Chrono Ark

1 / 8

Features

ChronoArk is a party-based deck-building roguelike single player RPG game about rescuing the world from chaos.

Recruit, train, and build a team of unique investigators throughout the abandoned land and restore the Twisted World!

Party-styled, card-based battles

Recruit up to 4 party members and synergize each card you have to win the battle!

All skills and perks will appear as cards during the battle.

It is up to you to customize your own characters!

RogueLite RPG

Unlike classic RPGs, everything you gain will reset when your party is eliminated. However, you will discover more options as you play through the game.

Storyline

A long time ago, the world was covered in the Black Fog and mankind evacuated to the Ark.

There is only one way to restore the world: collecting the Time Shades scattered around the Twisted Land and running the Clock Tower.

The world will return to its peaceful days if the Clock Tower starts to tick again…

‘Lucy’ ends up opening her eyes on the Twisted Land beneath the Ark.

Only thing she can remember is a mysterious message to operate the Clock Tower…

You will set up your Investigation Team with Lucy on a journey to gather the Time Shades.

Roguelike replays

20 collegues, numerous skill cards and items, relics, Lucy's unique skills, events, and bosses with patterns of their own.

Discover the Twisted Land, and complete your battle strategy!

Ролевые игрыСтратегииПошаговые тактикиПриключенческие игрыИндиКарточные игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7 или новее
  • Процессор: Intel Core i3
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 1gb VRAM, OpenGL 3.0 support
  • Место на диске: 5 ГБ свободного места

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

12 530 положительных из 13 822 отзывов

34

Игрок 1734Рекомендует105 ч в игре

完完全全的神作,将回合制卡牌和世界观完美结合在了一起,上次我玩到这么惊艳的游戏还是废墟图书馆,某种意义上已经超越了杀戮尖塔对于我来说可以称得上是排名第一的卡牌肉鸽神游了。 游戏剧情漏洞不少,且单局解锁显得相当割裂,但完美的音乐和剧情表现会让你与之前一切的不快和解,加上确实吸引人的人物设计,让本作在任何一个方面都不显得平庸。 他们之所以不畏惧死亡,是因为相信有人会继承他们的意志,而存在本身就是意义。

09

Игрок 4709Рекомендует181 ч в игре

Cool story, pleasing art, great mechanics, tons of variability with teams and cards, unlocks and secrets, satisfying and challenging difficulty. This game is pretty close to perfect in my book. If you are a card battler fan, give this a try.

92

Игрок 2892Рекомендует45 ч в игре

《超时空方舟》 想玩点轻量的游戏于是选择了这款二次元卡牌肉鸽,没想到惊喜还挺多的。 博主卡牌游戏只玩过三国杀,肉鸽也玩的少,所以对游戏的评价会趋于主观见谅……! 战斗: 缺点的部分在于文案,不加主语导致经常误判作用,奇怪的名词太多也没有解释,我玩到大后期打了个名词解释mod才了解了很多我之前不太懂的名词。 玩法表面是回合制又有一点像ATB,总之是一个回合内也有出手次数统计的机制,敌人身上的倒计时就代表了己方x次行动后敌方会进行攻击,己方也会有一部分具备x次行动后才使用的技能。 攻击方式与战斗状态除了平A群攻嘲讽等常见的行为模式外,还会有部分特殊机制,基本上只在Boss战出现,如需要强制你攻击队友一次Boss,为你的手牌赋予标记根据标记对你造成伤害的boss,赋予手牌标记如果你打出或者不打出将造成严重后果的Boss,根据你的行动次数对你造成伤害的boss等等。 角色技能设计也挺有趣的,印象比较深的有玩牌库的双子(根据牌库下一张费用造成连击),dot可以传染的卡伦,丢牌可以触发强力效果与连锁的伊利亚等等,给我自己写规则和设计带来了很多启发和灵感 系统(交互+探索方面): 做的最差的一部分,据朋友血泪控诉当年还没有什么希望模式之类的,事实上我自己游玩的时候也有很多感到不太便利的地方,比如没有战斗中重开本局战斗的功能,保存机制非常奇怪完全识别不了是何时存档、存没存档,初始选人界面也稍显繁琐,跑图体验较差等等…… 音乐: 大部分时间没什么存在感但是跑图不会烦躁这很好,Boss战特殊音乐挺好听的 剧情: 主线存在一定的逻辑漏洞、没有必要的刻意留白、较为突兀迅速的反转等等,但不影响整体来讲剧情顺畅自然,跌宕起伏,配合Boss战精美的演出和大量CG都能给人非常良好的游玩体验。 食用主线的时候请务必配合资料影像交叉进行,正是补充资料和主线的互文才使你游玩主线时不至于显得一头雾水,补充资料也极大丰富了部分NPC的人设。 不过很可惜的一点是,主线只着重塑造了露西、阿扎尔、凤凰、克莱因和蕾琳,有过出场的似乎也就西斯、伊利亚和安妮,其他游戏内可招募调查员完全没有踪影。 但同时调查员的Coop剧情又写的十分优秀,大部分调查员的coop虽然简短,但塑造都有7-8以上,没有在主线留下痕迹真的令人惋惜,也导致主线剧情变成了几个人之间的交锋而非共同努力的群像剧,和战斗割裂开来,如果能将战斗系统和主线更加耦合,剧情体验应该会更好(现在做的不错的耦合是金信物的设定,在boss战前才能触发金信物的剧情)。 不过即使目前是几个人之间的交锋,主线能够突出自己想要探讨的存在主义也算合格,除了最后真结局台词稍微有些失当太过重复‘意义’这一词语导致谜语人外,整体做的还行。 另外女主露西我非常喜欢,充满理想但不天真,向往光明却也不会被空洞的口号所惑,她具备着在主角里也是难能可贵的能力—尊重她身边的每一个人,不会牺牲他们的利益,不会无视他们的想法。她知道什么是正确的事,什么是自己要走的路,却不会把自己的想法和观念强加于人,也不会为了理想和大义就随便舍弃他人的利益,这非常难得。她是个敏锐的孩子,情商也非常高,在coop中她的台词都让人心生暖意,我真的很喜欢露西。

