
Captain Tsubasa II: World Fighters
Приключения Цубасы продолжаются! Вас ждут увлекательные спортивные матчи, более 110 игровых персонажей и новые трюки. Бросьте вызов другу или помогайте Цубасе покорять футбольные вершины. Чемпионский титул зовёт!
• Улучшенный и обновлённый игровой процесс
Делайте передачи, отбивайте удары, атакуйте ворота и перехватывайте мячи — новые зрелищные приёмы в исполнении оригинальных персонажей серии оживят каждый футбольный поединок.
• Футбол невиданных масштабов!
22 национальные сборные, свыше 110 игровых персонажей и более 150 видеороликов, демонстрирующих эффектные футбольные трюки! Вы сможете поучаствовать в безупречно анимированных состязаниях оригинальных персонажей, а также впервые пришедших из манги команд! Такого футбола вы ещё не видели!
• Новые сюжетные линии чемпионата юниоров, разработанные в сотрудничестве с Ёити Такахаси.
Продолжите историю с того момента, на котором остановилась первая игра, и присоединитесь к Цубасе, которому предстоит столкнуться с новыми грозными соперниками. Заново проживите знакомые сюжеты, дополненные в сотрудничестве с Ёити Такахаси, автором оригинальной манги, и сразитесь с сильными национальными сборными за всемирную славу. Создайте собственного персонажа и выйдите на поле в составе сборной Японии, чтобы помочь Цубасе на его пути к победе.
• Воодушевляющий саундтрек Тадаёси Макино (SpinSolfa), заслуживший немало похвал за эмоциональный саундтрек предыдущей игры, на этот раз написал больше 100 бодрящих композиций. Эта мотивирующая музыка поможет вам проникнуться атмосферой соревнований, когда вы будете следить за захватывающими приключениями капитана Цубасы на футбольном поле. Выложитесь на все сто и завоюйте главный приз!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 11
- Processor: Intel i5-10600K / AMD Ryzen 5-5600X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
- DirectX: Version 12
- Storage: 22 GB available space
- Additional Notes: The “Performance mode” game setting enables gameplay at 1080p/60fps.1080p/30fps gameplay is possible with the Intel i5-9600K / AMD Ryzen 5-3600 XT CPUs, 8GB RAM and NVIDIA GTX 970 [4 GB] / AMD Radeon RX 570 [4 GB] GPUs.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 11
- Processor: Intel i7-13700K / AMD Ryzen 7-7800X3D
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA RTX 4060 (8 GB) / AMD RX 5700 XT (8 GB)
- DirectX: Version 12
- Storage: 22 GB available space
- Additional Notes: The “Balanced mode” game setting enables gameplay at 1080p/60fps. Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Windows 10 (Version 1809 or later) and a 4GB VRAM GPU (graphics board or video card) are required for DirectX 12 API.
Отзывы
Steam · Mixed
Все отзывы в Steam223 положительных из 468 отзывов
Игрок 9615Не рекомендует6 ч в игре
Story Mode, online multiplayer... and that’s it? Seriously? No offline tournaments, no team creation — even RoNC had more options than this. Stop charging people money for a mobile game.
