Cairn

1 / 8

РЕАЛИСТИЧНЫЙ СИМУЛЯТОР АЛЬПИНИСТА

Cairn — это интуитивный симулятор скалолазания, в котором вам предстоит искать точки опоры и карабкаться вверх с помощью простого управления. Будьте аккуратны, удерживайте равновесие и правильно рассчитывайте силы, чтобы не сорваться.

МЕЧТА ВСЕЙ ЖИЗНИ

Сыграйте за опытную альпинистку Ааву, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. Во время путешествия вы встретите других путников, а те, кто остался внизу, будут передавать вам привет. Узнайте историю горы Ками и рискните жизнью ради мечты.

СОБСТВЕННЫЙ МАРШРУТ

Вы сами прокладываете себе путь. Исследуйте гору, изучите её склоны с земли и тщательно спланируйте маршрут, чтобы добраться до вершины. Проявляйте смекалку во время подъёма, чтобы преодолевать препятствия. Будьте внимательны и не полагайтесь только на удачу.

ПРОВЕРКА НА СТОЙКОСТЬ

Восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона подобно бою со свирепым врагом. Испытайте себя на прочность или выберите уровень пониженной сложности.

СУРОВЫЕ УСЛОВИЯ

Берегите крючья, магнезию, пластырь, а также еду, воду и лекарства во время долгого подъёма. Разбивайте биваки и осматривайте горные террасы, чтобы собрать ресурсы в дорогу.

ПОТРЯСАЮЩАЯ КОМАНДА

Игру создали разработчики Furi и Haven, за художественный стиль и сюжет отвечал известный художник комиксов Матье Бабле, а за музыку и звуковые эффекты — композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon.

СимуляторыСпортивные игры и гонкиПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-6700 (4 * 3400), AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500) or equivalent
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti (4096 MB), Radeon RX 570 (8192 MB)
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места
  • Примечание: SSD required. Controller recommended.

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-10700 (8 * 2900), AMD Ryzen 7 3700X (8 * 3600) or equivalent
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: Geforce RTX 2060 Super (6144 MB), Radeon RX 5700 (8192 MB)
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места
  • Примечание: SSD required. Controller recommended.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

21 066 положительных из 22 333 отзывов

60

Игрок 9760Рекомендует20 ч в игре

我的年度最佳独立游戏 现实中我是一个非常不爱运动更不爱爬山的人,这也是迟迟不入手该游戏的原因,被好友赠送后抱着试试的心态开了坑,一开始被本作出色的氛围吸引到了,从开头就能感觉到是个好游戏,玩到最后果然没辜负我的期待 本作凭借极佳的氛围与沉浸式体验吸引了我,同时又有内核和强大的精神力,这是我喜欢他的主要原因, 最后两个结局选项上山还是下山,很明显上山才是最符合主角心态的结局,攀岩宝坏掉时有点伤感,就像是一个老朋友陪伴了自己一路,快到终点时他却撑不住了独留我一人 ,最后当你历经磨难终于登顶后的那句“对你而言顶峰是什么呢”非常的触动心灵,当我在游戏里一步一个脚印时,数次摔落时,数次缠绕受伤的手指时,直到最后登上山顶后一览众山小时,我感受到的不止是成功,那一刻所有星星都为我而亮,我与世界万物融为一体,这才是我存在的意义,突然想到现实中我已经很久没有这样努力过了,我的“顶峰”或许早已在记忆中逐渐模糊,但还是感谢这个游戏让我找回了一些信念 说说游戏本身,难度可以选择,有噩梦难度也有辅助模式,即使是萌新也不会觉得太硬核,背包位置有限,路上一边爬山一边探索做好资源管理,全成就跟着攻略来的话,基本一周目就能完成,缺点的话,爬山手感和支点判定还有诡异的爬山姿势会有点绷不住 或许人活着就是要为了“顶峰”拼搏一次,对你而言顶峰是什么呢?