32

Игрок 2832Рекомендует17 ч в игре

Fire game, fire soundtrack, great roguelike mechanics, story begins with a very boring premise but quickly develops into a super captivating narrative as you figure out what's really going on, unlockable characters, there really isn't anything more you could ask for.

25

Игрок 6025Рекомендует5 ч в игре

I think the game is super fun, cool character designs and fighting system, I like the collection aspect and exploration, all very cool. I think the standout "problem" at the moment is that... I feel like it's just a little smaller than I expected. Like not nearly as much stuff to grind at the lobby as I thought there might be when looking at smth like Hades, and also just not quite as many card options for each character as I might expect. Could be wrong cuz I've only completed one run and started a second one, and the second run already feels a little more open, but yeah that's my thoughts. Having a lot of fun, just wish the game felt a tad bigger rn

76

Игрок 3676Не рекомендует2 ч в игре

60点 面白くなりそうな気配は凄いするのだが、あまりにもシステムが難解すぎる。 バトルではターンごとに手札(スキル)を配られ、マナを使ってそれらを使うという点は一般的なMTG系ゲームと同じ。 ただ以下の要素がバトルを複雑にしている。 敵が自分のターンでも一定枚数カードを使うと行動してくる(全ての敵が持つ基本能力) スキルは2種類あり、内1種類は使うたびに同じ種類のスキルのコストが上がる(ターン終了でリセット) 命中率があり、攻撃が外れることもある 相手が次の行動で何をしてくるのか分からない これらのせいで考えることが非常に多くなり、おまけに序盤から全てが一気に登場するため慣れるより先にわけのわからない状況に対し不快感が先に来る。 根気よく付き合いルールを理解すれば恐らく面白いは思うが、世の中には最初から面白いゲームが存在するのでそちらに行ってしまう。

