommended!
Игрок 3197Рекомендует24 ч в игре
Classic, simple gameplay combined with beautiful visuals is enough to give any isometric action rpg fan a couple of good days. Short and EZ to 100%.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
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