Black Souls II

1 / 8

Despair. Fear, Madness, once again.

An original work based on "Alice in Wonderland" and "Through the Looking-Glass."

Dark Fairy Tale Fantasy x Psychological Horror RPG focusing on the themes of "Exploration of a Mad World" and "Life or Death Combat against Demonbeasts".

※Includes content from all 3 DLCs.

●Introduction

In this work, you'll meet 45 Heroines.

Almost all of them are the fun characters you may have met before in the famous tale "Alice's Adventures in Wonderland".

Though, now all of them are charming girls.

(However, the most important for you is Alice, of course, isn't that right?)

・The White Rabbit

・The Cheshire Cat

・The Hatter

・The March Hare

・The Dormouse

・The Duchess

・The Mock Turtle

・The Gryphon

・The Queen of Hearts

・The Red Queen

And many others...

●SEN System

All NPCs in this world can be killed. However, should you do so, your SEN would decrease. And as it gets too low:

・BGM will disappear.

・All the inhabitants will begin to talk in an incomprehensible language.

・Some things that should not be seen will become visible.

What a frightening ailment it is!

A vast, open world made of many different and charming maps.

Will you kill or will you be killed? Tactical and tense ATB combat.

Explore the Wonderland end to end, gathering souls and raising your level.

Death is not the end, merely a setback as you resume from the last bonfire.

Many different endings

Ролевые игрыПошаговые тактикиПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: 10
  • Processor: 3+ GHz Processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11/OpenGL 4.1 capable GPU
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: 11
  • Processor: 3+ GHz Processor
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

5 426 положительных из 5 560 отзывов

06

Игрок 3506Рекомендует10 ч в игре

如果你没玩过这款 “神作?”(至少耐心玩下去的大多数玩家都觉得这款游戏挺夯的,但毕竟也是很挑人的画风和玩法,所以打个问号),那么恭喜你,你太幸运了!!! 1,首先就是记得下RPG3件套,不然游戏无法运行(steam上面的话应该不用?不清楚,反正之前玩其他RPG游戏的时候就下了一个这个) 2,虽然游玩起来是一头雾水,但是能不去看攻略以及剧情剧透就尽量别去看,这是一款让我想要失忆再玩一遍的游戏,真的真的特别有趣,当时后悔看了剧透攻略,少了很多新鲜感 3,记得勤存档,至少分两个存档,以防后悔(意味深...) 4,开局不知道怎么走的话点燃了面前的篝火就先用背包里面的黑之灰回去吧,回到图书馆去,点燃那的篝火,图书馆内有一本比较显眼的红色的书,多互动几下或许有惊喜,弄完了之后就互动篝火回到坠落之间去吧(睁眼醒来的地方),对着门多互动几次,会坠落一具尸体,他身上带有打开门的钥匙 5,游戏数值对于其他RPG来说是有一定难度的,开局角色数值比较羸弱,多利用闪避,击溃,防御以及道具吧(一些道具使用是不消耗回合的,例如回血药,以及上六维的道具,加攻,防,魔防,魔攻的等等) 6,你遇上的第一个强敌弱火,想想有什么带火的东西对他使用吧,然后就是敌人身上散发出“呼吸膨胀重影”的特效时候,记得用击溃技能,是敌人正在蓄力,如果抓住了这个时机就狠狠把它击溃吧(停止蓄力并眩晕一回合) 7,对这款游戏有点耐心,多留意NPC的对话,然后尽情探索地图吧!游戏设有多周目的设定,或许深处藏有更不为人知的秘密,一点一点的收集四处打听来的信息拼凑出剧情内容吧(魂游不得不品的一环了也是) 8,游戏一共有8个结局,努力向着HE为目标前进吧! 9,地图四通八达,如果遇见打不过的怪不如去其他地方转转吧,没必要死磕,嘛,刷数值死磕也是一种办法就是了,看你的游玩习惯吧 10,真的很幸运,你真的很幸运,如果是第一次玩这款游戏的话,今年(我感觉是年底)又要推出新作了,我可是苦苦等了三四年qwq,如果你能耐心的嚼下去,这款样貌平平的潦草画风游戏或许真的会出乎意料的神。 (PS:想做什么都是你的自由哟,看不顺眼的家伙杀了就好。看上了好女人的话强行侵犯也没问题......开玩笑的啦♡那么,下次再见咯~)

