Battlefield 6

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Невероятный опыт тотальной войны. Сражайтесь в напряженных пехотных боях. Прорывайтесь по небу в воздушных боях.

Разрушьте свое окружение ради стратегического преимущества. Получите полный контроль над каждым действием и движением с помощью кинестетической боевой системы. В войне танков, истребителей и огромных боевых арсеналов самое смертоносное оружие — это ваш отряд.

Это Батлфилд 6. Эта игра включает в себя дополнительные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которые можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов.

Экшены

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Nvidia RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB, Intel Arc A380
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 55 GB available space
  • Sound Card: No Recommendation
  • VR Support: Not Supported
  • Additional Notes: TPM 2.0 Enabled UEFI SECURE BOOT Enabled HVCI Capable VBS Capable

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Nvidia RTX 3060Ti, AMD Radeon RX 6700-XT, Intel Arc B580
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 80 GB available space
  • Sound Card: No Recommendation
  • VR Support: Not Supported
  • Additional Notes: TPM 2.0 Enabled UEFI SECURE BOOT Enabled HVCI Capable VBS Capable

Отзывы

235 305 положительных из 368 778 отзывов

10

Игрок 3610Не рекомендует31 ч в игре

狗日的傻逼EA,还有你那坨烂得跟屎一样的垃圾反作弊。外挂你们他妈一个都抓不明白,封正常玩家倒是比谁都积极,真他妈是废物系统配废物审核,一帮饭桶凑一起把“反作弊”三个字都给整成笑话了。 我《战地6》一共才玩了31个小时,然后莫名其妙就收到你们这帮傻逼发来的永久封禁。睁开你们那双瞎了的狗眼看看我的击杀记录行不行?但凡是个脑子没进水的人,把我的KD、命中率、爆头率、每局击杀这些东西随便翻两眼,都他妈不可能觉得这是外挂打出来的战绩。 结果你们这个狗屁反作弊系统不知道哪根筋抽了,一句“检测到作弊”,永久封禁。我他妈就想问一句:我到底开你妈什么挂了?什么外挂?什么时候开的?哪一局开的?检测到了什么?触发了什么规则?证据在哪?你们他妈倒是说啊? 一个屁都放不出来。封人的时候牛逼得要死,轮到解释的时候就开始装死,甩一句“违反用户协议”“检测到作弊行为”就完事了.然后我去申诉,你们这帮废物审核又复制粘贴一封狗屁模板邮件回来,说什么“经过调查,我们确认处罚正确”。调查你妈呢?你们到底调查了什么? 是把我的战绩点开看了两秒,还是连账号记录都他妈懒得看,直接让系统再自动判一次,然后给我发个模板邮件糊弄人?这他妈也配叫人工复核?如果你们真的认真检查过,那就把我的对战记录拿出来看。 我才玩31个小时。一个普通得不能再普通的账号。普通得不能再普通的KD。普通得不能再普通的击杀记录。请问到底哪一项数据能让你们这帮脑子长几把傻逼得出“这是外挂”的结论?你们要是真有证据,那就拿出来。 我又没让你们公开你那垃圾反作弊的源代码,也没让你把检测算法全写出来,至少他妈告诉我到底是什么类型的作弊行为吧? 结果什么都没有。就一句:“我们确认处罚正确。” 正确你爸个睾丸。 你们自己系统判的,自己再看一遍系统结果,然后告诉玩家“系统没错”。这跟一个智障自己给自己改卷子,然后宣布自己考了100分有什么区别?最搞笑的是,游戏里那些数据离谱得跟开了天眼一样的人照样到处跑,你们这坨屎一样的反作弊到底有没有本事处理我不知道,但对一个战绩平平无奇的正常账号直接来个永久封禁倒是熟练得很。封号按钮按得挺快,证据是一点没有。申诉渠道看着挺正规,结果进去就是模板邮件循环。玩家问原因:“不告诉你。”玩家问证据:“不告诉你。”玩家申诉:“我们查了,没错。”查你妈了个逼。这哪是什么反作弊系统,这他妈就是封号抽奖机。EA要是真觉得你们这坨狗屁系统永远不会误判,那你们倒是公开说一句:EA Anti-Cheat误封率是0%。你们敢说吗?你们自己都他妈不敢说。既然系统不可能保证100%准确,那玩家被永久封禁以后,凭什么连一点具体信息都拿不到?花钱买游戏,玩了31个小时,然后某天莫名其妙被一脚踢出去,账号直接永久封禁,最后得到的解释就是一封复制粘贴的屁话邮件。 我买的是游戏,不是他妈花钱参加EA的封号俄罗斯轮盘。 永久封禁。没有明确证据。没有具体解释。申诉就是模板回复。外挂治不治得了不知道,恶心正常玩家你们是真的他妈专业。EA Anti-Cheat?我看叫他妈EA Anti-Player得了。 也祝你们以后继续这么折腾玩家。继续摆烂,继续误封,继续拿模板邮件糊弄人,继续把真正愿意花钱买你们游戏、支持你们游戏的玩家一个个往外赶。 最好哪天把自己的口碑彻底作烂,把玩家全恶心跑,把游戏一个接一个做黄,把服务器一个接一个关掉,产业越做越亏,股价一路往下掉,最后连你们自己都得亲眼看看,是怎么把一个个好好的IP活活折腾死的。到时候可千万别他妈再出来装可怜问:“为什么玩家不愿意买EA的游戏了?”原因很简单。因为玩家记得你们是怎么对待他们的 真心祝EA以后游戏越做越烂,销量越来越差,项目一个接一个暴死,亏得一塌糊涂,最后哪天连这坨狗屎反作弊一起打包关门倒闭。到那时候我一定第一个给你们鼓掌。

