
Chop Chop Inc.
Руби, Обрабатывай, Создавай, Доставляй
Тебя уволили из Furnox Corp 🖕. Теперь ты начинаешь с нуля, имея только топор, пару деревьев и жажду мести в придачу (╯‵□′)╯︵┻━┻
Руби деревья, превращай бревна в доски, создавай мебель и продавай ради выгоды. Вкладывай деньги в лучшие инструменты, станки и автоматизацию. То, что начинается как ручной труд, превратится в идеальные производственные линии и дорогие наборы мебели с бонусами.
Открывай новые зоны, находи новые виды деревьев, шаг за шагом расширяй свое дело и прокачивай персонажа с помощью улучшений силы и выносливости.
🌳 Руби деревья
Деревья любых форм, размеров, цветов и с очень сомнительной физикой.
Если оно стоит вертикально и хоть немного похоже на то, что можно срубить — поздравляю: теперь это дрова!
🪵 Собирай и обрабатывай ресурсы
Превращай дикую природу в строительные материалы с помощью машин, которые точно не стоит оставлять без присмотра.
Бревна становятся досками.
Доски становятся мебелью.
Мебель становится прибылью. 💰
🔨 Крафти как безумец
Создавай мебель, реквизит и инструменты, включая абсолютно ненужные, но впечатляющие вещи, вроде:
Деревянный ПК (У дерева же отличные тепловые свойства... так ведь?)
Деревянная скамья для жима (Занозы делают тебя только сильнее!)
Если что-то существует... скорее всего, ты сможешь сколотить это из дерева!
🚚 Доставка
Грузи свой рукотворный хаос и отправляй его в ближайший город.
Зарабатывай деньги. Находи новых клиентов. Вводи в полное замешательство абсолютно всех.
🛒 Покупай компоненты
Не можешь срубить? Не можешь скрафтить? Купи! Используй купленные детали для прокачки персонажа или встраивай их в свои творения как истинный художник.
🌱 Начни свой бизнес!
Начни с одних амбиций и ужасных финансовых решений.
Построй свою штаб-квартиру и расширяйся в мире, полном секретов, ресурсов и сомнительной бизнес-этики.
🦆 Встречай чудаков
Знакомься с причудливыми персонажами, помогай им, заводи друзей и внедряй их в свою производственную цепочку ... совершенно добровольно, конечно же...
⚠️ Предупреждение: Утки что-то замышляют! 🦆 Они знают... Ты знаешь, что они знают...🔪
🪑 Стань мастером по мебели
Собери огромный каталог мебели, используя чертежи, редкие материалы и чистый творческий хаос. Минимализм опционален. Инженерный абсурд поощряется.
🏗️ Оставь свой след
Улучшай близлежащий город, чтобы разблокировать новых клиентов, миссии, секреты и прокачку персонажа. В городском развитии еще никогда не использовалось так много... дерева.
💎 Уникальные деревья
Каменные деревья
Металлические деревья
Электрические деревья
Никто не знает, зачем они существуют. Твоему топору все равно.
Раскрой их таинственное происхождение по ходу дела... или просто руби, а вопросы задашь потом.
💪 Характеристики персонажа
Улучшай персонажа, взаимодействуя с миром и используя тренажеры. Да, жим лежа поможет тебе стать лучшим столяром. Нет, мы не будем объяснять это с научной точки зрения.
⚙️ Мощные апгрейды
Новые машины. Лучшие топоры. "Умная" логистика.
Автоматизация, с которой твоя империя будет работать гладко, как свежеотшлифованная доска.
🍲 Готовка
Превращай ресурсы во вкусные блюда для прокачки статов. Потому что ничто так не подпитывает промышленные лесозаготовки, как сытное рагу.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10, Windows 11
- Processor: Core i5-6700 or Ryzen 5 1600
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 1070 Ti or Radeon RX 5600 XT
- DirectX: Version 12
- Storage: 5 GB available space
- Additional Notes: SSD required. Supports monitors with 16:10 and wider aspect ratios (NOTE: 5:4 and 4:3 aspect ratios are not supported) | Additional disk space is needed for savegame storage
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10, Windows 11
- Processor: Core i5-11600K or Ryzen 5 5600X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: GeForce RTX 3080 Ti or Radeon RX 6800 XT
- DirectX: Version 12
- Storage: 5 GB available space
- Additional Notes: SSD required. Supports monitors with 16:10 and wider aspect ratios (NOTE: 5:4 and 4:3 aspect ratios are not supported) | Additional disk space is needed for savegame storage
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 232 положительных из 1 355 отзывов
Игрок 9256Не рекомендует13 ч в игре
It was fun for the first 6 or so hours when there was exploration and unlocking new stuff, now it seems like the rest of the game is just a huge boring menu grind. Craft 75x of this, craft X of this and X of that. You just select the craft from a big long menu, that does not seem organized, that you can't sort, that you can't search and then add materials to a bin and let it auto craft. Then you turn it in and go onto the next one. I've got 30+ missions where I need to do this for, its just tedious searching in the menu a bit of gathering and then adding stuff. I feel like I'm fighting the menu looking for the specific craft than anything else.