72

Игрок 6672Рекомендует71 ч в игре

Best JRPG i have ever played, i don't care if it has "weird scenes" it is part of this game and what makes this game so dark and twisted. This game has a great story and lore, the art sytle and the soundtracks are also great. I agree that "some scenes" are a bit too much but if you'd have a brain you would know that all H-scenes are optional and they are choices made by YOU. It really is a great game which I recommned to play if you want a great story and H-scenes, the story is also great even without the H-scnese, so there is no reason to say you don't want to play it because of the H-scenes in the game. Oh and also many people are only hating on this game bc they heard bad things online but dont know one single thing about the game (bandwagon effect *cough* 'cough*) btw... Where is Alice?

56

Игрок 1156Рекомендует94 ч в игре

Muito mais do que parece! Comecei Black Souls 2 sem saber muito bem o que esperar e, sinceramente, não imaginava que fosse acabar gostando tanto do jogo. Olhando de fora, é muito fácil resumir Black Souls 2 ao seu conteúdo sexual, aos fetiches e ao fato de ser um RPG Maker. E não vou fingir que isso não existe, porque existe bastante e é extremamente explícito. Mas depois de terminar o jogo, fazer todos os finais, jogar as DLCs e pegar todas as conquistas, percebi que isso acabou sendo uma parte bem menor da experiência do que eu imaginava. O que realmente me prendeu foi a história, a exploração, o combate, a trilha sonora e principalmente toda a parte de horror cósmico, simbolismo e filosofia. A história foi provavelmente a maior surpresa. O jogo mistura Alice no País das Maravilhas com Lovecraft, fantasia sombria e várias referências literárias, criando um mundo extremamente distorcido. Quanto mais você descobre, mais percebe que existe alguma coisa muito errada por trás de tudo. Uma das coisas que mais gostei foi como o jogo trabalha com loucura, vazio, desejo, sofrimento, amor e obsessão. Dá para perceber influências de niilismo, absurdismo, pessimismo e até Schopenhauer, principalmente na relação entre desejo e sofrimento. O jogo não fica explicando essas ideias, mas apresenta situações que fazem você pensar sobre elas. Não jogue apenas para zerar. Jogue tentando entender. Os vários finais e ciclos reforçam isso. Você pode terminar o jogo achando que entendeu determinada situação e depois descobrir algo que muda completamente sua percepção. Na primeira vez você tenta entender o básico; depois começa a perceber detalhes, juntar as peças e enxergar coisas que passaram despercebidas. A exploração também é muito boa. O mundo é conectado e cheio de caminhos, áreas e segredos. É o tipo de RPG em que você realmente sente que está descobrindo o mundo, em vez de apenas seguindo uma linha reta. Às vezes você entra em um lugar sem saber o que está acontecendo e pensa: "Que diabo é isso?" O combate foi outra surpresa. Eu esperava algo simples por ser