Brotato

1 / 8

Космический корабль с планеты Картошка потерпел крушение в мире пришельцев. Выжил только Картофан Brotato — умелый боец, одновременно использующий до 6 единиц оружия. Крахмальный воин должен выжить во враждебном мире и продержаться до прилета товарищей.

Особенности

Автоматическая стрельба из оружия с возможностью включить ручное прицеливание.

Быстрые забеги (до 30 минут).

Десятки доступных персонажей для персонализации (однорукий, псих, везунчик, маг и многие другие).

Сотни предметов и видов оружия на выбор (огнеметы, пистолеты-пулеметы и ракетницы, а также палки и камни).

Местный кооператив для 4 игроков.

Переживите волны продолжительностью от 20 до 90 секунд и убейте как можно больше пришельцев за отведенное время.

Собирайте материалы, чтобы получать опыт, и покупайте предметы в магазине до начала новой волны врагов.

Настройки: укажите здоровье, урон и скорость врагов, чтобы настроить сложность по своему вкусу.

ФайтингиЭкшеныРолевые игрыИндиКазуальные игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7+
  • Процессор: 2 Ghz
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 128MB, OpenGL 3+
  • Место на диске: 200 МБ свободного места

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

114 863 положительных из 119 788 отзывов

43

Игрок 5943Рекомендует53 ч в игре

</\> Майже гаряча картопля)0 >> В першу чергу колись придбав, бо було цікаво глянути на щось відносно популярне і розроблене з допомогою Godot. А так гра ідеально виконує основне завдання-> витрачати ваш час)0. Особливо, якщо це якісь вільні хвилини чи години, коли потрібно суто відволіктись без сильного занурення). </|\> Позитивно - негативні враження > Плюси [*]Велика кількість різних мобів. [*]Велика кількість різних персонажів. [*]Велика кількість різної зброї, предметів та амуніції. [*]Приємний і "легкий" ігролад. > Мінуси [*]Музичка ні про що. Вона просто є для фону і не більше. [*]Зброю можна апгрейдити по рівнях якості, але не можна комбінувати між собою. [*]Однакові карти. [*]Шанс перемогти білдом з ближнім боєм настільки мізерний, що аж сумно. [*]Ендгейм, або всі хвилі після 20, відчуваються досить нудно, *якщо з білдом вгадуєш)0. </-\> Отож >> Хороша гра для деки. Хороша гра, щоб ненав'язливо витрачати час. Взагалі кожного разу рандом запускаю і вже по факту дивлюсь який білд робити). Вибір усе таки часто великий, а обирати навіть і не хочеться). Ще не відкрив умовно останній рівень, але десь колись виб'ю)

96

Игрок 9996Рекомендует156 ч в игре

Tremendo juegazo, me sano la depresión anal y ahora cada segundo que juego me corro mas que el anterior.

72

Игрок 5272Рекомендует701 ч в игре

Man kann mit BROTATO einfach nichts falsch machen, egal ob Couch-Coop, Online Coop (über Steam) oder absoluter Sologrind (vergleichbar mit Bindings of Isaac)! Ich spiele jetzt schon seit kurz nach dem Release sehr regelmäßig mit Freunden, die zu Besuch sind, oder über *Sprachchat einfach ne schöne Runde online. Für Spieler mit moderatem Anspruch an den Schwierigkeitsgrad lohnt sich Coop sehr, da sich dadurch auch schwerere Erfolge mit etwas Mühe gut schaffen lassen. Wer lieber etwas schwitzen möchte, kann sich über Stufe 5 bis hin zu Albtraum im Schwierigkeitsgrad durcharbeiten. Ich finde es einfach schön, wie transparent das Spiel mit Ingame-Stats umgeht, alles ist einsehbar, leicht verständlich und ggf mit einem Mouse-over extra erklärt, die Charactere sind vielseitig und bieten so für viele Stunden Abwechslung, mal ganz Abgesehen von den verrückten Kombinationen mit 4 Spielern! (Schonmal 4x Schreihals gespielt für 200% mehr Gegner? - Oder 4x Greis für eine wahsninnig kleine Map?) Der Preis für das Spiel ist mehr als fair (auf meine Spielstunden gerechnet ein Witz :D) - kostet weniger als ein Döner - für Steamkoop braucht auch nur einer das Spiel!

