
Blameless
Blameless - 3D-приключение, сфокусированное на решении головоломок и истории. В недостроенном доме игрок пытается сбежать от таинственного человека. Хотя вы и знаете, как и почему вы туда попали, вы не можете предсказать, что вас пригласили по скрытой причине. Ваша задача - узнать, что случилось и как вам выбраться.
Это короткая, но полная история с открытой концовкой. Прохождение занимает около 20-60 минут . Blameless - бесплатная игра.
Игра Blameless посвящена сообществу! Особенности игры
Решение реалистичных головоломок Расследование Мистическая атмосфера Альтернативные решения головоломок Прогресс хода истории по мере исследования Озвучка героев Элемент напряжения
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows XP, Vista, 7, 8
- Processor: 1.9 GHz Intel Core i5
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Video card with 512 MB memory
- Storage: 1200 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10
- Processor: 2.3 GHz Intel Core i7
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Video card with 1024 MB memory
- Storage: 1200 MB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam4 293 положительных из 5 116 отзывов
Игрок 7858Не рекомендует2 ч в игре
Honestly dislike the game. It's just a walking simulator. It makes it seem as if you're supposed to solve a mystery, but you don't actually solve anything. Bad game, boring as hell.
Игрок 1428Рекомендует1 ч в игре
Неплохой хоррор квест так ещё и бесплатный Игра представляет собой бродилку с хоррор элементом и головоломками . Бродим по загородному дому ищем предметы комбинируем их с окружением дабы продвинуться дальше , помимо этого находим несколько записок . Больше особо то по геймплею и сказать нечего , шляться было ну норм интрига была не спорю Сюжет - архитектор фрилансер был приглашен в строящийся загородный дом для работы по дизайну участка приехав его завели в хату и вырубили , очухиваемся уже запертыми в доме и разбираемся что тут за фигня . СПОЙЛЕРЫ - находим треп девушки попутно выбираясь с дома ( там столько вариков было сбежать но тупость не позволяла хахаха) и только выбравшись с участка выходит и маньякич , мы выбегаем к дороге а тут и полиция как раз но он арестовывают нас а маньяк уже испарился и концовка это конечно афиг был . Полицеский говорит мол это мы маньяк и никаких следов другого человека они там не нашли и соседи говорят что видели только нас к тому же следы отпечатков на трупе девушки только наши ( по ходу игры нам нужно было её касаться потому что у неё в руке ключ лежал ) . Что кстати забавно в доме валяется ещё и её бумажник и если его подобрать то об этом в конце упомянут а если нет то не будут хах . И кароче говорят мол чё ты лепишь тут никто не живёт щас и никто не мог быть потому что строители уехали на время и ты кароче и есть маньяк а гг такой что ?! да нет же я видел его он с арматурой на меня бежал ! но нам не верят и тут что называется сами решайте что правда а что нет может герой и маньяк и шиз а может и нет , оттого и название невиновный у игры , прям неплохой сюжетик Графика - Довольно простенькая но сделана под реализм и довольно приятная Звук и музыка - норм и то и то Длина - прошёл минут за 50 это ещё учитывая что я тупил в конце не понимая что ключ можно два раз использовать вынув его из первого замка хах . Для инди хоррора нормальна длина Ачивки есть несложные а карточек нет Русский язык на месте и это здорово Хоррор элемент - его почти нет , максимум что будет это небольшое ощущение присутствия чего то страшного но даже так оно очень слабое , пугалок тут нет совсем так что игра как хорор мимо По итогу мы имеем : 1) Бродилка хоррор с головоломками 2) Неплохой сюжет 3) Приятная картинка 4) Норм звук и музыка 5) Длина ну минут 40-50 6) Есть ачивки но не карточки 7) Русский язык есть 8) Хоррор практически отсутствует но вроде как и есть немного Неплохая игра как минимум за счёт сюжета и графики , жаль только хоррор подкачал , за бесплатно вполне себе Рекомендую
Игрок 0594Рекомендует1 ч в игре
Good game, like the movement, very easy to complete all achievements, and quite short.