86

Игрок 5686Рекомендует19 ч в игре

I litterally just got to Kami's summit and I am still shaken by the experience while writing. Look, I've played video games since I was a kid in the 90s. I've played a lot of them. Cairn is one of a handful that I've played in like 30 years that managed to touch me at a very deep level. It's beautiful and unique. It's so calm and relaxing, while being one of the toughest experience I've had. Kami is a challenge. The game FEELS physical and exhausting. While you climb you can FEEL the intensity of the effort, the pain. The rewarding feeling of making it to the next edge and be able to put up your bivouac is real then. Every step of the way feels like a battle and the mountain is watching you struggle. The story, the music, the characters, I wouldn't want it any differently. To the team who crafted this gem, please know that you made a contribution to the world that was worth the effort. You did good. Thank you for that.

50

Игрок 4350Рекомендует17 ч в игре

以前这是一条差评(在下面),但我今天登顶了,我已必要改变我之前的意见了,首先感谢客服拒绝了我的退款,其次这个游戏是个好游戏,它带给我了一个虚拟的东西不该创造出来的成就感,在最后看着自己爬的路线,从绿地到寒冷的冰川,从细雨到暴雪,天空从地面的风景到触手可得,唯有不变的是艾瓦对山巅的渴望 我本来对这个游戏充满期待,但是玩了4个小时简直是让我太失望了,首先一个物理游戏,碰撞箱和吸附判定总得做好一点点吧,穿模我能理解因为如果身体完全实体化了这个游戏就会变得特别难,但是你人都变成完全探索在一块了,半个腰都在山里是怎么回事。再说说吸附判定,我不明白是为了增加游戏难度还是怎样,我的手明明都对着攀岩点了却依旧上不去,再说地面判定,有很多山边上明明可以站人的地方我都快平地爬了依旧不变还和前方的山体卡住了进退两难,有退出攀爬模式的按键,我按了你给我弹飞了是什么意思,还有一个选择哪个肢体攀爬的按键,我想不明白你是哪根筋脉抽了非要做成按实际情况转盘的方向来选择,人物的脚是重叠分叉或者被身体挡住,我想用左脚动,哪个转盘死选择不到那个脚上,我有好几次山上体力快耗尽,想尽快改变脚的位子但选不到然后摔死有多么难受吗,你就不能做成转盘转到左上就是左手左下就是左脚,然后固定不变那种吗,总之这个游戏做的非常粗糙,就是一个拿小清新治愈风当挡箭牌的恶搞游戏,当然它的优点也很有比如上帝模式看地图,地图直接投射在山体上很方便,但是要体验到这些优点,前提是要把开发者给你的恶心设计都体验一遍,在好的优点也会被埋没

82

Игрок 1782Рекомендует21 ч в игре

Cairn chooses to make its rock climbing mechanics very realistic, not because "realism=good", but because the devs likely have experience in rock climbing, and want to convey the intense problem-solving thrill of properly supporting yourself up a seemingly impossible wall. When getting used to the game, it can be surprising to realize you're not being pushed a detailed HUD showing a "grip gauge", "weight by limb", or dreaded "yellow paint", etc. It's just your character, Aava, and a wall, leaving you to intuit the best way to position yourself. The devs pick a great shading method that can help to highlight even sliver-thin usable holds all around you. That sense of isolation is both great to build immersion, as well as a bit signature to the character development of the game. Much like The Game Baker's last game, Furi, Cairn builds a thematic story specifically off of the game's difficulty - of what goes on in the head of someone tackling the world's most dangerous mountain, Kami. Aava is clearly somewhat antisocial, and climbing is in many ways something she does to isolate herself from the world. There's some great scenes that build off of that theme, and some very good writing and voice acting on offer. Part of your exploration will find you exploring the remains of a civilization of people that spent their whole lives on the mountain, as well as other secrets many players can miss if you don't explore thoroughly. The game has a lot of resource management too, and choosing to go off the beaten path can offer a lot of rewards to restore vitals or even boost you on the next climb. The game has some excellent highs, though to be fair to it, I should also point out a few lows. Climbing in Cairn is mostly very intuitive - you might have two close holds, but then find Aava will start panicking and losing grip, and frustratedly wonder why. If you ever try these positions yourself in real life, you may find closely conjoined holds sometimes force too much upward strength on your own arms, preventing you from using friction to keep yourself up. However, other times very little seems to make sense. Aava will, at times, loosely let go of her one good foothold, lose grip while standing straight up on a wide flat ledge, or falter on manmade ledges that locals used to climb every day. I generally have to offer forgiveness to these issues because making an accurate and emotionally-built game off of the free-ragdoll basis of what used to form meme games like "QWOP" was definitely no easy task, and more often than not Cairn actually nails the feeling of rock climbing. The one other bit I felt very grumbly about was icepick climbing, as you approach the summit. The game gives only a tiny tutorial for this, as well as a new control (that does not appear in options, and glitched out several times to me, "disappearing" Aava's ice axe), then forces you to understand the intricacies of stamina in that alternate form of climbing, leading to many occasions of two picks/two boots deeply embedded in ice, and still falling flat off the wall. Last bit to end on a high note is the soundtrack. The game is usually quiet, but chooses its key tracks very well to build off its best moments, and there are many. There's enough to love, and definitely enough uniqueness in a combat-filled Steam store, that I'd keep this game in mind for 2026's GOTY thoughts, and that's in a crowded market.