32

Игрок 9132Рекомендует294 ч в игре

没有噩梦模式之前,对于这款游戏,我给出百分百好评,然而出了这个噩梦模式,我甚至想打差评,深渊还好我全通了,碰撞很多弱势角色完全没有通关的希望,所以噩梦的花语是:叫你不买dlc?数值完全是拿脚填的,角色生存属性成长完全跟不上怪物伤害成长,魂豆罗怪清掉了,弹幕跟炸烟花一样,50的减伤照样中两次弹幕就gg,我请问全屏弹幕完全没有走位空间要如何躲,且不说绝大多数角色闪避上限就60,但凡前期把加点狂堆生存,根本都没有来到中后期的机会,制作组真的玩过自己做的游戏吗

59

Игрок 4359Рекомендует75 ч в игре

Brotato is a game that answers the question nobody asked: “What if a potato had six weapons and an absolutely unreasonable amount of violence to commit?” The answer is apparently one of the most addictive roguelites I've ever played. The concept is simple. You're a potato. You have weapons. Thousands of enemies want you dead. Your job is to survive increasingly ridiculous waves of enemies while turning yourself into the most heavily armed vegetable imaginable. And somehow, it works. At the beginning, you feel pretty powerful. You've got a couple of weapons, you're running around killing things, and you're thinking, “Yeah, I've got this.” Then the enemies start multiplying. Suddenly the entire screen is red. You can't see your potato anymore. You're running in circles desperately trying to pick up experience while twelve different types of enemies are actively attempting to turn you into mashed potatoes. The build variety is where Brotato really shines. You can focus on attack speed, crit, elemental damage, dodge, armor, harvesting, health, or whatever other ridiculous combination you've decided will definitely work this time. And there are an absurd number of potatoes to choose from. You have potatoes that encourage completely normal strategies. Then you have potatoes that basically say, “What if we made this unnecessarily difficult?” You pick one. You lose. You pick it again because clearly the problem wasn't the character. It was you. The shop between rounds is also dangerously addictive. You start with a simple build in mind, see one item that looks useful, and suddenly your entire strategy has changed. “I'll just buy this one thing.” Five minutes later you're sitting there doing mental math trying to figure out whether +3% attack speed is worth sacrificing 12 harvesting. This is no longer a game. This is accounting. And somehow the most satisfying part is watching your build come together. At the start of a run, you're barely surviving. By the later waves, you're essentially a blender with legs, deleting hundreds of enemies while numbers fly across the screen. Until the final wave. The final wave exists solely to remind you that you are not nearly as powerful as you thought you were. You survive for 40 seconds. You get cornered. You die. You stare at the screen. You immediately start another run. Brotato is simple enough that anyone can pick it up, but deep enough that you'll eventually find yourself obsessing over builds, stats, item synergies, and whether taking one more point of damage is going to ruin your entire run. It's fast, stupid, violent, and incredibly fun. 10/10. Never thought I'd spend this much time watching a potato commit mass genocide.

43

Игрок 7643Рекомендует120 ч в игре

时长超过一百了,正好趁着这个契机评价一下这款小游戏 游戏性没的说,肉鸽追求的就是快感,而这款游戏很好的做好了这种爽感,打到后面几波基本可以站着不动,看着满屏幕的数字还有掉落物真的爽飞了 游戏的可选择角色也很多,可以选择一天就打通这一个角色,我是每天3a玩累了就肉上几把,舒服的狠呐😋 另外不得不说的就是这游戏的新手引导做的太烂了,以至于许多人很难入坑,就算找攻略看也很难看得懂,这里也提醒一下,设置里面可以更改敌人生命,速度和伤害,可以适当调整一下,等自己熟悉了再尝试把强度调高。其次这游戏还有创意工坊可以用,这也极大的延长了游戏寿命。 总而言之,你只需要十几块钱就可以获得rougelike的快乐,dlc要是不做成就可以不用买,感觉dlc里的角色负面效果设置的太刻意了,好几个模板的大差不差 最后必须恶评一下噩梦难度,什么几把💩东西,做的是人来玩的吗,折磨人有点太刻意了,制作组不清楚自己游戏的定位了吗,有些角色本身都是垃圾咋过得去十波都挺不过去,平衡做的就是一坨,制作组自己用全角色玩过噩梦难度吗

81

Игрок 2881Не рекомендует138 ч в игре

如果你不玩噩梦难度的话,这绝对是个好游戏。这个差评是专门打给噩梦难度的。噩梦难度的设计简直是灾难,最基本的游戏平衡都没做好,不少角色连白板都不如,至少白板角色没有毒点,运营得当还是能通关的。不少角色连10波都撑不到,都不用等后面的波次上强度就寄了,这还怎么玩?更别说一堆怪泡的又快血又厚伤害还高,设计师填数值的时候自己笑没笑?拿原版的分裂怪举例,你能想象一个怪极其脆皮,打死后分裂出来的小怪一出来就跑,跑的还贼快,不多拿点速度都追不上,然后远程放弹幕限制你走位,玩远程的还好,玩近战本身手就短,这还怎么玩?最窝火的一局是拿厨师加喷火器打17波,两红两紫的勺子每下暴击最低七百多起步,拿来秒关底boss都够,结果在17波硬生生被一群分裂怪斩击怪冲锋怪耗死,碰上这种波次真的无语。设计师你不会设计游戏就别干了

64

Игрок 7664Не рекомендует135 ч в игре

噩梦难度设计的也太烂了,怀疑是没亲自打过就上架,弹幕限制走位,怪又跑的死快,敌人伤害巨高叠盾也防不住几下,叠伤害又容错巨低。t0角色艰难,强势角色蠕动,弱势角色至今没敢玩。