um RPG Maker, mas existe bastante profundidade na troca de armas, equipamentos, magias, efeitos e builds. Os chefes são onde isso fica mais evidente, já que algumas batalhas parecem quebra-cabeças e obrigam você a entender os sistemas do jogo e experimentar estratégias diferentes. A mecânica de sanidade também é excelente. Ela não funciona apenas como uma estatística: pode alterar músicas, cenários, inimigos e situações, fazendo você questionar o que está realmente vendo. Me lembrou bastante o Insight de Bloodborne, mas Black Souls 2 leva essa ideia para um lado ainda mais ligado à percepção da realidade, combinando perfeitamente com a influência de Lovecraft. A atmosfera é outro ponto forte. Mesmo sendo feito no RPG Maker, o jogo consegue criar uma identidade visual própria, misturando a influência de Alice no País das Maravilhas com horror cósmico e fantasia sombria. A trilha sonora também me surpreendeu tanto que depois de terminar acabei baixando várias músicas para ouvir fora do jogo. E preciso destacar o chefe final. Sem spoilers, foi provavelmente um dos chefes que mais me impressionaram em um jogo e acabou virando meu favorito. Não apenas pela dificuldade, mas pelo conceito, apresentação, música e pela maneira como a luta é construída. Foi uma daquelas batalhas que me fizeram pensar: "Caramba, o que acabou de acontecer aqui?" E digo isso como elogio. As DLCs também foram uma ótima surpresa, expandindo o mundo e trazendo novas situações e desafios depois da campanha principal. Agora, sobre o conteúdo adulto: Black Souls 2 é extremamente explícito e possui muito conteúdo sexual e fetiches que podem ser pesados para algumas pessoas. Então definitivamente não é um jogo para qualquer um. Mas, depois de jogar tantas horas, o conteúdo sexual não foi o que ficou na minha cabeça. O que ficou foram a história, os personagens, os finais, as teorias, os chefes e toda a filosofia por trás da obra. Black Souls 2 é grotesco, perturbador, sexualmente explícito e muitas vezes completamente insano. Mas também é muito mais profundo do que parece à primeira vista. Eu realmente não esperava me envolver tanto com um RPG Maker, muito menos continuar pensando na história depois de terminar. Minha percepção do jogo mudou conforme eu avançava. No começo eu só queria entender o mundo. Depois queria entender a história, os finais, os personagens e os simbolismos. Depois de terminar, ainda fui pesquisar sobre Lewis Carroll, referências históricas e teorias sobre os personagens. Até voltei para assistir à luta contra o chefe final, simplesmente para observar coisas que não tinha conseguido perceber enquanto estava preocupado em sobreviver. Depois de todos os finais, DLCs e conquistas, eu poderia simplesmente ter fechado o jogo e seguido para o próximo. Mas não consegui. Fiquei pensando em tudo que aconteceu. E talvez esse seja o maior elogio que eu possa dar a um jogo: ele terminou, mas a experiência não terminou junto com ele.