03

Игрок 5003Не рекомендует386 ч в игре

Fun game, the constant BUY BATTLEFIELD PRO, BUY BATTLEFIELD PRO, BUY BATTLEFIELD PRO popups are scummy and annoying.

19

Игрок 9419Не рекомендует108 ч в игре

I’m done trying to defend this game. After putting 60+ hours into it and waiting through multiple updates to see if DICE would actually sort their mess out, it’s painfully obvious: the game is completely rotten at its core. The Netcode is Complete Garbage I don’t know what kind of bargain-bin tickrate they’re running, but dying 3 feet behind solid cover happens in almost every single gunfight. The hit registration is an absolute coin flip. You’ll dump half a mag directly into an enemy's chest, hear the hit markers, and then instantly get one-framed by their assault rifle before your screen even registers they fired. It makes gunplay feel unrewarding and infuriating. Awful Map Design Whoever designed these maps clearly never playtested them. You spend 80% of a match sprinting across massive, dead open ground with zero cover just to get sniped across the map or farmed by a vehicle, only to spawn and do the exact same ♥♥♥♥♥♥♥♥ again. The destruction they bragged about feels totally neutered—half the walls that clearly look destructible are indestructible props. There is zero flow to any of the capture points; it’s just chaotic meat-grinders and camping spots. Sound and Basic Polish are Broken Audio is a joke: Enemy footsteps are dead silent, but I can hear a friendly squadmate reloading two buildings away. A whole tank will roll up 10 feet behind you without making a sound. The UI is atrocious: Navigating the menus feels like fighting an overloaded website. Setting up loadouts or joining friends takes five more clicks than it should, and it's constantly lagging. No persistence: Getting thrown back to the main menu after every single match instead of keeping a lobby together completely kills any momentum or squad synergy. The Verdict Stop giving this company a pass. They sold us another half-baked tech demo disguised as a full-price shooter. It's clunky, frustrating, and lacks the basic polish of games that came out a decade ago. Don’t waste your cash on this. 1/10 — Skip it.