Игрок 9084Не рекомендует16 ч в игре
THIS REVIEW WILL STAY NEGATIVE UNTIL THE AUTOMATED FURNITURE CRAFTER LIST IS SEARCHABLE/SORTABLE. I am spending 20+ mins in late game scrolling up and down a 100+ item furniture catalog.
Игрок 6051Рекомендует21 ч в игре
Игра для настоящих трайхардов, которая проверит вашу жепу на усидчивость и терпение. Отсутствие множества QoL фишек делает игру не слишком комфортной для прохождения, а целая палитра багов только усугубляет положение. А уж сборка мебели и выполнение заказов реализованы чуть ли не самым душным образом. В игре вам предстоит крафтить под сотню единиц различной мебели, каждая из которых требует определенной древесины, будь то яблоня, береза, орех и т.д. Сам крафт происходит в ходе мини-игры, где вам нужно мышкой и клавишами расставлять каждую детальку изделия по местам. И если с каким-нибудь табуретом проблем особых нет, то собирать кресло-качалку или бабушкин плиточный стол обеспечит сгорание задницы. А чтобы сколотить стартовый капитал, этих кресел-качалок нужно сверстать не один десяток, и тут ты уже пожалеешь, что в это ввязался. В дальнейшем вы построите автоматизированную мебельную фабрику, которая будет собирать мебель сама безо всяких сомнительных мини-игр, однако запустить производство чего-либо уже само по себе приключение. Мебельный станок может сделать вам абсолютно любую мебель из сотни доступных, которые никак не сортируются и не фильтруются, то есть каждую новую табуретку вы вынуждены искать среди всей сотни существующей мебели. У фабрики есть свой склад, откуда она подтягивает ресурсы для крафта. А у вас есть свой сундук, откуда вы подтягиваете ресурсы для крафта вручную. Какие-то предметы придётся крафтить руками, а какие-то на фабрике. Но из-за того, что для этих крафтов используются два разных склада, вы не можете организовать одно централизованное хранилище для всего, и вынуждены не использовать ни одно. Вместо складов вы таскаете всё с собой, и на каждый новый рецепт высчитываете сколько ресурсов положить на склад, а сколько утащить с собой на верстак. Автоматическая загрузка готовых ресурсов на склад фабрики тоже работает по какому-то своему расписанию. Например, выставив производство досок, станок автоматически отгружает на склад каждую сотню изготовленных досок - ок. Но в какой-то момент там уже может тысяча досок быть готовыми, засыпать весь склад до потолка, а автоматическая отгрузка так и не срабатывает. Бегайте собирайте свои доски по всей фабрике. Отгрузка заказов клиентам тоже реализована в двух вариантах - какие-то заказы нужно отгружать дроном, а какие-то пушкой. Тогда как с середины игры ты всю продукцию уже делаешь на фабрике, а она отгружает только в пушку. Но до самого конца тебе будут попадаться заказы на доставку дроном, и тебе приходится руками вытаскивать из пушки готовую мебель, чтобы перетащить её в дрон. И это если ты вообще заметил, что это был заказ на доставку дроном. Я несколько раз отгружал заказы пушкой, и их не засчитывало, потому что оказывается нужно было дроном. Попутно засорять вам инвентарь будет куча ненужной бесполезной валяющейся повсюду еды в виде яиц и грибов, которые автоматом засасывает в инвентарь (в котором отсутствует сортировка или фильтры, и всё это г-но будет вам только мешать). В игре большое разнообразие блюд, рыбалка в четырёх разных биомах, и даже целый огород с 8 разными овощами для рассады. Но смысла всем этим блюдам не придумали. Вся еда на короткое время немного повышает вашу силу и скорость, которые к середине игры у вас уже будут прокачаны на максимум сами собой. Бобер - ещё одна мертворожденная механика, которая по сути работает как фабрика, только производит деревянные фигурки, которые стоят слишком дёшево и захламляют тебе всю базу. Ценообразование в игре тоже уехало куда-то не туда. К примеру, железный слиток ты продаёшь за 10 золотых, а какую-нибудь кастрюлю, сделанную из этого железного слитка - за 8 золотых, или гирю из четырёх слитков - за 32 золотых. И так со множеством предметов, приходилось перепроверять и пересчитывать всё, чтобы не работать себе в убыток. Но посреди всего этого безобразия из отвратительно реализованных механик почти всего, авторам удалось создать ненапряжную юморную атмосферу, какой-никакой сюжет и интересное исследование мира, напичканного секретами, отсылками и пасхалками в духе старых игр, и конкретно эта часть игры затягивает больше, чем война с деревьями и твоей же собственной фабрикой. Блин, да после надписи на спутнике "Кейн жив" и удара ионной пушкой я побежал вновь устанавливать Tiberian Sun. В общем, если бы не вот эта "исследовательская" часть, я бы наверное бросил игру ещё на строительстве фабрики. О потраченном времени и закалённой жёпе не жалею.