Игрок 3730Не рекомендует2 ч в игре
If you are a big fan of the first game, and enjoyed that experience, I highly recommend that you go back to it, instead of buying this inferior version. Just for reference here seem to be the key missing features, I can't go in to too much depth as I have only played the first 2 hours: -No more player stats, all characters run at the same speed and have the same power, player stats are purely decided by equipped skill ranks now. So there is now no build variety at all apart from shots and dribble moves. -Less decision making, there doesn't seem to be any choice for story pathway at least in the early game. In the first game you got to select from the list of schools which expanded as the game went on, now you just play for Sao Paulo and team Japan, which will make subsequent playthroughs more tedious. I am suspicious that you can no longer make multiple characters in multiple playthroughs to add to your team, which is devastating as the replayability and making the ideal character, while collecting the moves by increasing friendships, was a great feature, Speaking of. -No friendship system, you no longer seem to be building up friendships by making the correct social choices, at the very least this is true for the first part of the game, there is also no "downtime" type bits, the side scenarios and links are basically cutscenes that don't seem to have anything to do with your agency as a player, apart from some being locked behind match challenges. -Team creation is GONE. You can only play as the world and club teams etc, you can't make your own with completely bespoke members, kits and the like. This also lends credence to my previous point about there not being replay value to make more characters, as the teams are basically set. -Offline tournaments are GONE. You can no longer set up dream brackets with created teams and ones from the base story, you can only play exhibitions or fragg off back to FC/FIFA. -I have had multiple crashes so far, stability isn't great, while it doesn't run slowly it frequently has a fatal error usually when doing cutscene transitions. Loading times are long, even longer than the last game where it was an occasional issue, especially since both have many loading screens inherently. Some other nuisance changes: -You can no longer use super shots by simply charging up, rewarding good play and chaining dribbles to increase speed, now you just have to wait for the gauge to build up (which will usually only happen once or twice per game) and press one button to use your super, additionally you only get one true super, so you cannot both have a block super AND a shot super (the same is true for super passes, super dribbles and tackles are new mechanics compared to the old game) at the same time (you'll have a basic shot but no super like neo-drive or neo-tiger). So all the hype moments of building up charge to see a cool animation and score by using your most powerful moves in sequence, are gone, instead you will be waiting for meter and scoring with normal shots for most games. Not a strictly worse mechanic but it certainly makes the game feel slower, less dramatic, additionally gauge seems to be not shared but work in unison. So most of your team will build up gauge at the same rate, the same is true for your opponent, so it turns the late game into a fustercluck, you will have everyone on your team spamming moves at random before going back to being boring again, and the AI will just prevent any real progress by doing the same kind of spam. -Customised players seem either less unique or the same, giant players are less big and seem more normal sized, small players aren't that small. -The camera seems to be really close even at the widest setting, much harder to get a good view of the whole pitch now, which is more important than before given how tackling works now. -The Rock Paper Scissors seems to be gone, or so different it feels baffling, the enemy can still instantly strip you if you do nothing, but tackles now damage stamina when you dribble through them, making chaining with a solo player going on a run more difficult. I think this would be fine if not for my next point. -Dribble and tackles have really weird hitboxes now, a player can be within inches of your animation's clear range and not get hit, or you can be dragged from another country into an animation. This leads to way more whiffing and then being punished on recovery frames. Additionally the new super tackles are the worst for this, as essentially the game prevents any escape from them even if you act prophylactically, pressing pass when you know a super tackle is coming does nothing at all. But hey guys, they added the ability to play as a Goalkeeper so I guess all is forgiven (never mind the fact the goalie has no stats to level and seems to have less stamina than the previous game making getting scored on trivial)
Игрок 2935Не рекомендует35 ч в игре
Se está volviendo aburrido, y cuanto más juego, peor me parece. El primer juego tenía sus problemas. Era algo tosco y estaba lejos de ser perfecto, pero aun así me gustó bastante. Sobre todo disfrutaba el gameplay, porque sentía que realmente estaba jugando un partido de Captain Tsubasa y que mis decisiones importaban. En este juego, lamentablemente, esa sensación desapareció casi por completo. La historia y su presentación La historia me está resultando tremendamente aburrida, pero creo que el principal problema no es necesariamente lo que cuenta, sino cómo lo cuenta. Es básicamente una sucesión interminable de escenas ingame y texto. Texto, texto, texto y más texto, presentado de la manera más aburrida posible. Llegó un punto en el que simplemente aprieto el botón rápidamente para pasar los diálogos cuanto antes. Eso en el juego anterior no me pasaba. Tal vez si hubieran utilizado escenas de anime dibujadas, animaciones