14

Игрок 1714Рекомендует10 ч в игре

Несмотря на то, что игра у меня подлагивает, мне она безумно понравилась. Сразу вспомнил мангу скалолаз

19

Игрок 8819Рекомендует18 ч в игре

Qué juego tan hermoso en todos los aspectos; benditos sean los indies por proveer grandes experiencias. Pensaba de todo, menos que tendría una historia muy buena acompañada de momentos y vistas excelentes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811119096 Si bien en algunas partes de las escaladas puedes tener problemas por cómo Ava no detecta bien los bordes en zonas donde tienes paredes muy juntas, todo lo demás es un goce total: tiene demasiadas cosas que hace bien. Hay mucho que puedes descubrir mientras vas escalando: historias de las personas que nunca llegaron, de las civilizaciones que estaban ahí y cómo vivían, además de personajes y objetos que puedes encontrar en lugares escondidos. El manejo del inventario está genial. Las recetas que puedes preparar para obtener una mejora temporal, junto con la gestión de hambre, sed y frío, son muy buenas y no se sienten injustas (recomiendo guardar botellas...) . La jugabilidad de la escalada se siente genial en gran parte del juego; muy pocas veces serás el exorcista contorsionándote por cómo detecta el agarre, pero está genial cómo se maneja en general. La duración puede variar demasiado según cómo lo juegues. La verdad, recomiendo darle su tiempo e investigar cada recoveco: es genial lo que puedes encontrar. No veo por qué no deberían jugarlo, es una joya. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811582017

88

Игрок 5588Не рекомендует7 ч в игре

有点难度,过程也相对枯燥,爬了一个钟头结果在不能打岩钉的没有存档点的地方摔死了,瞬间就不想玩了 对于主角极为缓慢的移动速度和本作作为核心的攀岩玩法来说,地图相当大了,但是我去探索一遍的成本实在过于高昂,几十分钟上小时的反复攀爬,才能到达一个从外面看起来似乎值得探索的地方,只能说这个游戏纯粹是给那些时间和耐心都远超常人的玩家玩的,如果近期心情不好,或者时间不多(其实就是现在的我),不建议玩。我玩celeste都从来没有这么无力过。游戏由于节奏慢、路程长,“重来一次”“提升熟练度”的难度比其他游戏高出很多 首发原价买的,原本以为是能让人沉下心玩的游戏,结果各种神人判定和超雄主角给我玩红温了,我个人认为实在是配不上这90%以上的好评率

99

Игрок 0199Рекомендует13 ч в игре

希望你拿到2026年独立游戏TGA! 音乐很对口味,美术风格也不错,要是艾瓦能更好看一点就好了哈哈哈。 我们的艾瓦这么厉害,最后肯定活下来了,因为马尔科还在山谷等她呢^_^ 而且小智攀宝肯定也被带下来修好了,半路上遇见的故障智攀宝也带下山修好啦。 不过希望下山之后艾瓦的脾气能逐渐平和,与自己和解,与家人和解,与不完美的人生和解,这也是我们所有人要面对的人生命题哇(⊙o⊙) 结局也看到一个解释:最后类似枪声的声音其实是雪崩的前兆,并非老人的枪声。 想白金的话不算久,10小时左右即可,B站上有相关攻略视频。 优化还可以,我集成显卡1080p能稳定40帧左右,但部分场景会掉帧。 希望未来有更多好玩的各种各样的独立游戏出现!O(∩_∩)O