Игрок 0194Рекомендует19 ч в игре
Fun little game. It’s not super long, and the gameplay loop stays basically the same from start to finish, but it’s a solid time‑waster. I clocked around 19 hours and that was enough to 100% everything without feeling burnt out. If you enjoyed the demo, this is just more of that same charm, same chopping, same goofy progression. If you didn’t like the demo… well, it’s exactly the same experience stretched out, so nothing here is going to change your mind. Simple, repetitive, oddly satisfying. Sometimes that’s all you need.
Игрок 7482Не рекомендует7 ч в игре
Early game is AMAZING - ok gameplay, great humor and atmosphere, but as you go further into the game it starts feeling more and more rushed and unpolished - by the mid-game cracks really start to show, and once you start automating stuff game turns into an unpolished mess that's painful to play due to lack of quality of life features. I really hope it will get improved so I can come back to the game and change the review, but I can't really recommend it in its current state. The humor and all the aspects of the good game are there, it just needs more polish and maybe some refirement pass on the later game that's currently mostly about fetch quests.
Игрок 6208Не рекомендует3 ч в игре
If this was a solo dev's first game its pretty good. Lacks depth of design, gameplay, and needs adjustable key binds.
Игрок 5219Рекомендует18 ч в игре
Alright, let's do a serious review. (That means spoilers) Chop Chop Inc is a funny and relaxed game that just can't finish itself. Let's chop this bit by bit. The story. It's great. Hilarious even. It gets silly, stays mostly unpredictable, and is just genuinely a good time. If you enjoy wacky writing, this is down your alley. Sadly, this also suffers in the later part of the game, where the story beats are far and wide in between, and certain story beats aren't resolved. Chester, Ducks, Cults, the initial setup is great, but in the end they're used as tools to progress and are forgotten. There's no closure on many of them. The gameplay. I mean, as much as they could do with a single click game, they did amazing. It took me a very long time to get tired of chopping things. The crafting minigame is fun, and it's fun and often rewarding to explore. The progress is decent, involves the story in a good way, and the game does an okay job making the grind fun. The automation later on definitely adds to the game. You can't expect to be manually making furniture all the time. But I also feel like this step could've had more meaning. You're fighting the soulless automation, after all, what is it that you're doing that makes it different? Admittedly, even the endgame automation that's pretty grindy ends up being a puzzle you get to solve. The bad UX. It's honestly not okay. There's way too many quality of life things that people expect to have nowadays that the game is lacking. No inventory sorting, not even manual. No multiple saves. No hotbar for usable items. Bad menu navigation, only the inventory uses the same button to open and close, every other menu expects you to hit escape. Mission UI is dreadful, you accept missions one by one through multiple menus, you don't actually see what assignment you're accepting, and the only way to see your quests is by hitting a singular button that'll scroll through all of them one by one. This isn't a DOS text adventure game, come on. Exploring can also be tedious at times, as the only you're being told you're in the wrong area is by an instant death putting you back at spawn. Platforming can also get frustrating, as sometimes unsteady geometry can steal your momentum when jumping, and sometimes jumps make you go in unpredictable directions. The hard bugs. Honestly, I haven't noticed many. In the time I was playing the two biggest grievances were that whenever you buy multiple things from the shop, you're unlikely to get it all, bumping off objects that shouldn't be bumpable, and a progress bar that spontaneously stopped working until I reloaded. Other gears to grind. The achievements are disappointing. There's achievements for finishing missions from everyone. But not for: Finding all rubber ducks, upping your stats all the way, upgrading all tree regen, upgrading/obtaining all axes, amount of trees cleared, finishing Chester's quest, etc. The house customization is also very meager. The demo had a placeholder for this, and made it seem more magnaniomous than it ended up being. For a game where you make a bunch of furniture, I can honestly say I expected more interior design. The automation is nice, but its execution disappointing. A lot of colony simulators often have a "Craft until you have X", and this game could've really used it. It does have a "round robin" and a "wait for material", which sorta works, but it also doesn't play nicely with other things. You'll constantly be micromanaging your sawmill, even into the lategame. This feels extremely unnecessary. And why is there only one automatic tree cutter? Where's my endgame expansion? A lot of these critiques joined up turn this game from enjoying it like a breeze, which is often what it feels like, as it's a very relaxing game, into trying to enjoy a cumbersome experience, continuously being halted by small things like this. It almost feels like the developers either lost their love for the game they were making, or they cut a bunch of content to prevent feature creep, but ended uip leaving a lot of open endings and seemingly unfinished systems. I still recommend it regardless, as I hope that changes for some of these things are on the way, and the rest of the game is just a solid fun experience. It's definitely worth the price. tl;dr: Chop Chop Inc is genuinely fun, but the lack of polish can definitely avert your average gamer who has basic expectations.
Игрок 1269Рекомендует18 ч в игре
Классная игра с топором, за 17 часов прошла на 100%. Юмор присутствует, весело, задорно. Собирать в ручную предметы мебели чуть странно из-за управления и местами не логично (приходилось заново запускать сборку порой чтобы сначала засунуть плату/хомяка внутрь а потом уже доставить остальное). Фоновая музыка не о чем, приходилось включать стрим из других игр с музыкой оттуда.