Игрок 1798Рекомендует11 ч в игре
Blameless is a compact first-person mystery adventure that demonstrates how an ordinary environment can become disturbing when the player is given just enough information to know that something has gone seriously wrong. Developed by Vaclav Hudec and published by Blameless Games, the experience places you in the role of an architect who becomes trapped inside an unfinished house after an encounter with a mysterious man. From there, the objective develops into more than simply finding an exit. Evidence of violence suggests that the building has a darker history, turning the escape into an investigation where environmental observation is as important as solving the obstacles blocking your path. The unfinished house is particularly effective as a setting because it feels plausible. Bare rooms, construction materials, tools, darkened areas, and incomplete sections create an environment that is naturally uncomfortable without requiring supernatural decoration. The isolation does much of the work. Moving through quiet rooms while searching for anything useful creates a persistent feeling that someone could be nearby. Instead of constantly forcing frightening events onto the player, the game allows anticipation to generate much of its tension. This restraint gives the atmosphere a grounded character that suits its mystery-oriented approach. Puzzle solving forms the core of the gameplay, but the puzzles are designed around relatively practical interactions rather than complicated abstract riddles. Objects discovered around the property can have logical purposes, encouraging the player to examine surroundings carefully and think about how available tools might solve immediate problems. Some obstacles also support alternative solutions, which is a welcome feature in such a concise adventure. The result is an experience where puzzle solving feels connected to the physical environment rather than separated from it through arbitrary minigames. Investigation is just as important as escaping. The protagonist gradually discovers clues that suggest what may have happened before his arrival, and exploration becomes the primary method of moving the story forward. This gives otherwise ordinary objects and rooms additional significance. Players who carefully examine their surroundings receive more context, while the voice-over helps communicate the protagonist's reactions and gives the investigation a more personal quality. The story deliberately maintains uncertainty, however, and its open ending leaves aspects of the mystery unresolved. That ambiguity fits the unsettling tone, although players who strongly prefer complete explanations may find the conclusion less satisfying. The game also deserves credit for understanding the advantages of brevity. It is an intentionally short experience that can be completed in roughly 20 to 60 minutes, so it should be approached more like a miniature interactive thriller than a lengthy horror campaign. The limited duration means that neither its puzzles nor its narrative have enough time to become especially complex. Character development is minimal, the setting remains relatively contained, and the mechanical possibilities are only beginning to expand when the adventure reaches its conclusion. At the same time, this compact structure prevents unnecessary filler and keeps the mystery moving at a steady pace. Its horror qualities come primarily from tension and uncertainty rather than aggressive enemies or relentless jump scares. The fear comes from not knowing exactly what happened, wondering about the intentions of the mysterious person responsible for the situation, and entering unfamiliar sections of the building without knowing what might be waiting there. This makes it particularly suitable for players who enjoy atmospheric horror but dislike games built almost entirely around being chased. The combination of mystery, environmental storytelling, and occasional danger produces suspense without overwhelming the investigative side of the experience. Visually, the game benefits more from environmental credibility than spectacle. The architecture and construction-site details help establish a believable space, while lighting and enclosed interiors provide much of the ominous mood. The presentation is modest, but that actually complements the premise because the location resembles somewhere that could exist rather than an extravagant horror attraction. Character voice-over also gives the production more personality, especially considering the intentionally limited scope. There are a few additional features that add modest replay or completion value, including Steam achievements, captions, and Steam Cloud support. The achievements encourage players to interact with particular elements of the environment and pay attention to the investigative aspects. Still, replayability is naturally limited once the mystery and puzzle solutions are known. Alternative approaches to certain puzzles provide some experimentation, but this remains an experience designed primarily around a focused first playthrough. Steam Deck compatibility is encouraging. The game is rated Playable rather than fully Verified. Its functionality is accessible through the default controller configuration and its default graphics settings perform well on Steam Deck. There are some compromises: certain in-game text may appear small, and the game can occasionally display keyboard, mouse, or non-Steam-Deck controller icons. External controllers can also require manually selecting the appropriate active controller. These issues prevent a completely seamless handheld experience, but they are relatively minor for a short, exploration-focused adventure, making the Steam Deck a reasonable way to play it. The greatest weakness is ultimately how quickly the experience ends. The premise could easily support a larger environment, more substantial investigative mechanics, additional characters, and a deeper chain of interconnected puzzles. The open conclusion can amplify the impression that there should be another chapter. Nevertheless, the fact that the complete experience is offered free makes its modest scale considerably easier to accept. It provides a self-contained sample of atmospheric first-person puzzle design without demanding a major investment of either money or time. Overall, Blameless succeeds because it keeps its ambitions focused. The believable unfinished-house setting, environmental investigation, logical puzzles, alternative solutions, restrained horror, voice-over, and ambiguous storytelling combine into a brief but memorable mystery. It will not satisfy players seeking extensive horror mechanics, a long campaign, or a thoroughly explained narrative, but it is an easy recommendation for anyone interested in short atmospheric adventures where observation and deduction matter more than combat. Its limited scope prevents it from becoming something exceptional, yet what is present is coherent, purposeful, and surprisingly effective. Rating: 8/10
Игрок 0373Не рекомендует2 ч в игре
Dropped the bolt... gone. Dropped the crowbar... gone. The collision detection of this engine is terrible.
Игрок 2156Рекомендует1 ч в игре
Some stupid ♥♥♥♥ gets himself accused of murder simply for being in the wrong place at the wrong time. Don't ʙʟᴀᴍᴇ me for that. ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Игрок 6655Рекомендует1 ч в игре
https://youtube.com/watch?v=EaeVdLEJl58&list=RDEaeVdLEJl58&start_radio=1&pp=ygUVTWljYWggZGlnZ2luZyBhIGdyYXZloAcB&ra=m
Обсуждения и советы
Открыть форум100% досягнення Безгрешный (Достижения)
GHub Platform · Гайд
100% руководство по безупречности (со скриншотами)
GHub Platform · Гайд
Прохождение Blameless 100% — Полное руководство
GHub Platform · Гайд
Безупречные достижения (Достижения)
GHub Platform · Гайд
Blameless Achievements (Достижения)
Steam Guide
100% досягнення Blameless (Achievements)
Steam Guide
Blameless 100% Walkthrough – Full Guide
Steam Guide
Blameless 100% Guide (With Screenshots)
Steam Guide