o cutscenes un poco más trabajadas, la historia habría sido mucho más llevadera. Pero de la forma en que está presentada actualmente, termina sintiéndose como un slideshow eterno. El gameplay es un paso atrás En mi opinión, el gameplay también bajó de nivel respecto al primer juego. Una de las cosas que más me gustaban del anterior era poder construir un personaje. Tenías estadísticas, habilidades y cierta sensación de progresión. Podías intentar crear un jugador con características diferentes y sentir que ese personaje era realmente tuyo. Acá eso prácticamente desapareció. No existen puntos de estadísticas que puedas repartir. Lo único que tenés es una barra de nivel que se va llenando con experiencia mientras jugás y ganás partidos. Cuando subís de nivel, básicamente ocurren dos cosas: - Recibís dinero para comprar cosas en la tienda, que hasta donde vi se limita prácticamente a peinados y música. - Desbloqueás alguna skill, como un tiro, un dribble o una barrida. El problema es que, hasta ahora, la mayoría de esas habilidades me parecen prácticamente iguales. Las únicas donde realmente noté alguna diferencia significativa son los tiros, porque algunos hacen un poco más o un poco menos de daño al arquero. Fuera de eso, sinceramente sospecho que muchas de las estadísticas que aparecen en las skills de barrida o dribble importan muy poco. En la práctica, pareciera que lo único que realmente importa es apretar el botón B en el momento correcto. No hay demasiado sentido en crear otro personaje Esto además hace que no tenga demasiado sentido crear otro personaje. ¿Por qué lo harías? No podés desarrollar estadísticas diferentes. No podés crear una build realmente distinta. Y ni siquiera existe demasiado incentivo estético, porque podés modificar absolutamente todo de tu personaje cuando quieras: - Nombre - Cara - Pelo - Voz - Apariencia Entonces, si hacés otro personaje, probablemente termine siendo prácticamente igual al anterior. El sistema de arqueros es ridículo Cuando alguien dispara, aparece una especie de cuadro con flechas y tenés que adivinar hacia qué lado eligió tirar el rival. Si elegís correctamente, obtenés una Perfect Save. Esa atajada puede hacerte daño, pero nunca puede terminar en gol. Y ahí aparece una situación bastante absurda: en teoría, Morisaki podría detener un Raiju Shot teniendo 0 de HP simplemente porque elegiste correctamente el lado. Si elegís mal, en cambio, el tiro hace daño normalmente y, si tu barra llega a cero, es gol. Personalmente, no me gusta nada este sistema porque transforma algo que debería depender de atributos, fuerza del tiro, arquero, posicionamiento y habilidades en una especie de minijuego de adivinanza. Las super barridas son todavía peores Cuando un rival utiliza una super barrida sobre tu personaje, quedás directamente en estado de LOCK ON. Y una vez que eso ocurre, no podés hacer absolutamente nada. No podés pasar la pelota. No podés disparar. No podés intentar evitarlo. No podés realizar ninguna acción. Simplemente tenés que esperar a que la barrida llegue hasta tu personaje y te quite la pelota. Y además utilizan prácticamente la misma animación para todos los personajes. Esto se vuelve especialmente insoportable en los últimos minutos de los partidos. Por algún motivo, probablemente relacionado con el sistema de combos o con algún medidor que se va acumulando durante el encuentro, empiezan a encadenarse super barridas, super empujones y super movimientos uno detrás de otro. El partido deja de sentirse como un partido y se transforma en puro button mashing. Super barrida. Super empujón. Super barrida. Otra super barrida. Super todo. Y lo peor es que muchas de esas barridas simplemente no se pueden evitar. Hay veces que un jugador activa una desde prácticamente la mitad de la cancha, estando lejísimos de tu personaje, y desde el momento en que ves la animación ya sabés lo que va a pasar: vas a perder la pelota y no podés hacer absolutamente nada para impedirlo. Eso mata completamente la sensación de control que tenía el primer juego. En el anterior, incluso con todas sus limitaciones, sentía que mis acciones dentro del partido importaban. Acá demasiadas situaciones parecen predeterminadas o dependen simplemente de activar una habilidad en el momento correcto. Y después están las pantallas de carga... Son insoportables. Estamos en 2026. Tengo el juego instalado en un SSD M.2 y aun así algunas cutscenes dentro de los partidos demoran cinco o seis segundos en cargar. Una vez puede parecer poco. El problema es cuando tenés varias escenas encadenadas: Pantalla de carga. Cutscene. Pantalla de carga. Otra cutscene. Pantalla de carga. Otra animación. Parece que absolutamente todo necesita una pantalla de carga, y cuando varias se suceden una detrás de otra termina siendo realmente irritante. No quiero ni imaginar cómo debe funcionar esto en Switch. Conclusión Y todo esto me da bastante pena, porque soy fan de Captain Tsubasa. Probablemente no lo devuelva justamente por eso. Quiero seguir jugando, quiero ver personajes, partidos y momentos de la serie. Pero sinceramente, por ahora, me parece un juego claramente inferior al anterior. El anterior tampoco era ninguna maravilla, pero tenía personalidad, tenía un sistema de progresión bastante más interesante y, sobre todo, me hacía sentir que estaba jugando los partidos. Este, en cambio, cada vez me da más la sensación de estar mirando animaciones, saltando texto y esperando a que termine la siguiente super barrida inevitable. Ojalá mejore más adelante, porque quiero que me guste. Pero por ahora, para mí, arruinaron buena parte de lo que hacía divertido al juego anterior. Si sos un fanático acérrimo de Captain Tsubasa, probablemente encuentres motivos para seguir jugando igual. Pero si simplemente estás pensando en comprarlo porque te gustó el anterior, yo esperaría. En su estado actual, no lo puedo recomendar.