04

Игрок 5304Не рекомендует335 ч в игре

Un bon début mais... Le jeu avait un énorme potentiel à sa sortie. Les cartes étaient équilibrées (les premières, après le jeu a été rentabilisé donc...), les classes — malgré quelques ajustements nécessaires — étaient globalement cohérentes, et on retrouvait la vraie communauté Battlefield : du soin, de la réanimation, des fumigènes et du jeu sur l'objectif. Mais... Aujourd'hui, tout a changé. Toucher un nouveau public pour perdre l'ancien Bon, ils l'ont dit, leur objectif était de mettre la main sur une partie des joueurs de Call of. Historiquement, BF était un peu l'opposé de Call of Duty : il fallait capturer des objectifs, jouer en équipe (escouade), prendre un rôle, faire des réanimations en risquant sa vie et son KDA (ah bon, on peut faire ça ?), avoir du C4 dans l'escouade au cas où un blindé se présenterait, bref. Chacun était utile, avait un rôle, et il fallait se suivre un minimum pour plusieurs raisons (munitions, kill revenge + rez pour économiser un ticket, etc.). Les changements pour plaire à tous Globalement voici ce qui a changé : Le TTK Devenu beaucoup plus rapide que sur les anciens opus et de surcroît, les armes sont totalement déséquilibrées, il suffit de prendre celle qui tire le plus vite pour rouler sur tout le monde. Le mode hardcore a donc disparu puisqu'on ne peut pas mourir plus vite que cela. Sauf si vous éternuez trop fort. Le déséquilibrage pour rendre le jeu accessible à tous Alors, je pense que tout est devenu facile. Prenons exemple : le tank. Au début, les blindés étaient « fragiles ». Alors, fragiles si vous preniez 3, 4 roquettes bien placées. Évidemment des joueurs / streamers sont arrivés et ont dit (les paroles n'ont pas été changées) : « En tank on peut rien faire c kro duuuur ouin ouin ouin ». Bah voui Kévin, si tu fonces au milieu de 12 ingénieurs ennemis au centre de la carte pile sur la zone de front, ton tank explose en 2 secondes. Rooooh c'est dingue non ? Donc, comme apprendre à jouer intelligemment (in... quoi ??) avec son tank comme par exemple : faire attention aux fesses du tank (zone fragile), demander à sa tourelle de cover le back plutôt que de regarder devant qui elle est une zone blindée ; bref ce genre de choses étant trop difficile (de toute façon les joueurs n'ont visiblement pas de micro pour communiquer sauf pour insulter les autres), eh bien ils ont préféré... ? Nerfer ! Nerfer quoi ? Les ingés, le C4 et ? Et ? Et renforcer les tanks ! Résultat : eehhh ben pas trop vite, c'est un autre point important... L'infanterie est réduite à de la chair à canon Soldats à pied soyons clairs : vous êtes juste là pour vous faire farmer par les véhicules aériens et les tanks. Quant à ces derniers, difficile d'en choper un à la réapparition : ce sont toujours les mêmes joueurs qui les monopolisent. Et si vous avez la chance de monter dans un hélico, le pilote refusera de décoller parce qu'il veut jouer avec son pote, il préférera donc crasher l'hélico et attendre le prochain respawn de son véhicule préféré. Quelle belle communauté n'est-ce pas ? Ça ne vous rappelle pas un autre FPS sur lequel les joueurs BF crachaient avant ? Bon, revenons à l'infanterie : si vous êtes focus par un tank par exemple vous avez quand même une solution ! Les smokes ! Smoke et cours te cacher ! Eeeeh ben non. Ils ont retiré les smokes sur toutes les classes sauf ? Devinez ? Le médecin ! Oui oui, la classe qui est censée s'en servir pour réanimer. Ah oui il faut parler de ça aussi, j'y viens. Les mécaniques de jeu vont à contresens - Le temps de réapparition après un abandon est tellement ridicule que plus personne n'attend les médecins. Du coup, le peu de joueurs qui jouent les médic ne réaniment plus puisque tout le monde se barre avant. Donc, ils ne jouent pas les smokes et comme ce sont les seuls à en avoir, eh bien il y a 0 smoke sur la map pendant toute la durée de la game du jamais vu sur bf. De plus, le système de réapparition est absurde : on peut réapparaître n'importe où (tanks, points, escouade, véhicules, même chez ta mère), et tout le temps. Donc pourquoi attendre un doc ? Il faut quand même comprendre que le médic est normalement le role central dans un BF. La réanimation permet d'économiser à un ticket en évitant la mort à un coéquipier, ce qui influe directement sur le potentiel à la victoire ! - Le marquage des autres joueur, le parfait anti-jeu : Bon, avant, sur les anciens opus, il fallait appuyer sur une touche pour marquer un ennemi. Mais comme c'est extrêmement difficile d'appuyer sur un bouton (comme mettre son cligno en voiture j'pense). A présent le jeu marque automatiquement les autres pour vous, il suffit de scoper au snipe vers un ennemi (sans parler des drones...). Résultaaatt ? Vous êtes marqués CONSTAMENT et pendant de longues minutes durant lesquelles un hélico se fera un plaisir de vous envoyer une salve entière de missiles sur le coin de melon. Vous, qui étiez sur un point de capture, jouant courageusement l'objectif, vous finissez par mourir à cause d'un campeur à l'autre bout de la map : Kévin 20 ans, joueur console, deux pouces gauches, allongé dans un bush au snipe depuis 35 minutes en 5/25, 0 capture. Il ne vous a pas vu, c'est juste le spot auto qui a fait le taff et du coup l'hélico vous a vu comme les 12 ennemis qui vous cherchaient sur le point sans vous trouver avant cela. Vous vouliez contourner le front ou un tank pour le C4 ? Même chose, Kévin est là et même résultat. Le teamplay du néant Bon, un sujet qui a de toute façon toujours été trop compliqué pour les teuteux de la tabulation, le teamplay. Disparition du teamplay : les coéquipiers sont éparpillés aux quatre coins de la carte, c'est dire si le système de squad est devenu inutile mais genre INUTILE. Attends, je peux pas l'écrire plus voyant ? Pour faire rapide : aucun push groupé, aucune capture des points. Les ordres de squad leader ne sont JAAAAAMAIS respectés. Le jeu n'a aucune mécanique pour encourager les joueurs à jouer en squad. La touche tab marche très bien elle : on est contents d'avoir des kills mais on perd la game. Ce n'est donc plus de la conquête mais du deathmatch comme sur... Call of. Conclusion Bref, le jeu a clairement été développé pour privilégier le jeu solo et la vente de skins. L'ADN de la franchise est définitivement perdu. Je ne parlerai même pas de la dernière saison qui a apporté deux anciennes cartes littéralement conçues pour ruiner l'expérience de l'infanterie. Le rôle de cette saison est clair : vous ch.iiier dessus si vous ne jouez pas en véhicule. Bref, en résumé, le jeu est fait pour ces nouvelles générations de joueurs qui veulent juste faire des TikTok avec les 4 kills qu'ils ont faits. Bien sûr, la défaite et les 14 morts avant ou la demi-heure passée dans un buisson à attendre que 4 mecs passent devant eux, ça, ils ne vous le montreront pas. Ceux-là mêmes qui sont incapables de parler poliment dans un micro, de remettre en question leurs choix, ou d'élaborer une stratégie différente de : « J'vais lui mettre un hs ». Preuve en est que ces éditeurs (développeurs, actionnaires...) sont incapables d'écouter leur communauté. puisque ce n'est pas DU TOUT ce qui été demandé. C'est encore un jeu "anti frustration", ou tout est simple, accessible, sans besoin de personne et donc sans aucune saveur. Le jeux MULTIJOUEURS 2026 ou... vous jouez solo. Mais que voulez vous le grand et puissant dollar l'emporte toujours. C'est le dernier Battlefield que j'achète. Dommage, je les ai tous possédés depuis le tout premier. Quoi ? Un point positif ? - Whaou c'est beau on est content.