33

Игрок 4133Рекомендует101 ч в игре

非常好卡牌肉鸽,使我一口气全成就。 剧情一坨屎啊一坨屎,为了烘托那点情绪发了疯忘了情,如此换来的剧情却不够让玩家忽略逻辑漏洞,上不去下不来卡在这里了。 我请问了为什么会有其他避难所,这不是“方舟”吗?那牢王动不动为了全人类不是纯种嘉豪丑中丑;为了包饺子强行活人,看卉子和特丽莎的好感对话还以为露西在强行安慰,结果这避难所真比路边的野狗都多;这倒也能说得通为什么卡伦乔伊三亲都在方舟,约翰和爱丽丝也恰好在一起了,我说这方舟就是街区避难所,牢王就是街道负责人,所以一家几口和各种问题青年都混进来了。 牢王是真的复古主义者,什么高科技都是奇技淫巧,重建文明的关键因素还得看我们高贵的原始求生技巧,至于现实世界为什么重建这么快,为什么角色穿的不是树叶兽皮?那你别问。就算前文明的科技能用冷气当无尽能源去支持全拟真的虚拟现实并给休眠舱里的人保暖,面临冰河期也得乖乖逝去,抛开现实不谈,人类文明怎么能战胜代表了“毁灭人类”的天灾呢?依旧特攻日神仙这一块,我说牢王早就用前文明震撼科技看到了未来,在虚拟现实中过的幸福的人类不愿意重建现实,过的一般的人类仍旧被天灾克制,只有苦中苦的人类才会获得“吃苦耐劳”特质,在神秘学斗兽棋里反吃天灾,所以牢王才会选择没苦硬吃来给人类刷象征性词条。克莱因,实际伟大! (这里按剧情的超级冰河期算了,太阳消失明显对不上) (写完之后看了下被砍掉的命运篇,什么叫冻结一切的冷却期?再想想之前以为填错了的零下170度,合着一开始设定上还真是超自然天灾啊😨) 不解构了不解构了,我只能说长在棍木科技上的主题完全没有讨论空间。 但如果完完全全抛开逻辑漏洞,超舟对命运的讨论还蛮不错的:牢王为了人类的未来安排命运、牢管破坏命运的一切以证明自己存在、露西反抗命运却选择最优解,不接受牢管无意义的自证、牢扎负责当红脸气氛组并关联起命运这一主题、凤凰享受命运。人物相当全面,叙事倒是有一点小问题:牢王被现实的自己安排了命运,他从记忆上讲是加害者,从身份上讲是复制品受害者,这种超级有讲头的身份在后期直接扔了,只留牢管露西两个人唱对角戏,对命运的讨论也集中在这里,导致结局二留剑这段演出效果不错但后劲不足。 凤凰在我看来是真正的核心角色,同时诠释了命运和记忆两个主题,七曜现实的命运极惨,变成凤凰享受着克莱因安排的命运,享受着虚拟世界的永恒,却又反感命运的结局是终结,因此破坏了克莱因的计划,与想收手的牢扎形成对照;永恒的人需要保证记忆的纯洁性,于是凤凰愧疚之后完全站在了露西一边,她到死都记得露西的神情,这段记忆作为节点划分了凤凰的过去与新生,尽管其相比于凤凰的生命显得微不足道,却杀死了渴求永恒的凤凰,让其涅槃反抗命运;永生和涅槃又牵扯出“自由”,永生有着无限的自由,但选择涅槃,抛弃既定的永生更是一种自由,这三者与凤凰(或者说风味不死鸟)这一形象完美契合,纯粹的三位一体,堪称是超舟塑造最好的角色了。 而且很搞笑,就是玩起来实在太牢了,我们超舟也有自己的鸡煲。 至于牢扎?忘了吧,致敬冒牌货的冒牌货,传奇小丑阿扎尔。 叛徒……你说的对,但【叛徒】是一款由Al Fine自主塑造的一名角色。游戏发生在一个被称作【方舟】的幻想世界,在这里,被浑圆选中的人将被授予【调查员资格】,导引卡牌之力。你将扮演一位名为【露西】的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的剧情——同时,逐步发掘【叛徒】的真相。

30

Игрок 5930Рекомендует73 ч в игре

9/10,在一众卡牌肉鸽中与尖塔区别最明显的游戏之一,什么叫人均时光老头抢我回合😭什么叫过载机制同一角色每出一张非迅疾牌费用加1😭什么叫boss一个个机制逆天强制与我超绝交互感😭唬人大炮开幕雷击全员濒死😡逆天扭曲钟全场倒计时计算排序和时序减战损脑细胞爆炸😡禁疗光女自伤教皇死刑死神锁人老王跳反扎师傅更是给你无限惊喜口牙😭多角色组队卡牌角色区分度比尖塔还离谱,一个个学习成本老大,50小时1/4角色都没玩明白😭自残奶妈自残坦克这种设计真的眼前一亮😋打不过只能去阿b搜轮椅流派😭发现角色组合真的超自由😋mod工坊更是二次元聚集😋续作快端上来吧我等不及了😡