Игрок 9122Не рекомендует2 ч в игре
o que eu tenho a dizer é que o jogo é bom, mas sinceramente um jogo que o inicio ja retrata a historia com times do brasil e america do sul e não ter legenda em portugues br é vergonhoso, o jogo anterior tinha legenda, por que esse tambem não tem? espero que atualizem para adicionar uma legenda em pt/br porque é uma falta de respeito com os fãs brasileiros
Игрок 4764Не рекомендует65 ч в игре
The worst game I played in history. I never was scammed so much. ------------------------------ A Huge Misunderstanding — A $70 Mobile Scam That Gutted the Entire Franchise (0/10) Review: As a 32-year-old gamer who has played thousands of titles, I can safely say the best phrase to describe Captain Tsubasa 2: World Fighters is "a huge misunderstanding." It is an absolute disaster that completely misinterprets why the first game was successful. It should be sitting at Mostly Negative or Overwhelmingly Negative on Steam because it is a massive downgrade in every single aspect—including the graphics. Captain Tsubasa: Rise of New Champions (2020) on UE4 was a masterpiece because it was clean, polished, and gave you full tactical control over your player team. It offered a deep anime RPG experience where your match ratings (SSS) and friendships directly rewarded you with custom character stats, new skills, and ultimate moves. It had a gorgeous, dynamic white anime UI that perfectly captured the manga's soul. This garbage sequel took 6 to 7 years to make (in reality proly 1 year), yet the developers had absolutely no direction. They removed 90% of the game's core content, stripped away the RPG mechanics, and released a lazy, robotic mobile-game shell disguised as an Unreal Engine 5 upgrade. There is virtually ZERO graphic difference to justify the engine swap—in fact, the first game was far more well-done, clean, and visually superior. Here is exactly why this $70 title is an absolute failure: * Zero Team Control & Pure Chaos: In the first game, you could actually control a player team and build strategy. In Tsubasa 2, that is completely impossible. Even if you know all the buttons, the pitch is pure chaos. They turned the matches into a chaotic anime fighting game but forgot to include any of the RPG depth to support it. * No Building or Progression: They completely removed character creation depth and stat management. Skill-unlock logic is gone. Leveling up just automatically unlocks everything on a linear path. It feels entirely automated, lazy, and pointless. * Unplayable Match Mechanics: You cannot move properly on the map, the ball is randomly stolen from you constantly, and you have zero tactical control. It plays like a woody mobile game where you just mash buttons. * Visual Pollution & Ruined V-Zone: Blinding, gaudy aura colors cover the entire pitch during matches, making it impossible to see the ball. The V-Zone has been completely ruined, turned into a cheap, annoying graphical filter with zero strategic satisfaction compared to the first game. * Soulless Robotic UI: The menus look incredibly cold, flat, and robotic. It feels exactly like a cheap gacha game interface designed for smartphones, completely stripping away the beautiful white anime vibe of the first game. * Trash PC Optimization: The game doesn't even support native Fullscreen or 4K properly on PC without forcing Borderless Windowed workarounds—a basic bug they lazily copied over from the past instead of fixing it on day one in UE5. * Disrespect For Your Time, Disrespect if you are Captain Tsubasa Fan and if you are a player a gamer! Buying the Deluxe Edition of this