93

Игрок 3393Рекомендует37 ч в игре

Black Souls 2 скорее мрачная RPG с упором на текст и атмосферу, чем экшен. Я прошёл игру за 37 часов, закрыл всё, включая третье DLC. Сложность там своеобразная: дело не в бесконечном фарме уровней, а в том, чтобы понять, как победить конкретного босса. Почти у каждого из них есть домены, которые ставят ограничения, так что перекач и тупое закликивание (как в основной игре) не спасают. Надо включать мозг и думать. И, к сожалению, большая часть комьюнити этого не умеет. Многие ищут имба-билды, но часто достаточно просто разобраться в механике. Обидно другое: процентов 90 игроков воспринимают игру как очередную порнуху. Они проходят её ради 18+ сцен, не вчитываясь в диалоги и не замечая лора. А ведь там есть что увидеть, если дать себе труд. Это очень нишевая вещь, и она не для всех. Если вам нравится разбираться в механике, читать и чувствовать мрачную сказку, то попробуйте. Если ждёте только взрослого контента - вы пройдёте мимо главного.

02

Игрок 8002Рекомендует71 ч в игре

BLACK SOULS,起初打算玩这部作品多半是因为了解到相关的一些设定加上一部分猎奇心理,其中第一部多少由于剧透原因(某绿虫子)再加上急切想要推第二部的强烈渴望导致几乎是速通般的花了20多个小时通关(虽然也很难算是速通但对我而言已经是在保有基本游戏体验下最快的流程了)——第一个打出的是小红帽结局,感觉隐隐摸到了某个庞大体系的冰山一角,同时其他几位角色的隐藏结局展示的平凡的幸福被摧毁的瞬间也是很美味啊(玛丽苏完全共鸣)。 那么,终于是到了期待已久的第二部。为了保留最佳游戏体验没看攻略的结果是急头白脸打了A、C、E结局,应该说是盲人摸象般的体验,只能看着线索的毛线团越滚越大,却始终抓不住。这时,我才开始接触里线的内容,第一部对小红帽的好感自然延续到了第二部,冷淡的外表下有着清醒克制却强烈的爱,试问谁不喜欢这样的少女呢,尤其是市街马车那一段真情流露很难不让人有所触动,直到G结局最后格林与小红帽在雨中再会的cg出现,我觉得我BS2的人生已然圆满。 然而,人总是对毁灭自身幸福的事物抱有致命的好奇心,就像潘多拉要打开魔盒一般,我打开了前往DLC3——冬之钟的道路,另外,由于本人是严重的火力不足恐惧症患者,在道听途说DLC3的超绝难度后便一头扎进混沌迷宫不知天地为何物了,所以姑且在战斗方面没有遭遇过于棘手的情况,所以接下来便只谈剧情方面的感想(只是遗憾到最后也没有刷出传说中的黑之斩击)——虚无少女梅贝尔其实尝不出酒的味道,温柔的白之兔诺登放弃了自私的爱,红之偶像普利凯特作为最初的恋人做出了最后的告别……直到最后格林在少女的病榻前,《斯卡布罗集市》响起,充斥着背叛、绝望与悲伤的循环往复的巡礼总算落幕,与其说是Heartbroken End(心碎结局),对我而言更像是遗憾结局,人们希望漫长的挣扎与难以计数的牺牲能够换来与之相称的回报,却只能看到风暴过后波澜迭起的水面归于平静,并且,你知道自己再也无力能够搅动它。 惆怅,于我而言是一种良性情绪,不禁想起了推完兰斯10看完ed久久难以平复的心境,但那一位应当说是了无遗憾了。而BS2的故事带给我的惆怅,同样需要花费或长或短的时光去回味消解,只是,我期待着,如果故事还能续写,如果能够找到那心爱的少女,我会很乐意再次开启新的故事的。

52

Игрок 8052Рекомендует46 ч в игре

Cómo me encantan las piñas. Lorina mi reina, yo seria tu piolin de por vida wasaaaaaaaaaaaaaaa.....

02

Игрок 1202Рекомендует101 ч в игре

Имба 12/10, Льюис Кэрролл - лучшая вайфу. Качайте патч, русификатор, восстановление старых аудио-треков, всё в руководствах. На респавне справа тыкайте по красной книжке - даст предметы для 2х фарма. Боёвка классная, баланс неидеальный, но интересно. Жаль в игре не реализован предмет, показывающий к какому типу урона слабы враги. Картиночки и музыка шикарные. Посмотрел 10-часовой разбор лора у Tedanor'а и словил шизу. Жду игры с Red Hood в стиме.

79

Игрок 7879Рекомендует55 ч в игре

人设优秀,角色记忆性很强,剧情张力强,刀子多又狠,独一份的荒诞浪漫感,出人意料的游戏性也很好,本来奔着剧情来的也从来对回合制RPG没有任何兴趣,结果被俘虏了哈哈哈,只要能接受适当的血腥暴力元素,就算是非常值得玩的一款游戏,后劲极大,黄色只是微不足道的一环关了除了少了一点剧情也没什么影响,这不是个有剧情和游戏性的黄油,而是一个带了黄色的日式RPG大作。顺带一提一代虽然各方面都逊色不少但是对于剧情理解和角色共情还是很有必要的,也是值得一玩的。

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