12

Игрок 8712Не рекомендует238 ч в игре

我他妈真是曹飞尼玛了几把dice,还有你这个司马EA,你们他妈是怎么做出这种游戏出来的,玩家水平我就不说了,你他妈这个几把退出黑屏我真的要被你气死了,你他妈真的是司马了,曹飞尼玛全家,真他妈是四父母游戏,四父母工作室。一个bug都修不明白,真他妈是家垃圾,还他妈艰难决定,你他妈做的有战地一一半好都算你妈复活了,就我刚刚打的这一个小时里,黑屏直接3次,你他妈想咋样啊EA,我草泥马个比的,妈的垃圾,真他妈要被气死了,做的什么垃圾,我他妈还冲个皮肤给你我也是傻逼,你那些几把匹配机制害死人了知道吗,还他妈要我去说吗,你他吗自己看看多少差评。我他妈现在凌晨快1点,写这个傻逼玩意,气得我半死,越写越发飙,真的是司马了。就是给你他妈惯的,市面上没竞品你就发颠。我他妈真的没话说了,这是我第一次玩游戏发这么大火,你连一个最基本的黑屏bug都修不好,我花钱让你给你妈挖坟的吗,游戏游戏做不好,占地一也是直接放弃了,你他妈到底想咋样,啊,我他妈操死你祖宗十八代,滚你妈的把傻逼ea脑残dice

52

Игрок 7452Не рекомендует324 ч в игре

Console players can turn off crossplay, but PC players must play with this AUTO-AIM NOOBS

42

Игрок 7642Не рекомендует166 ч в игре

I really don't enjoy being farmed for kills by some no-lifer in a jet or helicopter. Game is way more infuriating to play than it is enjoyable. They need to hire their old talent that made the pervious games maps.

50

Игрок 2950Не рекомендует226 ч в игре

Чуваки на разрабах, я всё понимаю антироссийская политика, все дела. Но разве вам не известно, что на русском говорят не только россияне, но и хYEва туча людей из СНГ и не только? В чём проблема хотя бы интерфейс на русском сделать, не говоря уже об озвучке, что раньше в ваших вшивых играх кстати было. В остальном игра норм.

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