game as a key from an outside website is the biggest mistake of my life because it is permanently attached to my account with no way to refund it. Now, seeing how they completely ruined Tsubasa 2 by cutting all the features, I am seriously worried about Dragon Ball Xenoverse 3. If Bandai Namco repeats this lazy pattern and removes the RPG elements there too, that game will be ruined. Do not buy this game. Go back to Rise of New Champions with all its DLC—it looks better, plays better, and actually feels powerful. Bandai and Tamsoft should be deeply ashamed. This is a mobile product sold at full console price. Final Rating: 0/10 (A textbook corporate scam. Let it drop to Mostly Negative where it belongs.) ------------------------------ In short? instead of taking their old game rise of new champions and upgrade it so adding a lot of things like story and more? they just made game from 0 and on unreal engine 5, or tried transfer it but they didnt had much time because of Bandai. They cut really 90% of rise of new champion put it on unreal engine 5 and released as the new game wow, gameplay is truly the worst i ever saw u really cant control the match fully like in 1. It is the biggest slap and piss on the player face, on the captain tsubasa fan. This game should have MOSTLY NEGATIVE, i cant call it PC or PS5 game, it feels like this game was made in 1,5 year max.
Игрок 2518Не рекомендует
I can't play the game at all because of their Anti-Cheat system. I'm not cheating, I'm just using a Steam Deck. Even Proton doesn't seem to work with it. Please fix this so I can play the game I paid money for, otherwise I'm refunding it.
Игрок 9649Не рекомендует48 ч в игре
I finished all of the offline content and clear most of the objective (just a few left). Mostly Negative is where the game belong. Despite how much I love Captain Tsubasa and its prequel. This game is not worth your money at all. Not to mentioned about the very limited offline content, the gameplay itself is so bad. I don't even know how they made it worse than RONC that released 6 years ago. Player movement (turning) and the delay after player receiving the ball make the game is so unplayable. Best way to score is keep dribbling, only possible way to pass is to use the passing special move otherwise your player took a half year for touch the ball. Also, they limit your CaC to equip only 2 skills and you have to choose whether it shooting, dribbling or tackling. It's just make the game feel so boring. You remove normal passing skill and limit us to get rid another? I don't even understand how they make that decision. They also didn't provide some of the move from World Youth arc as well and that included one of the most importance "Tornado Arrow Skywing Shot". It's unbelievable. Overall, the gameplay is bad and feel like there wasn't any aspects of the game that really well-polished. If you expect something good like RONC, You probably gonna disappoint.
Игрок 1607Не рекомендует26 ч в игре
"前作の進化や派生作"を期待していたが、別物になっている 前作の方が楽しかった。日本のSteamにも前作を解禁してくれ・・・ キャプテン翼部分は楽しいけどゲームとしては楽しさよりストレスの方が多い。 まず「前作のメインコンテンツ(だと私が思っていた)」である、ストーリーを通じてキャラクターを作成する 「ニューヒーローモード」に相当するコンテンツは無い ので、それを期待している人は気を付けよう。 プレイ面でも色々変更があるけど特に気になるのは、パーフェクトセーブ・ミラクルセーブという仕様でモブキーパーでさえ雷獣シュートなどを余裕顔で・連続して止めてくることがあるのがすごく萎えてキャラゲーとして致命的なところ。 またゲームを進行するには試合ごとに定められた条件を達成する必要があるのだが、例えば「タケシのアシストで翼と日向が1点ずつ入れる」という条件がありタケシのアシストで二人にシュートを撃たせると上記のパーフェクトセーブ・ミラクルセーブで止めてきて達成ができない・・・とかがすさまじいストレスを生み出す。 ストレスに耐えながら何度も同じ試合を繰り返すのが本当に苦痛。 キャプテン翼部分はちゃんと熱くて良いので、ゲーム部分に目を瞑ってプレイしているが人に勧める気には全くなれない。 前作の仕様で新ストーリー、新キャラクター追加ってだけで全然良かったんだけどな・・・ 自分がゲームに慣れていないだけで、慣れてきたら感想が変わるかもしれない。変わると良いな・・・